Défenseur · Épées · Cœur : Jugement, Frappes successives, Frappe féroce, Châtiment (niv. 14) · Stigma : Provocation, Châtiment du Seigneur Empyréen, Bouclier de protection, Bouclier de Nezekan · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 900
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- Blocage
- 363
- CRIT
- 491
- Précision
- 418
- VIT de combat
- 12,16 %
- ATQ
- 2 523
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- Blocage
- 363
- CRIT
- 491
- Précision
- 418
- VIT de combat
- 12,16 %
- ATQ
- 2 855
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- Blocage
- 363
- CRIT
- 491
- Précision
- 418
- VIT de combat
- 20,16 %
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À propos de ce build
Un tank principal qui inflige aussi de vrais dégâts : Jugement et Frappes successives sont les deux premières actives à égalité, suivies de près par Frappe féroce, Châtiment et Frappe d'égide. Exaltation vient en premier parmi les passifs car c'est à la fois un passif de dégâts et un bonus de groupe. Provocation (Hostilité plus un affaiblissement Intimidation qui réduit la tolérance du boss), Châtiment du Seigneur Empyréen et Bouclier de protection sont des choix quasi universels, et Bouclier de Nezekan ajoute une barrière pour tout le groupe en donjon.
Fiabilité élevée
À laisser au niveau 1
Défense d'égideÀ ignorer : le passif le moins utile ici.
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteÉpée éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épée du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de révélationTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Frappe féroce
Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Option 4Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2 s lors d'un coup réussi
Essentielle16-20 au total (20 seulement si vous jouez l'annulation Frappe féroce + Jugement).
- Frappes successives
Option 4Temps de recharge de [Châtiment] -1 s lors d'un coup réussi
Option 3DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
EssentiellePriorité absolue à égalité ; 20 au total.
- Dissipation de choc
Option 4Durée de Ténacité +2 s
Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
OptionnelleSortie de contrôle.
- ChâtimentEssentielle
16-20 au total. Spécialisation : l'option 2 (dégâts sur la durée) d'abord, l'option 3 (+30 % de vitesse) ensuite ; les deux existent toujours dans les textes EU.
- Coup puissant au bouclierOptionnelle
Étourdissement ; déclenche Jugement.
- CaptureOptionnelle
Attraction.
- JugementEssentielle
Priorité absolue à égalité ; visez 20 au total avec les niveaux bonus de Daevanion, d'équipement et d'Arcanes.
- Coup féroce fragilisantOptionnelle
Réduction de Défense au blocage.
- AnnihilationEssentielle
Le choix suivant après les deux premières ; 12-16 au total.
- Frappe d'égideEssentielle
16 au total. Spécialisation : option 1 (-5 s de recharge dans le client EU).
- Charge au bouclierOptionnelle
Ruée ; gros gain de confort.
- Frénésie d'éclairsOptionnelle
12 maximum.
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Tolérance aux DGT
- Tolérance aux DGT CRIT
- RÉS multi-coups
- Réduction du temps de recharge
- Boost de DGT
- VIT de combat
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 469–2 578
CRIT491
- Équipement
- 100
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 491
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Blocage363
- Équipement
- 200
- Lignes d'âme
- 163
- Total
- 363
Toutes les statistiques (88)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
381 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
172 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 184 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Jugement 10
Frappes successives 10
Exaltation 10
Frappe féroce 10
Châtiment 10
Frappe d'égide 10
Coup de choc 10
Rugissement d'outrage 10
Annihilation 10
Blindage inébranlable 10
Faveur de condamnation 10
Santé améliorée 10
Coup puissant au bouclier 10
Coup féroce fragilisant 10
Capture 10
Dissipation de choc 10
Charge au bouclier 8
Douleur obstruée 8
Volonté de survie 7
Frénésie d'éclairs 5
Sceau de protection 5
Enchaînements
Enchaînements
- UtiliserFrappe féroce puis Coup opportun puis Coup désespéré puis Coup féroce menaçantSpécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Coup féroce menaçant, le quatrième coup, est la plus grosse part de la ligne d'attaques de base, qui frappe bien plus fort dans le client EU ; il demande le niveau de compétence 16, donc jouez l'option multi-coups jusque-là.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 35
- Niv. 20
- 345
- 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 4Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2 s lors d'un coup réussi
- 5Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant]
Alternatives
- Option 2 Drain de 1 % des PVDrain de vie à la place du multi-coups quand il vous faut de la survie (2/4/5 à 20).
- Spécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 3DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
Coup punitif, intégrée, est la vraie charge : à 12 elle réduit la recharge de Châtiment, et à 16 elle inflige des dégâts supplémentaires à chaque coup réussi.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- 4Temps de recharge de [Châtiment] -1 s lors d'un coup réussi
- 5DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Coup punitif]
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Ignorez Emprisonnement : des PV à l'utilisation, puis une Ténacité et une tolérance aux dégâts plus longues vous gardent en vie pendant la chaîne de contrôle suivante.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Alternatives
- Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement]Prenez Emprisonnement si vous voulez une suite après vous être libéré.
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
Le quatrième Stigma reste la question ouverte : Bouclier de Nezekan pour la valeur de groupe, avec Bannière de champ de bataille, Armure de noblesse et Bouclier de l'anéantissement comme échanges courants. L'option de recharge de Frappe d'égide est l'option 1 dans le client EU.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.