Défenseur · Épées · Cœur : Dissipation de choc, Coup puissant au bouclier, Annihilation, Jugement (niv. 14) · Stigma : Bouclier de protection, Provocation, Bouclier de l'anéantissement, Bouclier de Nezekan · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 900
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- Blocage
- 363
- CRIT
- 491
- Précision
- 418
- VIT de combat
- 12,16 %
- ATQ
- 2 523
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- Blocage
- 363
- CRIT
- 491
- Précision
- 418
- VIT de combat
- 12,16 %
- ATQ
- 2 855
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- Blocage
- 363
- CRIT
- 491
- Précision
- 418
- VIT de combat
- 20,16 %
Toutes les stats (88) ›Toutes les stats (88) ›Toutes les stats (88) ›Où l'obtenir ›
À propos de ce build
Un Templier 1c1 qui gagne par les blocages garantis et le contrôle. Bouclier de protection est la compétence clé en JcJ et se monte au maximum en premier ; l'Intimidation de Provocation fonctionne maintenant sur les joueurs ; et Bouclier de l'anéantissement fournit l'approche et le Renversement qui préparent les suites sur cible étourdie ou renversée (Coup puissant au bouclier, Annihilation, Charge au bouclier). Dissipation de choc et les passifs de tolérance gardent Templier debout pendant les contrôles ennemis.
Fiabilité moyenne
Alternatives
Protection du compagnonOutil de groupe ; faible en 1c1.
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteÉpée éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épée du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de lutte acharnéeTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Frappes successives
Option 2Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]
Option 4Temps de recharge de [Châtiment] -1 s lors d'un coup réussi
Essentielle - Dissipation de choc
Option 1Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement]
Option 4Durée de Ténacité +2 s
EssentielleSortie de contrôle : montez-la aussi haut que possible avec les niveaux bonus (20 au total ouvre les trois emplacements de « Spécialisation »).
- Frappe féroce
Option 2Drain de 1 % des PV
Option 4Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2 s lors d'un coup réussi
Optionnelle - ChâtimentEssentielle
Bonus de Précision Exécuteur.
- Coup puissant au bouclierEssentielle
Étourdissement ; déclenche Jugement.
- CaptureEssentielle
Attraction + Entrave.
- JugementEssentielle
- AnnihilationEssentielle
Punit les cibles étourdies ou renversées.
- Frappe d'égideEssentielle
Soin personnel.
- Charge au bouclierEssentielle
Ruée + étourdissement.
- Coup féroce fragilisantOptionnelle
Réduction de Défense.
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT
- Boost de DGT
- Tolérance aux DGT CRIT
- VIT de combat
- RÉS multi-coups
Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 469–2 578
CRIT491
- Équipement
- 100
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 491
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Blocage363
- Équipement
- 200
- Lignes d'âme
- 163
- Total
- 363
Toutes les statistiques (88)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
379 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
170 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 184 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Dissipation de choc 10
Coup puissant au bouclier 10
Annihilation 10
Exaltation 10
Volonté de survie 10
Jugement 10
Frappes successives 10
Capture 10
Charge au bouclier 10
Châtiment 10
Frappe d'égide 10
Blindage inébranlable 10
Douleur obstruée 10
Santé améliorée 10
Coup de choc 10
Frappe féroce 8
Coup féroce fragilisant 8
Défense d'égide 8
Sceau de protection 8
Rugissement d'outrage 8
Enchaînements
Enchaînements
- UtiliserFrappe féroce puis Coup opportun puis Coup désespéré puis Coup féroce menaçantSpécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 1 % des PV
Le drain de vie vous garde devant dans les longs duels dès le lancement ; au niveau de compétence 16, le quatrième coup le rejoint comme burst dans les échanges.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 25
- Niv. 20
- 245
- 2Drain de 1 % des PV
- 4Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2 s lors d'un coup réussi
- 5Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant]
Alternatives
- Option 3 Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi2/3/5 si vous préférez plus de dégâts multi-coups à la réduction de recharge.
- Spécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]
Drain de vie sur Coup punitif pour les échanges, puis ses dégâts supplémentaires à 16.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 25
- Niv. 20
- 245
- 2Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]
- 4Temps de recharge de [Châtiment] -1 s lors d'un coup réussi
- 5DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Coup punitif]
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sEmprisonnement attire la cible sur vous, droit dans Coup puissant au bouclier : la réponse aux classes qui kitent.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 1
- Niv. 12
- 14
- Niv. 16
- 15
- Niv. 20
- 135
- 1Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement]
- 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Alternatives
- Option 4 Durée de Ténacité +2 sTénacité plus longue et PV à la place si vous affrontez surtout des classes à gros contrôle.
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
L'ensemble de Stigmas suit l'ensemble JcJ courant, avec Protection du compagnon (qui protège les alliés) retiré pour le 1c1. Les niveaux de maîtrise sont notre lecture des textes de compétence EU.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.