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Build de Cantor: JCE en grupo

SanadorAtaque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

S
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Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Sanador · Ataque · Bastón · Núcleo: Fractura sombría, Fractura trituradora, Golpe giratorio, Hechizo de recobro (nv. 14) · Estigma: Proclama del invicto, Poder de vendaval, Proclama de esprint, Poder de bloqueo · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1927
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Crítico
541
Precisión
343
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2551
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Crítico
541
Precisión
343
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2882
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Crítico
541
Precisión
343
Velocidad de Hechizo
20,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %

Sobre esta build

El Cantor de apoyo y daño en el que casi todos coinciden: Fractura sombría, Fractura trituradora, Golpe giratorio y Hechizo de recobro van a 20 efectivo, y Proclama del invicto y Poder de vendaval son los estigmas de grupo fijos. Preparación de ataque, Promesa de viento y Acierto de impacto son las pasivas que importan. El 4.º estigma es Poder de bloqueo, el escudo de grupo que los grupos de nivel 45 usaban contra jefes.

Fiabilidad alta

Alternativas

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Fractura trituradora10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • Opción 4Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Golpe giratorio] se reduce en 1 s
    Esencial

    Objetivo 20.

  2. Fractura impactante10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 1Cambio a daño de área
    • Opción 4Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
    Esencial

    Objetivo 16.

  3. Fractura sombría10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2
    • Opción 3Al acertar, Crítico garantizado
    Esencial

    Objetivo 20. Opciones habituales de Especialización: la opción 4 (añade un golpe encadenado, a 12) y la opción 5 (quita el enfriamiento, a 16); la opción 1 (absorbe PV) si mueres con demasiada facilidad.

  4. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • Opción 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de PV
    Opcional

    12-16 efectivo.

  5. Golpe incandescente10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Objetivo 16-20.

  6. Trituración de acometida10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    Objetivo 16.

  7. Hechizo de recobro10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Cura de grupo y limpieza; objetivo 20.

  8. Golpe giratorio10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Objetivo 20.

  9. Desenfreno de vendaval8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

    Se usa en las ventanas de Tambaleo para cancelar y acortar enfriamientos.

  10. Golpe ondulatorio5 de 10 puntos · Nv. 9
    Opcional
  11. Golpe de onda abrasadora5 de 10 puntos · Nv. 9
    Opcional
  12. Fractura sísmica5 de 10 puntos · Nv. 9
    Opcional

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Reducción de Tiempo de Enfriamiento
  2. Velocidad de Hechizo
  3. Amplificación de Daño
  4. Tolerancia a Daño
  5. Amplificación de Daño Crítico
  6. Acierto de Multigolpe

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2469–2633
Crítico541
Equipo
150
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
541
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo288
Equipo
125
Líneas de alma
163
Total
288
Todas las estadísticas (86)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

364 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

152 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 187 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • UsarFractura trituradora luego Fractura resonante luego Fractura fulminante luego Fractura de tormentaEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Fractura de tormenta es el golpe más fuerte de la cadena y recupera PM; antes de 16, la opción 4 recorta el enfriamiento de Golpe giratorio con cada golpe de la cadena.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    345
    • 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • 4Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Golpe giratorio] se reduce en 1 s
    • 5Añadida la 4ta Habilidad de cadena [Fractura de tormenta]

    Alternativas

    • Opción 2 Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %Absorción de vida en lugar de la opción de enfriamiento (2/3/5 a 20).
  • UsarFractura sombría luego Fractura de PenetraciónEspecialización 4 · habilidad Nv. 12+
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, Crítico garantizado

    Desde el nivel de habilidad 12, Fractura de Penetración añade un golpe aproximadamente vez y media mayor que Fractura sombría; crítico hasta entonces.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Al acertar, Crítico garantizado
    • 4Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2
    • 5Eliminación de Tiempo de Enfriamiento de «Fractura sombría»
  • Aquí no hay cadena en el cliente de EU: su opción 4 es +30 % de velocidad de habilidad.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    14
    Nv. 20
    134
    • 1Cambio a daño de área
    • 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
    • 4Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
  • Sin la cadena:Eliminación de impacto luego Fractura potenteLa añade Especialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de PV

    Omite Fractura potente: PV al usarla y, después, Robustez y tolerancia al daño más largas te mantienen con vida durante la siguiente cadena de control.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de PV
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

    Alternativas

    • Opción 1 Añade [Fractura potente] como segunda habilidad de cadena.Toma Fractura potente si quieres un golpe de continuación tras liberarte.
  • Sin la cadena:Fractura sísmica luego Fractura impetuosaLa añade Especialización 4
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Omite Fractura impetuosa: Fractura sísmica se queda aquí en nivel 5, por debajo del nivel de habilidad 8 en el que se abre el primer hueco de opción, y la cadena necesita nivel 12.

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

El 4.º estigma está en disputa: Poder de bloqueo (la elección contra jefes a nivel 45), Bendición del guardián (2 minutos de enfriamiento) o Ira de Marchutan. Fractura impactante no tiene golpe encadenado en el cliente de EU (su opción 4 es +30 % de velocidad de habilidad).

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.