Bouclier de l'anéantissement
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger 1 254 + 219 % de l'ATQ DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant 3 s. En cas de coup réussi, confère au lanceur un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 5 % des PV max pendant 5 s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 3 s.
100 % de chances d'infliger Renversement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Épées
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 30 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 3 514 + 219 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 210 + 137,7 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 1 254 → 3 974plus 219 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 137,7 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 254 | 789 |
| 2 | 1 425 | 896 |
| 3 | 1 596 | 1 003 |
| 4 | 1 800 | 1 131 |
| 5 | 1 971 | 1 239 |
| 6 | 2 095 | 1 317 |
| 7 | 2 187 | 1 375 |
| 8 | 2 312 | 1 454 |
| 9 | 2 437 | 1 532 |
| 10 | 2 562 | 1 611 |
| 11 | 2 687 | 1 689 |
| 12 | 2 779 | 1 747 |
| 13 | 2 871 | 1 805 |
| 14 | 2 963 | 1 863 |
| 15 | 3 055 | 1 920 |
| 16 | 3 147 | 1 978 |
| 17 | 3 239 | 2 036 |
| 18 | 3 330 | 2 094 |
| 19 | 3 422 | 2 152 |
| 20 | 3 514 | 2 210 |
| 21 | 3 606 | 2 267 |
| 22 | 3 698 | 2 325 |
| 23 | 3 790 | 2 383 |
| 24 | 3 882 | 2 441 |
| 25 | 3 974 | 2 499 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
Réinitialise la recharge d'[Annihilation] lors d'un coup réussi
- Option 2 · au niv. 10 de la compétence
Blocage +200 pendant 5 s lors d'un coup réussi
- Option 3 · au niv. 15 de la compétence
Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Templier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 50
Dégâts à la jauge de déséquilibre20
Noms dans les autres régions : Coréen
KR파멸의 방패