Jugement
Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d'une compétence de bouclier.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Armes: Épées
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 5 s
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 673 + 229,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 705 + 96,75 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 227 → 4 936plus 229,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 96,75 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 227 | 95 |
| 2 | 323 | 136 |
| 3 | 419 | 177 |
| 4 | 564 | 238 |
| 5 | 743 | 313 |
| 6 | 957 | 403 |
| 7 | 1 136 | 478 |
| 8 | 1 315 | 554 |
| 9 | 1 494 | 629 |
| 10 | 1 673 | 705 |
| 11 | 1 886 | 795 |
| 12 | 2 065 | 870 |
| 13 | 2 196 | 925 |
| 14 | 2 292 | 966 |
| 15 | 2 423 | 1 021 |
| 16 | 2 554 | 1 076 |
| 17 | 2 685 | 1 131 |
| 18 | 2 815 | 1 187 |
| 19 | 2 912 | 1 227 |
| 20 | 3 008 | 1 268 |
| 21 | 3 105 | 1 309 |
| 22 | 3 201 | 1 349 |
| 23 | 3 297 | 1 390 |
| 24 | 3 394 | 1 430 |
| 25 | 3 490 | 1 471 |
| 26 | 3 587 | 1 512 |
| 27 | 3 683 | 1 552 |
| 28 | 3 779 | 1 593 |
| 29 | 3 876 | 1 634 |
| 30 | 3 972 | 1 674 |
| 31 | 4 069 | 1 715 |
| 32 | 4 165 | 1 756 |
| 33 | 4 261 | 1 796 |
| 34 | 4 358 | 1 837 |
| 35 | 4 454 | 1 877 |
| 36 | 4 550 | 1 918 |
| 37 | 4 647 | 1 959 |
| 38 | 4 743 | 1 999 |
| 39 | 4 840 | 2 040 |
| 40 | 4 936 | 2 081 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | gratuit | 0 |
| 2 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | 7 | 1 | 2 |
| 4 | 10 | 1 | 3 |
| 5 | 13 | 2 | 5 |
| 6 | 16 | 2 | 7 |
| 7 | 19 | 2 | 9 |
| 8 | 22 | 4 | 13 |
| 9 | 25 | 4 | 17 |
| 10 | 28 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Drain de 1 % des PV
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
DGT supplémentaires contre une cible en état de choc
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementCRIT garanti lors d'un coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementSuppression de recharge
Effets
Autres compétences : Templier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre5
Noms dans les autres régions : Coréen
KR심판