Coup puissant au bouclier
Inflige 173 + 175,75 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3 s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2 s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Épées
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 10 s
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 100
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 281 + 175,75 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 848 + 116,4 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 173 → 3 780plus 175,75 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 116,4 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 173 | 115 |
| 2 | 247 | 164 |
| 3 | 321 | 213 |
| 4 | 432 | 286 |
| 5 | 569 | 377 |
| 6 | 732 | 485 |
| 7 | 869 | 576 |
| 8 | 1 007 | 666 |
| 9 | 1 144 | 757 |
| 10 | 1 281 | 848 |
| 11 | 1 444 | 956 |
| 12 | 1 581 | 1 047 |
| 13 | 1 681 | 1 113 |
| 14 | 1 755 | 1 162 |
| 15 | 1 855 | 1 229 |
| 16 | 1 956 | 1 295 |
| 17 | 2 056 | 1 361 |
| 18 | 2 156 | 1 428 |
| 19 | 2 230 | 1 477 |
| 20 | 2 304 | 1 526 |
| 21 | 2 377 | 1 574 |
| 22 | 2 451 | 1 623 |
| 23 | 2 525 | 1 672 |
| 24 | 2 599 | 1 721 |
| 25 | 2 673 | 1 770 |
| 26 | 2 746 | 1 819 |
| 27 | 2 820 | 1 868 |
| 28 | 2 894 | 1 917 |
| 29 | 2 968 | 1 965 |
| 30 | 3 042 | 2 014 |
| 31 | 3 116 | 2 063 |
| 32 | 3 189 | 2 112 |
| 33 | 3 263 | 2 161 |
| 34 | 3 337 | 2 210 |
| 35 | 3 411 | 2 259 |
| 36 | 3 485 | 2 308 |
| 37 | 3 558 | 2 357 |
| 38 | 3 632 | 2 405 |
| 39 | 3 706 | 2 454 |
| 40 | 3 780 | 2 503 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | gratuit | 0 |
| 2 | 3 | 1 | 1 |
| 3 | 6 | 1 | 2 |
| 4 | 9 | 1 | 3 |
| 5 | 12 | 2 | 5 |
| 6 | 15 | 2 | 7 |
| 7 | 18 | 2 | 9 |
| 8 | 21 | 4 | 13 |
| 9 | 24 | 4 | 17 |
| 10 | 27 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Durée d'Étourdissement +1 s
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PM
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementRecharge -2 s
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementÉtourdissement de zone
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Templier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre10
Noms dans les autres régions : Coréen
KR방패 강타