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Build de subida de nivel de Cantor 1⁠–⁠45

Cada rango de habilidad, nivel de estigma y nodo de Daevanion, en orden, del nivel 1 al 45. Elige tu nivel para ver qué hacer a continuación; cambia de build o de facción cuando quieras.

Build JCE en solitario completa

SupuestoSupone cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción, hechas una vez: en su nivel recomendado, y los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes. Los niveles solos dan 203 PH y 136 Cristal de Daevanion antes del nivel 45. La ruta speedrun

La ruta, nivel a nivel

Cada nivel muestra qué comprar en cuanto lo alcanzas. Los costes vienen de las tablas del juego; abre un nivel para ver el detalle.

  1. Nada que comprar hasta el nivel 12 (se guardan 10 Cristal de Daevanion)

  2. 2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Fractura sombría: 5 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 13

    • Fractura impactante4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Golpe ondulatorio1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
    • Nezekan10 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Fractura trituradoraAumento de Nivel de Habilidad - Golpe incandescentePuntos de Maná Máximos×2Puntos de Vida Máximos×2AtaqueCrítico+2 más14 Cristal de Daevanion

    1 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Aumento de Nivel de Habilidad - Fractura impactante (3 Cristal de Daevanion))

  3. 1 Puntos de habilidad guardados para los 63 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Fractura sombría: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 16). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 16

    • Fractura impactante5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Acierto de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
    • Golpe ondulatorio2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Bendición de vida4 → 6 puntos4 Puntos de habilidad
    • Nezekan9 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Hechizo de recobroAumento de Nivel de Habilidad - Preparación de ataquePuntos de Maná Máximos×2Resistencia Crítica×2Ataque+1 más14 Cristal de Daevanion

    2 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 20 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))

  4. 10 Puntos de habilidad guardados para los 52 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Fractura sombría: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 19). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 19

  5. 12 Puntos de habilidad guardados para los 41 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Fractura sombría: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 22). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 22

    • Golpe giratorio3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Hechizo de recobro5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Hechizo de inspiración4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Zikel34 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Fractura impactanteAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Fractura trituradoraAumento de Nivel de Habilidad - Golpe giratorioAumento de Nivel de Habilidad - Golpe incandescenteAumento de Nivel de Habilidad - Hechizo de recobro+8 más48 Cristal de Daevanion
    • Fractura sombría7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Fractura trituradora8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Golpe incandescente8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Preparación de ataque4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Proclama del invictoEquipar en la ranura de estigma 1Gratis
    • Proclama del invicto1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Zikel1 nodoAmplificación de Daño4 Cristal de Daevanion
    • Nezekan4 nodosVelocidad de CombateAtaqueDefensaPuntos de Maná Máximos7 Cristal de Daevanion

    18 Puntos de habilidad guardados para los 30 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Golpe giratorio: 5 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 23). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 23

  6. 15 Puntos de habilidad guardados para los 25 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Golpe giratorio: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 26). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 26

    • Promesa de viento1 → 10 puntos21 Puntos de habilidad
    • Fractura sombría8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Fractura trituradora9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Golpe incandescente9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Preparación de ataque5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Proclama del invicto3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Zikel9 nodosTolerancia a Daño×2Aumento de Nivel de Habilidad - Golpe de onda abrasadoraAtaque×2Defensa×2Puntos de Maná MáximosResistencia Crítica17 Cristal de Daevanion
    • Nezekan1 nodoResistencia Crítica1 Cristal de Daevanion

    12 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 30 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  7. 7 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 29 (primero: Golpe giratorio: 7 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 29

    • Acierto de impacto6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
    • Bendición de vida8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
    • Voluntad de supervivencia3 → 9 puntos15 Puntos de habilidad
    • Trituración de acometida3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Poder de vendaval3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Vaizel35 nodosAmplificación de Daño CríticoAumento de Nivel de Habilidad - Fractura impactanteAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Fractura trituradoraAumento de Nivel de Habilidad - Golpe giratorioAumento de Nivel de Habilidad - Golpe incandescente+10 más54 Cristal de Daevanion

    1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 32 (primero: Golpe giratorio: 8 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 32

