Sanador · Ataque · Bastón · Núcleo: Fractura sombría, Fractura trituradora, Golpe giratorio, Hechizo de recobro (nv. 14) · Estigma: Proclama del invicto, Poder de vendaval, Proclama de esprint, Poder de bloqueo · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 335 / 383 · 48 restantes: libres para repartirDetalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1927
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 541
- Precisión
- 343
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2551
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 541
- Precisión
- 343
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2882
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 541
- Precisión
- 343
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
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Sobre esta build
El Cantor de apoyo y daño en el que casi todos coinciden: Fractura sombría, Fractura trituradora, Golpe giratorio y Hechizo de recobro van a 20 efectivo, y Proclama del invicto y Poder de vendaval son los estigmas de grupo fijos. Preparación de ataque, Promesa de viento y Acierto de impacto son las pasivas que importan. El 4.º estigma es Poder de bloqueo, el escudo de grupo que los grupos de nivel 45 usaban contra jefes.
Fiabilidad alta
Alternativas
Ira de MarchutanUn 4.º estigma habitual en la etapa de nivel 45; sigue siendo una opción válida en EU.
Toque de recobroSi eres el único apoyo.
Bendición del guardián4.º estigma alternativo, con 2 minutos de enfriamiento: su rango 15 multiplica Promesa de viento.
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaBastón de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Bastón de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de la revelaciónConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Fractura trituradora
Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Opción 4Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Golpe giratorio] se reduce en 1 s
EsencialObjetivo 20.
- Fractura impactante
Opción 1Cambio a daño de área
Opción 4Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
EsencialObjetivo 16.
- Fractura sombría
Opción 4Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2
Opción 3Al acertar, Crítico garantizado
EsencialObjetivo 20. Opciones habituales de Especialización: la opción 4 (añade un golpe encadenado, a 12) y la opción 5 (quita el enfriamiento, a 16); la opción 1 (absorbe PV) si mueres con demasiada facilidad.
- Eliminación de impacto
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
Opción 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de PV
Opcional12-16 efectivo.
- Golpe incandescenteEsencial
Objetivo 16-20.
- Trituración de acometidaOpcional
Objetivo 16.
- Hechizo de recobroEsencial
Cura de grupo y limpieza; objetivo 20.
- Golpe giratorioEsencial
Objetivo 20.
- Desenfreno de vendavalOpcional
Se usa en las ventanas de Tambaleo para cancelar y acortar enfriamientos.
- Golpe ondulatorioOpcional
- Golpe de onda abrasadoraOpcional
- Fractura sísmicaOpcional
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Velocidad de Hechizo
- Amplificación de Daño
- Tolerancia a Daño
- Amplificación de Daño Crítico
- Acierto de Multigolpe
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2469–2633
Crítico541
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Bloqueo288
- Equipo
- 125
- Líneas de alma
- 163
- Total
- 288
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
364 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
152 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 187 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Fractura sombría 10
Fractura trituradora 10
Golpe giratorio 10
Hechizo de recobro 10
Preparación de ataque 10
Promesa de viento 10
Acierto de impacto 10
Golpe incandescente 10
Fractura impactante 10
Hechizo de inspiración 10
Trituración de acometida 10
Desenfreno de vendaval 8
Promesa terrestre 10
Bendición de vida 10
Eliminación de impacto 10
Círculo de protección 8
Golpe de onda abrasadora 5
Golpe ondulatorio 5
Fractura sísmica 5
Cadenas
Cadenas
- UsarFractura trituradora luego Fractura resonante luego Fractura fulminante luego Fractura de tormentaEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Fractura de tormenta es el golpe más fuerte de la cadena y recupera PM; antes de 16, la opción 4 recorta el enfriamiento de Golpe giratorio con cada golpe de la cadena.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 345
- 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 4Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Golpe giratorio] se reduce en 1 s
- 5Añadida la 4ta Habilidad de cadena [Fractura de tormenta]
Alternativas
- Opción 2 Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %Absorción de vida en lugar de la opción de enfriamiento (2/3/5 a 20).
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, Crítico garantizado
Desde el nivel de habilidad 12, Fractura de Penetración añade un golpe aproximadamente vez y media mayor que Fractura sombría; crítico hasta entonces.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Al acertar, Crítico garantizado
- 4Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2
- 5Eliminación de Tiempo de Enfriamiento de «Fractura sombría»
- Fractura impactanteSin cadenaAquí no hay cadena en el cliente de EU: su opción 4 es +30 % de velocidad de habilidad.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 14
- Nv. 20
- 134
- 1Cambio a daño de área
- 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 4Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de PV
Omite Fractura potente: PV al usarla y, después, Robustez y tolerancia al daño más largas te mantienen con vida durante la siguiente cadena de control.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de PV
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Alternativas
- Opción 1 Añade [Fractura potente] como segunda habilidad de cadena.Toma Fractura potente si quieres un golpe de continuación tras liberarte.
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sOmite Fractura impetuosa: Fractura sísmica se queda aquí en nivel 5, por debajo del nivel de habilidad 8 en el que se abre el primer hueco de opción, y la cadena necesita nivel 12.
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
El 4.º estigma está en disputa: Poder de bloqueo (la elección contra jefes a nivel 45), Bendición del guardián (2 minutos de enfriamiento) o Ira de Marchutan. Fractura impactante no tiene golpe encadenado en el cliente de EU (su opción 4 es +30 % de velocidad de habilidad).
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.