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Build Templier JcE Solo

Défenseur

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

A
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Défenseur · Épées · Cœur : Châtiment, Frappes successives, Frappe féroce, Jugement (niv. 14) · Stigma : Châtiment du Seigneur Empyréen, Bannière de champ de bataille, Bouclier de l'anéantissement, Bouclier de protection · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 900
DÉF
9 400
PV
14 176
Blocage
363
CRIT
491
Précision
418
VIT de combat
12,16 %
ATQ
2 523
DÉF
12 778
PV
16 435
Blocage
363
CRIT
491
Précision
418
VIT de combat
12,16 %
ATQ
2 855
DÉF
14 359
PV
17 306
Blocage
363
CRIT
491
Précision
418
VIT de combat
20,16 %

À propos de ce build

Un Templier de monde ouvert et de solo qui abandonne les outils de groupe et le kit d'Hostilité (Provocation, Bouclier de Nezekan et Protection du compagnon servent peu hors groupe) pour les dégâts et l'autonomie. Bannière de champ de bataille (l'Attaque progresse avec la Défense) et Châtiment du Seigneur Empyréen (frappe sur 4 cibles avec étourdissement) portent les dégâts. Bouclier de l'anéantissement réduit la distance et se réinitialise sur une élimination au palier 15, et Bouclier de protection ajoute des blocages garantis sur une courte recharge.

Fiabilité faibleSuggestion d'aion2.gg

Alternatives

  • ProvocationÀ reprendre pour les combats d'élites et de boss où Intimidation compte.
  • Armure de noblesseGros soin personnel et PV max, sur une recharge de 2 minutes.
Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Frappe féroce10/10 points · Niv. 14
    • Option 2Drain de 1 % des PV
    • Option 4Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2 s lors d'un coup réussi
    Essentielle

    4 cibles ; rend des PM.

  2. Frappes successives10/10 points · Niv. 14
    • Option 4Temps de recharge de [Châtiment] -1 s lors d'un coup réussi
    • Option 3DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    Essentielle

    4 cibles.

  3. Dissipation de choc8/10 points · Niv. 12
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    • Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    Optionnelle
  4. Châtiment10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Frappe à distance sur 4 cibles ; visez 20 au total avec les niveaux bonus de Daevanion, d'équipement et d'Arcanes.

  5. Coup puissant au bouclier10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    Étourdissement sur 4 cibles (toujours sur les PNJ).

  6. Optionnelle

    Attraction + Entrave.

  7. Essentielle
  8. Coup féroce fragilisant10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle
  9. Annihilation10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Frappe les cibles étourdies ou renversées.

  10. Frappe d'égide10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Soin personnel + Égide ; option 1 de « Spécialisation » (-5 s de recharge).

  11. Charge au bouclier10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    Ruée.

  12. Frénésie d'éclairs5/10 points · Niv. 9
    Optionnelle

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Boost de DGT
  2. VIT de combat
  3. Tolérance aux DGT
  4. Boost de DGT CRIT
  5. Taux multi-coups
  6. Réduction du temps de recharge

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 469–2 578
CRIT491
Équipement
100
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
491
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage363
Équipement
200
Lignes d'âme
163
Total
363
Toutes les statistiques (88)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

382 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

171 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 186 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserFrappe féroce puis Coup opportun puis Coup désespéré puis Coup féroce menaçantSpécialisation 5 · compétence niv. 16+
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 1 % des PV

    Même quatrième coup qu'en groupe à partir du niveau de compétence 16, gardé à côté du drain de vie car personne ne vous soigne ; drain de vie seul jusque-là.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    25
    Niv. 20
    245
    • 2Drain de 1 % des PV
    • 4Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2 s lors d'un coup réussi
    • 5Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant]
  • UtiliserFrappes successives puis Coup punitifIntégré
    Spécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 3DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées

    Coup punitif, intégrée, est la vraie charge : à 12 elle réduit la recharge de Châtiment, et à 16 elle inflige des dégâts supplémentaires à chaque coup réussi.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • 4Temps de recharge de [Châtiment] -1 s lors d'un coup réussi
    • 5DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Coup punitif]
  • Sans l'enchaînement :Dissipation de choc puis EmprisonnementAjouté par Spécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

    Ignorez Emprisonnement : des PV à l'utilisation, puis une Ténacité et une tolérance aux dégâts plus longues vous gardent en vie pendant la chaîne de contrôle suivante.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

    Alternatives

    • Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement]Prenez Emprisonnement si vous voulez une suite après vous être libéré.

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

Il n'existe pas de build solo de Templier dans la communauté ; celui-ci retire les Stigmas réservés au groupe et garde ceux d'autonomie. Armure de noblesse (2 minutes de recharge) est la principale alternative.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.