Frappes successives
Inflige 93 + 119,5 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 3
Armes: Épées
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 4 m
- Cible
- Soi-même
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 120
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 802 + 119,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 577 + 88,7 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 93 → 2 545plus 119,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 88,7 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 93 | 50 |
| 2 | 143 | 87 |
| 3 | 193 | 125 |
| 4 | 243 | 162 |
| 5 | 318 | 218 |
| 6 | 412 | 287 |
| 7 | 523 | 369 |
| 8 | 616 | 439 |
| 9 | 709 | 508 |
| 10 | 802 | 577 |
| 11 | 896 | 646 |
| 12 | 1 007 | 729 |
| 13 | 1 100 | 798 |
| 14 | 1 168 | 848 |
| 15 | 1 218 | 886 |
| 16 | 1 286 | 936 |
| 17 | 1 355 | 987 |
| 18 | 1 423 | 1 037 |
| 19 | 1 491 | 1 088 |
| 20 | 1 541 | 1 125 |
| 21 | 1 591 | 1 162 |
| 22 | 1 641 | 1 200 |
| 23 | 1 692 | 1 237 |
| 24 | 1 742 | 1 274 |
| 25 | 1 792 | 1 311 |
| 26 | 1 842 | 1 349 |
| 27 | 1 892 | 1 386 |
| 28 | 1 942 | 1 423 |
| 29 | 1 993 | 1 460 |
| 30 | 2 043 | 1 498 |
| 31 | 2 093 | 1 535 |
| 32 | 2 143 | 1 572 |
| 33 | 2 193 | 1 609 |
| 34 | 2 244 | 1 647 |
| 35 | 2 294 | 1 684 |
| 36 | 2 344 | 1 721 |
| 37 | 2 394 | 1 758 |
| 38 | 2 444 | 1 796 |
| 39 | 2 495 | 1 833 |
| 40 | 2 545 | 1 870 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | gratuit | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
Coût en PM -20 %
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Non ciblée | Utilisable en déplacementTemps de recharge de [Châtiment] -1 s lors d'un coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Non ciblée | Utilisable en déplacementDGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Coup punitif]
Effets
Enchaînements
Autres compétences : Templier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre3
Noms dans les autres régions : Coréen
KR연속 난타