Build de montée en niveau Templier 1–45
Chaque rang de compétence, niveau de Stigma et nœud du Daevanion, dans l'ordre, du niveau 1 au niveau 45. Choisissez votre niveau pour voir quoi faire ensuite ; changez de build ou de faction à tout moment.
- Les plateaux du Daevanion s'ouvrent aux niveaux 12, 20, 30, 40 et 45
- Les emplacements de Stigma s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37
- Au niveau 45 : 383 PC · Éclat de Stigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Reste pour après le niveau 45 : Éclat de Stigma ×170 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion : Azphel ×232
SupposéSuppose chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction, faits une fois : à leur niveau recommandé, et les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant. Les niveaux seuls donnent 203 PC et 136 Cristal de Daevanion d'ici le niveau 45. La route speedrun
Le parcours, niveau par niveau
Chaque niveau liste ce qu'il faut acheter dès que vous l'atteignez. Les coûts viennent des tables du jeu ; ouvrez un niveau pour le détail.
- Frappes successives1 → 2 points1 Points de compétence
- Frappes successives2 → 3 points1 Points de compétence
- Frappe féroce1 → 2 points1 Points de compétence
- Frappe féroce2 → 3 points1 Points de compétence
- Jugement1 → 2 points1 Points de compétence
- Frappes successives3 → 4 points1 Points de compétence
- Frappe féroce3 → 4 points1 Points de compétence
- Jugement2 → 3 points1 Points de compétence
- Frappe d'égide1 → 2 points1 Points de compétence
- Santé améliorée1 → 2 points1 Points de compétence
- Faveur de condamnation1 → 2 points1 Points de compétence
- Santé améliorée2 → 3 points1 Points de compétence
- Coup puissant au bouclier1 → 2 points1 Points de compétence
- Frappes successives4 → 5 points2 Points de compétence
- Frappe féroce4 → 5 points2 Points de compétence
- Jugement3 → 4 points1 Points de compétence
- Coup puissant au bouclier2 → 3 points1 Points de compétence
- Capture1 → 3 points2 Points de compétence
- Coup féroce fragilisant1 → 3 points2 Points de compétence
- Charge au bouclier1 → 2 points1 Points de compétence
- Frénésie d'éclairs1 → 3 points2 Points de compétence
Rien à acheter avant le niveau 12 (10 Cristal de Daevanion gardés)
- Frappe d'égide2 → 3 points1 Points de compétence
- Blindage inébranlable1 → 2 points1 Points de compétence
- Santé améliorée3 → 4 points1 Points de compétence
1 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 13 (d'abord : Frappes successives : 6 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 13
- Annihilation1 → 2 points1 Points de compétence
- Faveur de condamnation2 → 3 points1 Points de compétence
- Nezekan11 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Frappe féroceAmélioration du niv. de compétence - Frappes successivesPV max×3DÉF×2PM max×2ATQ+1 de plus15 Cristal de Daevanion
- Frappes successives5 → 6 points2 Points de compétence
- Frappe féroce5 → 6 points2 Points de compétence
- Jugement4 → 5 points2 Points de compétence
- Charge au bouclier2 → 3 points1 Points de compétence
- Sceau de protection1 → 2 points1 Points de compétence
- Nezekan2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - AnnihilationPM max4 Cristal de Daevanion
- Châtiment1 → 2 points1 Points de compétence
- Frappe d'égide3 → 4 points1 Points de compétence
- Blindage inébranlable2 → 3 points1 Points de compétence
- Santé améliorée4 → 5 points2 Points de compétence
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Frappe d'égideDÉFRÉS aux CRIT5 Cristal de Daevanion
- Annihilation2 → 3 points1 Points de compétence
- Coup de choc1 → 2 points1 Points de compétence
- Faveur de condamnation3 → 4 points1 Points de compétence
- Santé améliorée5 → 6 points2 Points de compétence
- Nezekan10 nœudsAmélioration du niv. de compétence - ChâtimentAmélioration du niv. de compétence - JugementCRIT×2PM max×2ATQDÉF+2 de plus14 Cristal de Daevanion
11 Points de compétence gardés pour les 58 étapes prévues jusqu'au niveau 27 (d'abord : Châtiment : 3 points (1 Points de compétence) au niveau 17). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 17
2 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 20 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))
- Frappes successives6 → 7 points2 Points de compétence
- Frappe féroce6 → 7 points2 Points de compétence