    • Preparación de ataque7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Poder de vendaval4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Vaizel1 nodoAmplificación de Daño Crítico4 Cristal de Daevanion
    • Golpe giratorio7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Hechizo de recobro9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Hechizo de inspiración8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Proclama de esprintEquipar en la ranura de estigma 3Gratis
    • Proclama de esprint1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan3 nodosReducción de Tiempo de EnfriamientoAumento de Nivel de Habilidad - Círculo de protecciónCrítico7 Cristal de Daevanion
  8. 5 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 40 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))

  9. 2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 39 (primero: Acierto de impacto: 10 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 39

  10. SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.

    • Promesa terrestre4 → 10 puntos18 Puntos de habilidad
    • Eliminación de impacto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Golpe de onda abrasadora3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Golpe devastador3 → 5 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel45 nodosAcierto de Multigolpe×3Aumento de Nivel de Habilidad - Fractura impactanteAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Fractura trituradoraAumento de Nivel de Habilidad - Golpe giratorioAumento de Nivel de Habilidad - Golpe incandescente+10 más69 Cristal de Daevanion
    • Proclama del invicto7 → 8 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel4 nodosAtaqueCríticoDefensaPuntos de Vida Máximos4 Cristal de Daevanion
    • Proclama del invicto8 → 9 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel2 nodosResistencia a MultigolpePuntos de Vida Máximos5 Cristal de Daevanion
  11. SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.

    • Proclama del invicto9 → 10 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel5 nodosResistencia a Multigolpe×2Aumento de Nivel de Habilidad - Voluntad de supervivenciaDefensaPuntos de Maná Máximos12 Cristal de Daevanion
    • Vaizel6 nodosTolerancia a Daño Crítico×2Aumento de Nivel de Habilidad - Hechizo de furiaAumento de Nivel de Habilidad - Preparación de ataquePuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos14 Cristal de Daevanion
    • Nezekan4 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sísmicaAumento de Nivel de Habilidad - Trituración de acometidaPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos8 Cristal de Daevanion
    • Zikel1 nodoAumento de Nivel de Habilidad - Trituración de acometida3 Cristal de Daevanion
382 pasos más esperan hasta después del nivel 45 →

Orden de habilidades 1–45

Cada habilidad en el orden de prioridad de esta build, con el rango que alcanza en cada nivel que la mejora; luego los estigmas.

  1. Fractura sombría#1R2Nv. 4R3Nv. 7R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
  2. Fractura trituradora#2R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  3. Golpe giratorio#3R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
  4. Hechizo de recobro#4R2Nv. 8R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
  5. Preparación de ataque#5R2Nv. 13R3Nv. 16R4Nv. 19R5Nv. 22R6Nv. 25R7Nv. 28R8Nv. 31R9Nv. 34R10Nv. 37
  6. Promesa de viento#6R10Nv. 25
  7. Acierto de impacto#7R2Nv. 15R3Nv. 18R4Nv. 21R5Nv. 24R6Nv. 27R7Nv. 30R8Nv. 33R9Nv. 36R10Nv. 39
  8. Golpe incandescente#8R3Nv. 6R4Nv. 8R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  9. Fractura impactante#9R2Nv. 8R4Nv. 9R5Nv. 12R6Nv. 15R7Nv. 18R8Nv. 21R9Nv. 24R10Nv. 27
  10. Hechizo de inspiración#10R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 17R5Nv. 20R6Nv. 23R7Nv. 26R8Nv. 29R9Nv. 32R10Nv. 35
  11. Bendición de vida#11R2Nv. 9R3Nv. 10R4Nv. 14R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R10Nv. 30
  12. Voluntad de supervivencia#12R3Nv. 23R9Nv. 30R10Nv. 33
  13. Trituración de acometida#13R3Nv. 10R4Nv. 30R5Nv. 34R10Nv. 35
  14. Desenfreno de vendaval#14R3Nv. 10R4Nv. 35R5Nv. 36R7Nv. 37R8Nv. 39
  15. Promesa terrestre#15R3Nv. 21R4Nv. 35R10Nv. 40
  16. Eliminación de impacto#16R2Nv. 16R3Nv. 19R4Nv. 40R5Nv. 41
  17. Golpe de onda abrasadora#17R3Nv. 10R4Nv. 40R5Nv. 41
  18. Fractura sísmica#18R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 41R5Nv. 42
  19. Golpe ondulatorio#19R2Nv. 12R3Nv. 15R4Nv. 41R5Nv. 42
  20. Proclama del invictoNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Después del nivel 45
  21. Poder de vendavalNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Después del nivel 45
  22. Proclama de esprintNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 15Después del nivel 45
  23. Golpe devastadorNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 10Después del nivel 45

