Grappin
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 045 + 182,5 % de l'ATQ dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3 s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Épées
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min 30 sec
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 2 929 + 182,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 046 + 127,5 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 1 045 → 3 312plus 182,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 127,5 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 045 | 730 |
| 2 | 1 188 | 830 |
| 3 | 1 330 | 929 |
| 4 | 1 500 | 1 048 |
| 5 | 1 642 | 1 147 |
| 6 | 1 746 | 1 220 |
| 7 | 1 823 | 1 273 |
| 8 | 1 927 | 1 346 |
| 9 | 2 031 | 1 419 |
| 10 | 2 135 | 1 491 |
| 11 | 2 239 | 1 564 |
| 12 | 2 315 | 1 617 |
| 13 | 2 392 | 1 671 |
| 14 | 2 469 | 1 725 |
| 15 | 2 545 | 1 778 |
| 16 | 2 622 | 1 832 |
| 17 | 2 699 | 1 885 |
| 18 | 2 775 | 1 939 |
| 19 | 2 852 | 1 992 |
| 20 | 2 929 | 2 046 |
| 21 | 3 005 | 2 099 |
| 22 | 3 082 | 2 153 |
| 23 | 3 159 | 2 207 |
| 24 | 3 235 | 2 260 |
| 25 | 3 312 | 2 314 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s lors d'une attaque
- Option 2 · au niv. 10 de la compétence
Bouclier protecteur équivalent à 20 % des PV max pendant 10 s lors de l'utilisation
- Option 4 · au niv. 20 de la compétence
Tolérance aux DGT JcE +20 % max et Tolérance aux DGT JcJ +10 % selon le nombre de cibles touchées
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Templier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre20
Noms dans les autres régions : Coréen
KR나포