- Jugement5 → 6 points2 Points de compétence
- Dissipation de choc1 → 2 points1 Points de compétence
- Sceau de protection2 → 3 points1 Points de compétence
- Santé améliorée6 → 7 points2 Points de compétence
- Châtiment2 → 3 points1 Points de compétence
- Frappe d'égide4 → 5 points2 Points de compétence
- Rugissement d'outrage1 → 2 points1 Points de compétence
- Blindage inébranlable3 → 4 points1 Points de compétence
22 Points de compétence gardés pour les 48 étapes prévues jusqu'au niveau 27 (d'abord : Châtiment : 4 points (1 Points de compétence) au niveau 20). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 20
- Annihilation3 → 4 points1 Points de compétence
- Coup de choc2 → 3 points1 Points de compétence
- Faveur de condamnation4 → 5 points2 Points de compétence
- Frappes successives7 → 8 points4 Points de compétence
- Frappe féroce7 → 8 points4 Points de compétence
- Jugement6 → 7 points2 Points de compétence
- Dissipation de choc2 → 3 points1 Points de compétence
- Santé améliorée7 → 8 points4 Points de compétence
- Châtiment3 → 4 points1 Points de compétence
- Frappe d'égide5 → 6 points2 Points de compétence
- Rugissement d'outrage2 → 3 points1 Points de compétence
- Zikel34 nœudsAmélioration du niv. de compétence - AnnihilationAmélioration du niv. de compétence - ChâtimentAmélioration du niv. de compétence - Frappe d'égideAmélioration du niv. de compétence - Frappe féroceAmélioration du niv. de compétence - Frappes successivesAmélioration du niv. de compétence - Jugement+8 de plus48 Cristal de Daevanion
24 Points de compétence gardés pour les 37 étapes prévues jusqu'au niveau 27 (d'abord : Châtiment : 5 points (2 Points de compétence) au niveau 23). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 23
- Annihilation4 → 5 points2 Points de compétence
- Exaltation1 → 10 points21 Points de compétence
- Coup de choc3 → 4 points1 Points de compétence
- Faveur de condamnation5 → 6 points2 Points de compétence
- Zikel1 nœudBoost de DGT4 Cristal de Daevanion
- Jugement7 → 8 points4 Points de compétence
- Frappes successives8 → 9 points4 Points de compétence
- Frappe féroce8 → 9 points4 Points de compétence
- Châtiment du Seigneur EmpyréenÉquiper dans l'emplacement de Stigma 1Gratuit
- Châtiment du Seigneur Empyréen1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Zikel1 nœudBoost de DGT4 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nœudsVIT de combatATQDÉFRÉS aux CRIT7 Cristal de Daevanion
- Châtiment4 → 5 points2 Points de compétence
- Frappe d'égide6 → 7 points2 Points de compétence
- Volonté de survie1 → 3 points2 Points de compétence
- Châtiment du Seigneur Empyréen1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Défense d'égideATQPM max4 Cristal de Daevanion
2 Points de compétence gardés pour les 18 étapes prévues jusqu'au niveau 27 (d'abord : Châtiment : 6 points (2 Points de compétence) au niveau 26). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 26
- Annihilation5 → 6 points2 Points de compétence
- Coup de choc4 → 5 points2 Points de compétence
- Faveur de condamnation6 → 7 points2 Points de compétence
- Châtiment du Seigneur Empyréen2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan1 nœudRÉS aux CRIT1 Cristal de Daevanion
- Zikel3 nœudsATQ×2RÉS aux CRIT3 Cristal de Daevanion
- Douleur obstruée1 → 3 points2 Points de compétence
- Frappes successives9 → 10 points4 Points de compétence
- Frappe féroce9 → 10 points4 Points de compétence
- Jugement8 → 9 points4 Points de compétence
- Santé améliorée8 → 10 points8 Points de compétence
- Blindage inébranlable4 → 6 points4 Points de compétence
- Châtiment du Seigneur Empyréen3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan2 nœudsVIT de combatATQ5 Cristal de Daevanion
- Zikel4 nœudsTolérance aux DGT×2Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce fragilisantDÉF12 Cristal de Daevanion
13 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 30 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))
- Châtiment5 → 6 points2 Points de compétence
- Frappe d'égide7 → 8 points4 Points de compétence
- Blindage inébranlable6 → 7 points2 Points de compétence
- Châtiment du Seigneur Empyréen4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
3 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 27 (d'abord : Annihilation : 7 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 27