Después del nivel 45

Subir hasta el nivel 45 paga parte de esta build. Por punto, lo que paga el leveo y lo que necesita la build:

  • 30 Esquirla de EstigmaEsquirla de Estigma: el leveo paga 30 de 200, faltan 170
  • 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: el leveo paga 316 de 570, faltan 254
  • 0 Cristal de Daevanion: AzphelNinguna recompensa de leveo da Cristal de Daevanion: Azphel. Los objetos que lo dan se pueden usar desde el nivel 45, así que el tablero Azphel los espera (hacen falta 232). Ausente
382 pasos quedan tras el nivel máximo
  • Poder de vendaval5 → 20 puntos70 Esquirla de Estigma
  • Proclama de esprint5 → 15 puntos30 Esquirla de Estigma
  • Golpe devastador5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
  • Proclama del invicto10 → 20 puntos60 Esquirla de Estigma
  • Zikel42 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de vendavalAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sísmica+12 más58 Cristal de Daevanion
  • Nezekan42 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de vendavalAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Golpe de onda abrasadora+11 más56 Cristal de Daevanion
  • Vaizel46 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de vendavalAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sísmica+14 más62 Cristal de Daevanion
  • Triniel60 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de vendavalAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sísmica+15 más78 Cristal de Daevanion
  • Azphel152 nodosAmplificación de Daño JcJ×4Tolerancia a Daño JcJ×4Acierto de Efectos de Estado×8+12 más232 Cristal de Daevanion: Azphel

De dónde salen los puntos

La ranura de Especialización 3 necesita equipo

Exacto

La ranura de Especialización 3 necesita el nivel de habilidad 20: el rango 10 más 4 nodos de Daevanion dan 14 en el nivel 40. Los 6 niveles restantes vienen de líneas de habilidad del equipo (+1 cada una) o de líneas de Arcana (hasta +4; el Arcana requiere el nivel 45).

Líneas de habilidad para las habilidades clave de esta build

  • Fractura sombríaequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
  • Fractura trituradoraequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
  • Golpe giratorioequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)

Equipo que obtiene líneas de habilidad

Cada línea de alma de estos objetos es una línea de habilidad con una probabilidad de 20 %.

Arcana que obtienen estas habilidades

Cómo se construye esta ruta

Basada en reglas, a partir de las tablas del juego: el paso más importante primero, tan pronto como el juego lo permite. Nada menos importante lo retrasa, y la misma build siempre da el mismo plan.

No pretende el máximo poder: el juego no tiene una fórmula pública de daño ni de poder de combate.

  • ExactoPuntos por nivel (PH, fragmentos de estigma, cristales de Daevanion)
  • ExactoCoste de cada rango de habilidad y nivel en que se abre
  • ExactoTableros de Daevanion, coste de los nodos y nivel en que se abre cada tablero
  • SupuestoRecompensas de misiones y mazmorras de Sello: cada una una vez, en su nivel recomendado; los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes
  • DeducidoQué nodos de Daevanion están conectados (el juego no guarda conexiones: vecinos en la cuadrícula)
  • Regla nuestraUn estigma solo sube de nivel cuando su ranura está abierta
  • AusenteCristal de Daevanion: Azphel al subir de nivel

Qué significan las etiquetas

Exacto
Lo dicen los datos del juego.
Supuesto
Nuestra convención de momento: el juego no dice cuándo lo haces.
Deducido
La forma de los datos del juego lo implica.
Regla nuestra
Una regla de planificación nuestra, donde los datos del juego no dicen nada.
Ausente
Los datos del juego no tienen nada al respecto.

Datos del juego: build del cliente 25926599.