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Build Templier JcJ Solo

Défenseur

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

A
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Défenseur · Épées · Cœur : Dissipation de choc, Coup puissant au bouclier, Annihilation, Jugement (niv. 14) · Stigma : Bouclier de protection, Provocation, Bouclier de l'anéantissement, Bouclier de Nezekan · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 900
DÉF
9 400
PV
14 176
Blocage
363
CRIT
491
Précision
418
VIT de combat
12,16 %
ATQ
2 523
DÉF
12 778
PV
16 435
Blocage
363
CRIT
491
Précision
418
VIT de combat
12,16 %
ATQ
2 855
DÉF
14 359
PV
17 306
Blocage
363
CRIT
491
Précision
418
VIT de combat
20,16 %

À propos de ce build

Un Templier 1c1 qui gagne par les blocages garantis et le contrôle. Bouclier de protection est la compétence clé en JcJ et se monte au maximum en premier ; l'Intimidation de Provocation fonctionne maintenant sur les joueurs ; et Bouclier de l'anéantissement fournit l'approche et le Renversement qui préparent les suites sur cible étourdie ou renversée (Coup puissant au bouclier, Annihilation, Charge au bouclier). Dissipation de choc et les passifs de tolérance gardent Templier debout pendant les contrôles ennemis.

Fiabilité moyenne

Alternatives

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Frappes successives10/10 points · Niv. 14
    • Option 2Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]
    • Option 4Temps de recharge de [Châtiment] -1 s lors d'un coup réussi
    Essentielle
  2. Dissipation de choc10/10 points · Niv. 14
    • Option 1Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement]
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    Essentielle

    Sortie de contrôle : montez-la aussi haut que possible avec les niveaux bonus (20 au total ouvre les trois emplacements de « Spécialisation »).

  3. Frappe féroce8/10 points · Niv. 12
    • Option 2Drain de 1 % des PV
    • Option 4Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2 s lors d'un coup réussi
    Optionnelle
  4. Châtiment10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Bonus de Précision Exécuteur.

  5. Coup puissant au bouclier10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Étourdissement ; déclenche Jugement.

  6. Essentielle

    Attraction + Entrave.

  7. Essentielle
  8. Annihilation10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Punit les cibles étourdies ou renversées.

  9. Frappe d'égide10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Soin personnel.

  10. Charge au bouclier10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Ruée + étourdissement.

  11. Coup féroce fragilisant8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle

    Réduction de Défense.

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Boost de DGT JcJPlateau 6
  2. Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
  3. Tolérance aux DGT
  4. Boost de DGT
  5. Tolérance aux DGT CRIT
  6. VIT de combat
  7. RÉS multi-coups

Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 469–2 578
CRIT491
Équipement
100
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
491
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage363
Équipement
200
Lignes d'âme
163
Total
363
Toutes les statistiques (88)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

379 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

170 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 184 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserFrappe féroce puis Coup opportun puis Coup désespéré puis Coup féroce menaçantSpécialisation 5 · compétence niv. 16+
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 1 % des PV

    Le drain de vie vous garde devant dans les longs duels dès le lancement ; au niveau de compétence 16, le quatrième coup le rejoint comme burst dans les échanges.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    25
    Niv. 20
    245
    • 2Drain de 1 % des PV
    • 4Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2 s lors d'un coup réussi
    • 5Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant]

    Alternatives

    • Option 3 Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi2/3/5 si vous préférez plus de dégâts multi-coups à la réduction de recharge.
  • UtiliserFrappes successives puis Coup punitifIntégré
    Spécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]

    Drain de vie sur Coup punitif pour les échanges, puis ses dégâts supplémentaires à 16.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    25
    Niv. 20
    245
    • 2Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]
    • 4Temps de recharge de [Châtiment] -1 s lors d'un coup réussi
    • 5DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Coup punitif]
  • UtiliserDissipation de choc puis EmprisonnementSpécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Emprisonnement attire la cible sur vous, droit dans Coup puissant au bouclier : la réponse aux classes qui kitent.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    1
    Niv. 12
    14
    Niv. 16
    15
    Niv. 20
    135
    • 1Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement]
    • 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

    Alternatives

    • Option 4 Durée de Ténacité +2 sTénacité plus longue et PV à la place si vous affrontez surtout des classes à gros contrôle.

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

L'ensemble de Stigmas suit l'ensemble JcJ courant, avec Protection du compagnon (qui protège les alliés) retiré pour le 1c1. Les niveaux de maîtrise sont notre lecture des textes de compétence EU.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.