- Annihilation6 → 7 points2 Points de compétence
- Coup de choc5 → 6 points2 Points de compétence
- Faveur de condamnation7 → 8 points4 Points de compétence
- Bannière de champ de batailleÉquiper dans l'emplacement de Stigma 2Gratuit
- Bannière de champ de bataille1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Jugement9 → 10 points4 Points de compétence
- Bannière de champ de bataille1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
1 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 29 (d'abord : Châtiment : 7 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 29
- Châtiment6 → 7 points2 Points de compétence
- Frappe d'égide8 → 9 points4 Points de compétence
- Bannière de champ de bataille2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Annihilation7 → 8 points4 Points de compétence
- Coup de choc6 → 7 points2 Points de compétence
- Faveur de condamnation8 → 9 points4 Points de compétence
- Blindage inébranlable7 → 8 points4 Points de compétence
- Coup puissant au bouclier3 → 8 points11 Points de compétence
- Capture3 → 4 points1 Points de compétence
- Bannière de champ de bataille3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vaizel34 nœudsBoost de DGT CRIT×2Amélioration du niv. de compétence - AnnihilationAmélioration du niv. de compétence - Charge au bouclierAmélioration du niv. de compétence - ChâtimentAmélioration du niv. de compétence - Frappe d'égideAmélioration du niv. de compétence - Frappe féroce+9 de plus55 Cristal de Daevanion
1 Points de compétence gardés pour les 6 étapes prévues jusqu'au niveau 33 (d'abord : Châtiment : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 32). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 32
- Bannière de champ de bataille4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Faveur de condamnationCRIT×24 Cristal de Daevanion
- Châtiment7 → 8 points4 Points de compétence
- Frappe d'égide9 → 10 points4 Points de compétence
- Blindage inébranlable8 → 9 points4 Points de compétence
- Bouclier de l'anéantissementÉquiper dans l'emplacement de Stigma 3Gratuit
- Bouclier de l'anéantissement1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsRéduction du temps de rechargeAmélioration du niv. de compétence - Faveur de condamnationRÉS aux CRIT7 Cristal de Daevanion
4 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 33 (d'abord : Annihilation : 9 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 33
- Annihilation8 → 9 points4 Points de compétence
- Coup de choc7 → 8 points4 Points de compétence
- Faveur de condamnation9 → 10 points4 Points de compétence
- Bouclier de l'anéantissement1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan1 nœudRéduction du temps de recharge4 Cristal de Daevanion
2 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 40 (d'abord : DÉF (1 Cristal de Daevanion))
- Coup puissant au bouclier8 → 9 points4 Points de compétence
- Capture4 → 5 points2 Points de compétence
- Bouclier de l'anéantissement2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Châtiment8 → 9 points4 Points de compétence
- Blindage inébranlable9 → 10 points4 Points de compétence
- Coup puissant au bouclier9 → 10 points4 Points de compétence
- Capture5 → 9 points12 Points de compétence
- Bouclier de l'anéantissement3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 36 (d'abord : Annihilation : 10 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 36
- Annihilation9 → 10 points4 Points de compétence
- Coup de choc8 → 9 points4 Points de compétence
- Bouclier de l'anéantissement4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Capture9 → 10 points4 Points de compétence
- Rugissement d'outrage3 → 5 points3 Points de compétence
- Coup féroce fragilisant3 → 4 points1 Points de compétence
- Bouclier de protectionÉquiper dans l'emplacement de Stigma 4Gratuit
- Bouclier de protection1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Châtiment9 → 10 points4 Points de compétence
- Rugissement d'outrage5 → 6 points2 Points de compétence
- Bouclier de protection1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Coup de choc9 → 10 points4 Points de compétence
- Rugissement d'outrage6 → 7 points2 Points de compétence
- Bouclier de protection2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.
