Aller au contenu

Frappes successives

ActiveTemplierAttaque

Inflige 93 + 119,5 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 3

Armes: Épées

Temps d'activation
Instantané
Portée
4 m
Cible
Soi-même
Achetable jusqu'au
Niv. 10
Table des niveaux jusqu'au
Niv. 40
Coût en PM
120

Progression par niveau

Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.

10

Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus

Niveau 10 : Dégâts : 802 + 119,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 577 + 88,7 % de l'ATQ

DégâtsNiv. 1 → 40 : 93 → 2 545plus 119,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 88,7 % de l'ATQ

Frappes successives — Dégâts : valeurs par niveau
NiveauDégâtsDégâts JcJ
19350
214387
3193125
4243162
5318218
6412287
7523369
8616439
9709508
10802577
11896646
121 007729
131 100798
141 168848
151 218886
161 286936
171 355987
181 4231 037
191 4911 088
201 5411 125
211 5911 162
221 6411 200
231 6921 237
241 7421 274
251 7921 311
261 8421 349
271 8921 386
281 9421 423
291 9931 460
302 0431 498
312 0931 535
322 1431 572
332 1931 609
342 2441 647
352 2941 684
362 3441 721
372 3941 758
382 4441 796
392 4951 833
402 5451 870

Coût d'apprentissage

Niv. 10 : 21 points de compétence au total

Frappes successives : coût de chaque niveau
Niv.Niv. persoCoûtTotal
11gratuit0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Spécialisation

5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.

3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.

  • Option 1 · au niv. 8 de la compétence
    Non ciblée | Utilisable en déplacement

    Coût en PM -20 %

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 2 · au niv. 8 de la compétence
    Non ciblée | Utilisable en déplacement

    Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 3 · au niv. 8 de la compétence
    Non ciblée | Utilisable en déplacement

    DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 4 · au niv. 12 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Non ciblée | Utilisable en déplacement

    Temps de recharge de [Châtiment] -1 s lors d'un coup réussi

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 5 · au niv. 16 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Non ciblée | Utilisable en déplacement

    DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Coup punitif]

    Voir la compétence modifiée →

Effets

Dégâts93 + 119,5 % de l'ATQJcJ : 50 + 88,7 % de l'ATQ×3, mêmes valeurs

Enchaînements

Enchaîne sur:Frappes successives puis Coup punitif

Planifier les compétences Templier

Autres compétences : Templier

Données du client›

Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.

Dégâts à la jauge de déséquilibre3

Noms dans les autres régions : Coréen

KR연속 난타

← Parcourir toutes les compétences