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Coup puissant au bouclier

ActiveTemplier · Niv. 3AttaqueAffaiblissement

Inflige 173 + 175,75 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3 s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2 s.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Armes: Épées

Temps d'activation
Instantané
Temps de recharge
10 s
Portée
4 m
Cible
Votre cible
Achetable jusqu'au
Niv. 10
Table des niveaux jusqu'au
Niv. 40
Coût en PM
100

Progression par niveau

Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.

10

Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus

Niveau 10 : Dégâts : 1 281 + 175,75 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 848 + 116,4 % de l'ATQ

DégâtsNiv. 1 → 40 : 173 → 3 780plus 175,75 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 116,4 % de l'ATQ

Coup puissant au bouclier — Dégâts : valeurs par niveau
NiveauDégâtsDégâts JcJ
1173115
2247164
3321213
4432286
5569377
6732485
7869576
81 007666
91 144757
101 281848
111 444956
121 5811 047
131 6811 113
141 7551 162
151 8551 229
161 9561 295
172 0561 361
182 1561 428
192 2301 477
202 3041 526
212 3771 574
222 4511 623
232 5251 672
242 5991 721
252 6731 770
262 7461 819
272 8201 868
282 8941 917
292 9681 965
303 0422 014
313 1162 063
323 1892 112
333 2632 161
343 3372 210
353 4112 259
363 4852 308
373 5582 357
383 6322 405
393 7062 454
403 7802 503

Coût d'apprentissage

Niv. 10 : 21 points de compétence au total

Coup puissant au bouclier : coût de chaque niveau
Niv.Niv. persoCoûtTotal
13gratuit0
2311
3612
4913
51225
61527
71829
821413
924417
1027421

Spécialisation

5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.

3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.

  • Option 1 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    Durée d'Étourdissement +1 s

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 2 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PM

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 3 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 4 · au niv. 12 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Utilisable en déplacement

    Recharge -2 s

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 5 · au niv. 16 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Utilisable en déplacement

    Étourdissement de zone

    Voir la compétence modifiée →

Effets

Dégâts173 + 175,75 % de l'ATQJcJ : 115 + 116,4 % de l'ATQ×2, mêmes valeurs
Contrôleapplique Étourdissement pendant 3 s (60 % de chances)
Contrôleapplique Étourdissement pendant 3 s

Buffs et débuffs appliqués

Autres compétences : Templier

Données du client›

Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.

Dégâts à la jauge de déséquilibre10

Noms dans les autres régions : Coréen

KR방패 강타

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