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Frappe féroce

ActiveTemplierAttaque

Inflige 79 + 94,8 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.

Armes: Épées

Temps d'activation
Instantané
Portée
4 m
Cible
Soi-même
Achetable jusqu'au
Niv. 10
Table des niveaux jusqu'au
Niv. 40

Progression par niveau

Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.

10

Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus

Niveau 10 : Dégâts : 642 + 94,8 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 423 + 65 % de l'ATQ

DégâtsNiv. 1 → 40 : 79 → 2 024plus 94,8 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 65 % de l'ATQ

Frappe féroce — Dégâts : valeurs par niveau
NiveauDégâtsDégâts JcJ
17937
211864
315891
4198118
5258159
6332210
7420271
8494321
9568372
10642423
11716473
12804534
13878585
14932622
15972649
161 026686
171 080723
181 134760
191 188797
201 228824
211 267852
221 307879
231 347906
241 387934
251 427961
261 466988
271 5061 015
281 5461 043
291 5861 070
301 6261 097
311 6651 125
321 7051 152
331 7451 179
341 7851 207
351 8251 234
361 8651 261
371 9041 288
381 9441 316
391 9841 343
402 0241 370

Coût d'apprentissage

Niv. 10 : 21 points de compétence au total

Frappe féroce : coût de chaque niveau
Niv.Niv. persoCoûtTotal
11gratuit0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Spécialisation

5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.

3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.

  • Option 1 · au niv. 8 de la compétence
    Non ciblée | Utilisable en déplacement

    Régénération de PM +20 %

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 2 · au niv. 8 de la compétence
    Non ciblée | Utilisable en déplacement

    Drain de 1 % des PV

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 3 · au niv. 8 de la compétence
    Non ciblée | Utilisable en déplacement

    Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 4 · au niv. 12 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Non ciblée | Utilisable en déplacement

    Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2 s lors d'un coup réussi

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 5 · au niv. 16 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Non ciblée | Utilisable en déplacement

    Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant]

    Voir la compétence modifiée →

Effets

Dégâts79 + 94,8 % de l'ATQJcJ : 37 + 65 % de l'ATQ

Enchaînements

Enchaîne sur:Frappe féroce puis Coup opportun

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Autres compétences : Templier

Noms dans les autres régions : Coréen

KR맹렬한 일격

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