- Rugissement d'outrage7 → 8 points4 Points de compétence
- Coup féroce fragilisant4 → 9 points14 Points de compétence
- Charge au bouclier3 → 4 points1 Points de compétence
- Dissipation de choc3 → 4 points1 Points de compétence
- Bouclier de protection3 → 5 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel43 nœudsTaux de multi-coups×3Amélioration du niv. de compétence - AnnihilationAmélioration du niv. de compétence - ChâtimentAmélioration du niv. de compétence - Frappe d'égideAmélioration du niv. de compétence - Frappe féroceAmélioration du niv. de compétence - Frappes successives+9 de plus66 Cristal de Daevanion
- Coup féroce fragilisant9 → 10 points4 Points de compétence
- Charge au bouclier4 → 5 points2 Points de compétence
- Châtiment du Seigneur Empyréen5 → 6 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel2 nœudsDÉFPV max2 Cristal de Daevanion
- Vaizel1 nœudAmélioration du niv. de compétence - Sceau de protection2 Cristal de Daevanion
- Charge au bouclier5 → 7 points4 Points de compétence
- Châtiment du Seigneur Empyréen6 → 7 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel1 nœudRés multi-coups4 Cristal de Daevanion
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 43 (d'abord : Charge au bouclier : 8 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 43
- Charge au bouclier7 → 9 points8 Points de compétence
- Châtiment du Seigneur Empyréen7 → 8 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Vaizel3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outragePM maxPV max4 Cristal de Daevanion
- Charge au bouclier9 → 10 points4 Points de compétence
- Dissipation de choc4 → 6 points4 Points de compétence
- Châtiment du Seigneur Empyréen8 → 9 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Vaizel1 nœudTolérance aux DGT CRIT4 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nœudPV max1 Cristal de Daevanion
SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.
- Dissipation de choc6 → 8 points6 Points de compétence
- Douleur obstruée3 → 8 points11 Points de compétence
- Sceau de protection3 → 8 points11 Points de compétence
- Frénésie d'éclairs3 → 5 points3 Points de compétence
- Volonté de survie3 → 5 points3 Points de compétence
- Châtiment du Seigneur Empyréen9 → 10 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Vaizel1 nœudTolérance aux DGT CRIT4 Cristal de Daevanion
- Triniel11 nœudsRés multi-coups×2Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclierAmélioration du niv. de compétence - Volonté de survieDÉF×2PM max×2ATQ+2 de plus20 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nœudsAmélioration du niv. de compétence - CaptureAmélioration du niv. de compétence - Charge au bouclierAmélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclierPV max10 Cristal de Daevanion
- Zikel1 nœudAmélioration du niv. de compétence - Capture3 Cristal de Daevanion
Ordre des compétences 1–45
Chaque compétence dans l'ordre de priorité de ce build, avec le rang qu'elle atteint à chaque niveau qui l'améliore ; puis les Stigmas.
