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Golpe giratorio

ActivasCantor · Nv. 14AtaqueMejora

Inflige 2347 + 700,13 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado en un radio de 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30 s. (Máximo de 2 Acumulaciones)

Al usar la Habilidad, se puede usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2 s.

Daño al medidor de Tambaleo: 15

Armas: Bastón

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
30 s
Alcance
20 m
Objetivo
Tu objetivo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40
Consumo de Puntos de Maná
250

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra

Nivel 10: Daño: 7204 + 700,13 % del Ataque · Daño JcJ 2669 + 259,38 % del Ataque

DañoNv. 1 → 40: 2347 → 16.761más 700,13 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 259,38 % del Ataque

Golpe giratorio — Daño: valores por nivel
NivelDañoDaño JcJ
12347869
230141116
335751324
441371532
546991741
652611949
759282196
864902404
968992556
1072042669
1176132820
1280232972
1384333124
1488423275
1591473388
1694513501
1797563614
1810.0603727
1910.3653840
2010.6693952
2110.9744065
2211.2794178
2311.5834291
2411.8884404
2512.1924517
2612.4974629
2712.8014742
2813.1064855
2913.4104968
3013.7155081
3114.0205194
3214.3245306
3314.6295419
3414.9335532
3515.2385645
3615.5425758
3715.8475871
3816.1515983
3916.4566096
4016.7616209

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Golpe giratorio: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
114gratis0
21411
31712
42013
52325
62627
72929
832413
935417
1038421

Especialización

5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.

  • Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Aumento de Amplificación de Curación en 10 % (máximo 20 %)

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Cuantos menos objetivos alcance, mayor será el daño, hasta un máximo del 20 %

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Efecto de Sellado durante 3 s con un 40 % de probabilidad.

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Daño2347 + 700,13 % del AtaqueJcJ: 869 + 259,38 % del Ataque×2, mismos valores

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Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Daño al indicador de tambaleo15

Nombres en otras regiones: Coreano

KR회전격

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