Golpe giratorio
Inflige 2347 + 700,13 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado en un radio de 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30 s. (Máximo de 2 Acumulaciones)
Al usar la Habilidad, se puede usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2 s.
Daño al medidor de Tambaleo: 15
Armas: Bastón
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 30 s
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 10
- Tabla de niveles hasta
- Nv. 40
- Consumo de Puntos de Maná
- 250
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra
Nivel 10: Daño: 7204 + 700,13 % del Ataque · Daño JcJ 2669 + 259,38 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 2347 → 16.761más 700,13 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 259,38 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 2347 | 869 |
| 2 | 3014 | 1116 |
| 3 | 3575 | 1324 |
| 4 | 4137 | 1532 |
| 5 | 4699 | 1741 |
| 6 | 5261 | 1949 |
| 7 | 5928 | 2196 |
| 8 | 6490 | 2404 |
| 9 | 6899 | 2556 |
| 10 | 7204 | 2669 |
| 11 | 7613 | 2820 |
| 12 | 8023 | 2972 |
| 13 | 8433 | 3124 |
| 14 | 8842 | 3275 |
| 15 | 9147 | 3388 |
| 16 | 9451 | 3501 |
| 17 | 9756 | 3614 |
| 18 | 10.060 | 3727 |
| 19 | 10.365 | 3840 |
| 20 | 10.669 | 3952 |
| 21 | 10.974 | 4065 |
| 22 | 11.279 | 4178 |
| 23 | 11.583 | 4291 |
| 24 | 11.888 | 4404 |
| 25 | 12.192 | 4517 |
| 26 | 12.497 | 4629 |
| 27 | 12.801 | 4742 |
| 28 | 13.106 | 4855 |
| 29 | 13.410 | 4968 |
| 30 | 13.715 | 5081 |
| 31 | 14.020 | 5194 |
| 32 | 14.324 | 5306 |
| 33 | 14.629 | 5419 |
| 34 | 14.933 | 5532 |
| 35 | 15.238 | 5645 |
| 36 | 15.542 | 5758 |
| 37 | 15.847 | 5871 |
| 38 | 16.151 | 5983 |
| 39 | 16.456 | 6096 |
| 40 | 16.761 | 6209 |
Coste de aprendizaje
Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total
| Nv. | Nv. pers. | Coste | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | gratis | 0 |
| 2 | 14 | 1 | 1 |
| 3 | 17 | 1 | 2 |
| 4 | 20 | 1 | 3 |
| 5 | 23 | 2 | 5 |
| 6 | 26 | 2 | 7 |
| 7 | 29 | 2 | 9 |
| 8 | 32 | 4 | 13 |
| 9 | 35 | 4 | 17 |
| 10 | 38 | 4 | 21 |
Especialización
5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.
- Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidadDisponible en movimiento
Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
- Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidadDisponible en movimiento
Aumento de Amplificación de Curación en 10 % (máximo 20 %)
- Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidadDisponible en movimiento
Cuantos menos objetivos alcance, mayor será el daño, hasta un máximo del 20 %
- Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Disponible en movimientoEfecto de Sellado durante 3 s con un 40 % de probabilidad.
- Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Disponible en movimientoIgnora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
Efectos
Más habilidades de Cantor
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo15
Nombres en otras regiones: Coreano
KR회전격