- Châtiment#1R2Niv. 14R3Niv. 17R4Niv. 20R5Niv. 23R6Niv. 26R7Niv. 29R8Niv. 32R9Niv. 35R10Niv. 38
- Frappes successives#2R2Niv. 4R3Niv. 5R4Niv. 7R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Exaltation#3R10Niv. 21
- Frappe féroce#4R2Niv. 5R3Niv. 6R4Niv. 7R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Jugement#5R2Niv. 6R3Niv. 8R4Niv. 10R5Niv. 13R6Niv. 16R7Niv. 19R8Niv. 22R9Niv. 25R10Niv. 28
- Annihilation#6R2Niv. 12R3Niv. 15R4Niv. 18R5Niv. 21R6Niv. 24R7Niv. 27R8Niv. 30R9Niv. 33R10Niv. 36
- Frappe d'égide#7R2Niv. 8R3Niv. 11R4Niv. 14R5Niv. 17R6Niv. 20R7Niv. 23R8Niv. 26R9Niv. 29R10Niv. 32
- Coup de choc#8R2Niv. 15R3Niv. 18R4Niv. 21R5Niv. 24R6Niv. 27R7Niv. 30R8Niv. 33R9Niv. 36R10Niv. 39
- Faveur de condamnation#9R2Niv. 9R3Niv. 12R4Niv. 15R5Niv. 18R6Niv. 21R7Niv. 24R8Niv. 27R9Niv. 30R10Niv. 33
- Santé améliorée#10R2Niv. 8R3Niv. 9R4Niv. 11R5Niv. 14R6Niv. 15R7Niv. 16R8Niv. 19R10Niv. 25
- Blindage inébranlable#11R2Niv. 11R3Niv. 14R4Niv. 17R6Niv. 25R7Niv. 26R8Niv. 30R9Niv. 32R10Niv. 35
- Coup puissant au bouclier#12R2Niv. 9R3Niv. 10R8Niv. 30R9Niv. 34R10Niv. 35
- Capture#13R3Niv. 10R4Niv. 30R5Niv. 34R9Niv. 35R10Niv. 37
- Rugissement d'outrage#14R2Niv. 17R3Niv. 20R5Niv. 37R6Niv. 38R7Niv. 39R8Niv. 40
- Coup féroce fragilisant#15R3Niv. 10R4Niv. 37R9Niv. 40R10Niv. 41
- Charge au bouclier#16R2Niv. 10R3Niv. 13R4Niv. 40R5Niv. 41R7Niv. 42R9Niv. 43R10Niv. 44
- Dissipation de choc#17R2Niv. 16R3Niv. 19R4Niv. 40R6Niv. 44R8Niv. 45
- Douleur obstruée#18R3Niv. 25R8Niv. 45
- Sceau de protection#19R2Niv. 13R3Niv. 16R8Niv. 45
- Frénésie d'éclairs#20R3Niv. 10R5Niv. 45
- Volonté de survie#21R3Niv. 23R5Niv. 45
- Châtiment du Seigneur EmpyréenNv 1Niv. 22Nv 2Niv. 23Nv 3Niv. 24Nv 4Niv. 25Nv 5Niv. 26Nv 6Niv. 41Nv 7Niv. 42Nv 8Niv. 43Nv 9Niv. 44Nv 10Niv. 45Nv 20Après le niveau 45
- Bannière de champ de batailleNv 1Niv. 27Nv 2Niv. 28Nv 3Niv. 29Nv 4Niv. 30Nv 5Niv. 31Nv 20Après le niveau 45
- Bouclier de l'anéantissementNv 1Niv. 32Nv 2Niv. 33Nv 3Niv. 34Nv 4Niv. 35Nv 5Niv. 36Nv 15Après le niveau 45
- Bouclier de protectionNv 1Niv. 37Nv 2Niv. 38Nv 3Niv. 39Nv 5Niv. 40Nv 10Après le niveau 45
Après le niveau 45
Monter jusqu'au niveau 45 paie une partie de ce build. Par point, ce que paie le leveling et ce dont le build a besoin :
- 30 Éclat de StigmaÉclat de Stigma : le leveling en paie 30 sur 200, il en manque 170
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion : le leveling en paie 316 sur 570, il en manque 254
- 0 Cristal de Daevanion : AzphelAucune récompense de leveling ne donne cette ressource (Cristal de Daevanion : Azphel). Les objets qui en donnent sont utilisables à partir du niveau 45, donc le plateau Azphel les attend (il en faut 232). Absent
383 étapes restent après le niveau maximum
- Bannière de champ de bataille5 → 20 points70 Éclat de Stigma
- Bouclier de l'anéantissement5 → 15 points30 Éclat de Stigma
- Bouclier de protection5 → 10 points10 Éclat de Stigma
- Châtiment du Seigneur Empyréen10 → 20 points60 Éclat de Stigma
- Zikel44 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Charge au bouclierAmélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclierAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc+12 de plus60 Cristal de Daevanion
- Nezekan41 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce fragilisantAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Frénésie d'éclairs+10 de plus54 Cristal de Daevanion
- Vaizel48 nœudsAmélioration du niv. de compétence - CaptureAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce fragilisantAmélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier+15 de plus65 Cristal de Daevanion
- Triniel58 nœudsAmélioration du niv. de compétence - CaptureAmélioration du niv. de compétence - Charge au bouclierAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce fragilisant+15 de plus75 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nœudsBoost de DGT JcJ×4Tolérance aux DGT JcJ×4Rés altération état×8+12 de plus232 Cristal de Daevanion : Azphel
D'où viennent les points
Éclat de Stigma (lié)+1 Éclat de Stigma chacun
Cristal de Daevanion (lié)+1 Cristal de Daevanion chacun
Cristal de Daevanion : Azphel+1 Cristal de Daevanion : Azphel chacun
Cristal de Daevanion : Azphel (lié)+1 Cristal de Daevanion : Azphel chacun
L'emplacement de Spécialisation 3 demande de l'équipement
ExactL'emplacement de Spécialisation 3 demande le niveau de compétence 20 : le rang 10 plus 4 nœuds Daevanion donnent 14 au niveau 40. Les 6 niveaux restants viennent des lignes de compétence de l'équipement (+1 chacune) ou des lignes d'Arcana (jusqu'à +4 ; l'Arcana demande le niveau 45).
Lignes de compétence pour les compétences clés de ce build
- Châtimentéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
- Frappes successiveséquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
- Exaltationéquipement : 10 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
Équipement qui tire des lignes de compétence
- Niv. 13jusqu'à 1 ligne
Épée oubliée
- Niv. 15jusqu'à 2 lignes
Épée de la forêt pluvieuse
- Niv. 20jusqu'à 3 lignes
Épée de l'ancien
- Niv. 30jusqu'à 4 lignes
Épée de sagesse
- Niv. 45jusqu'à 5 lignes
Épée du Roi dragon de vérité
- Niv. 13jusqu'à 1 ligne
Cuirasse oubliée
- Niv. 15jusqu'à 2 lignes
Cuirasse de la forêt pluvieuse
- Niv. 20jusqu'à 3 lignes
Cuirasse de l'ancien
- Niv. 30jusqu'à 4 lignes
Cuirasse de sagesse
- Niv. 45jusqu'à 5 lignes
Cuirasse du Roi dragon de vérité
Chaque ligne d'âme de ces objets est une ligne de compétence avec une chance de 20 %.
Arcana qui tirent ces compétences
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Cloche de vigueur
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Boussole de vigueur
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Calice de vigueur
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Manuscrit de vigueur
Comment ce parcours est construit
Basé sur des règles, à partir des tables du jeu : l'étape la plus importante d'abord, aussi tôt que le jeu le permet. Rien de moins important ne la retarde, et le même build donne toujours le même plan.
Il ne prétend pas à la puissance maximale : le jeu n'a pas de formule publique de dégâts ni de puissance de combat.
- ExactPoints par niveau (PC, éclats de Stigma, cristaux du Daevanion)
- ExactCoût de chaque rang de compétence et niveau où il s'ouvre
- ExactPlateaux du Daevanion, coût des nœuds et niveau d'ouverture de chaque plateau
- SupposéRécompenses des quêtes et des donjons de Sceau : chacun fait une fois, à son niveau recommandé ; les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant
- DéduitQuels nœuds du Daevanion sont reliés (le jeu ne stocke aucun lien : voisins sur la grille)
- Notre règleUn Stigma ne monte qu'une fois son emplacement ouvert
- AbsentCristal de Daevanion : Azphel pendant la montée en niveau
Ce que disent les étiquettes
- Exact
- Les données du jeu le disent.
- Supposé
- Notre convention de moment : le jeu ne dit pas quand vous le faites.
- Déduit
- La forme des données du jeu l'implique.
- Notre règle
- Une règle de planification à nous, là où les données du jeu ne disent rien.
- Absent
- Les données du jeu ne contiennent rien à ce sujet.
Données du jeu : client build 25926599.