Build de subida de nivel de Cantor 1–45
Cada rango de habilidad, nivel de estigma y nodo de Daevanion, en orden, del nivel 1 al 45. Elige tu nivel para ver qué hacer a continuación; cambia de build o de facción cuando quieras.
- Los tableros de Daevanion se abren en los niveles 12, 20, 30, 40 y 45
- Las ranuras de estigma se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37
- Al nivel 45: 383 PH · Esquirla de Estigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Queda para después del nivel 45: Esquirla de Estigma ×170 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion: Azphel ×232
SupuestoSupone cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción, hechas una vez: en su nivel recomendado, y los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes. Los niveles solos dan 203 PH y 136 Cristal de Daevanion antes del nivel 45. La ruta speedrun
La ruta, nivel a nivel
Cada nivel muestra qué comprar en cuanto lo alcanzas. Los costes vienen de las tablas del juego; abre un nivel para ver el detalle.
- Fractura sombría1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Fractura trituradora1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe incandescente1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Fractura sombría2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Fractura trituradora3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Hechizo de recobro1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Golpe incandescente3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Fractura impactante1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Fractura impactante2 → 4 puntos2 Puntos de habilidad
- Bendición de vida1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Fractura sombría3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Fractura trituradora4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe incandescente4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Bendición de vida2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Trituración de acometida1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Desenfreno de vendaval1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe de onda abrasadora1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Fractura sísmica1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
Nada que comprar hasta el nivel 12 (se guardan 10 Cristal de Daevanion)
- Hechizo de recobro2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Hechizo de inspiración1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Fractura sombría: 5 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 13
- Fractura impactante4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe ondulatorio1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan10 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Fractura trituradoraAumento de Nivel de Habilidad - Golpe incandescentePuntos de Maná Máximos×2Puntos de Vida Máximos×2AtaqueCrítico+2 más14 Cristal de Daevanion
1 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Aumento de Nivel de Habilidad - Fractura impactante (3 Cristal de Daevanion))
- Fractura sombría4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Fractura trituradora5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe incandescente5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Fractura sísmica2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Fractura impactantePuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos5 Cristal de Daevanion
- Golpe giratorio1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Hechizo de recobro3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Hechizo de inspiración2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Bendición de vida3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Golpe giratorioCríticoResistencia Crítica5 Cristal de Daevanion
1 Puntos de habilidad guardados para los 63 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Fractura sombría: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 16). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 16
- Fractura impactante5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Golpe ondulatorio2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Bendición de vida4 → 6 puntos4 Puntos de habilidad
- Nezekan9 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Hechizo de recobroAumento de Nivel de Habilidad - Preparación de ataquePuntos de Maná Máximos×2Resistencia Crítica×2Ataque+1 más14 Cristal de Daevanion
2 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 20 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))
- Fractura sombría5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Fractura trituradora6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe incandescente6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Bendición de vida6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
10 Puntos de habilidad guardados para los 52 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Fractura sombría: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 19). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 19
- Golpe giratorio2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Hechizo de recobro4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Hechizo de inspiración3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Fractura impactante6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Fractura sombría6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Fractura trituradora7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe incandescente7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Bendición de vida7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
12 Puntos de habilidad guardados para los 41 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Fractura sombría: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 22). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 22
- Golpe giratorio3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Hechizo de recobro5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Hechizo de inspiración4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Zikel34 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Fractura impactanteAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Fractura trituradoraAumento de Nivel de Habilidad - Golpe giratorioAumento de Nivel de Habilidad - Golpe incandescenteAumento de Nivel de Habilidad - Hechizo de recobro+8 más48 Cristal de Daevanion
- Fractura impactante7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Promesa terrestre1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Zikel1 nodoAmplificación de Daño4 Cristal de Daevanion
- Fractura sombría7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Fractura trituradora8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe incandescente8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Proclama del invictoEquipar en la ranura de estigma 1Gratis
- Proclama del invicto1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Zikel1 nodoAmplificación de Daño4 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nodosVelocidad de CombateAtaqueDefensaPuntos de Maná Máximos7 Cristal de Daevanion
18 Puntos de habilidad guardados para los 30 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Golpe giratorio: 5 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 23). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 23
- Golpe giratorio4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Hechizo de recobro6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Voluntad de supervivencia1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Hechizo de inspiración5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Proclama del invicto1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Defensa en cruzAtaqueResistencia Crítica4 Cristal de Daevanion
15 Puntos de habilidad guardados para los 25 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Golpe giratorio: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 26). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 26
- Fractura impactante8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Proclama del invicto2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan1 nodoVelocidad de Combate4 Cristal de Daevanion
- Promesa de viento1 → 10 puntos21 Puntos de habilidad
- Fractura sombría8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Fractura trituradora9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe incandescente9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Proclama del invicto3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Zikel9 nodosTolerancia a Daño×2Aumento de Nivel de Habilidad - Golpe de onda abrasadoraAtaque×2Defensa×2Puntos de Maná MáximosResistencia Crítica17 Cristal de Daevanion
- Nezekan1 nodoResistencia Crítica1 Cristal de Daevanion
12 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 30 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Golpe giratorio5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Hechizo de recobro7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Hechizo de inspiración6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Proclama del invicto4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
7 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 29 (primero: Golpe giratorio: 7 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 29
- Fractura impactante9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Poder de vendavalEquipar en la ranura de estigma 2Gratis
- Poder de vendaval1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Fractura sombría9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Poder de vendaval1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Golpe giratorio6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Hechizo de recobro8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Hechizo de inspiración7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Poder de vendaval2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Acierto de impacto6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Bendición de vida8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
- Voluntad de supervivencia3 → 9 puntos15 Puntos de habilidad
- Trituración de acometida3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Poder de vendaval3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel35 nodosAmplificación de Daño CríticoAumento de Nivel de Habilidad - Fractura impactanteAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Fractura trituradoraAumento de Nivel de Habilidad - Golpe giratorioAumento de Nivel de Habilidad - Golpe incandescente+10 más54 Cristal de Daevanion
1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 32 (primero: Golpe giratorio: 8 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 32
- Preparación de ataque7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Poder de vendaval4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel1 nodoAmplificación de Daño Crítico4 Cristal de Daevanion
- Golpe giratorio7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Hechizo de recobro9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Hechizo de inspiración8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Proclama de esprintEquipar en la ranura de estigma 3Gratis
- Proclama de esprint1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan3 nodosReducción de Tiempo de EnfriamientoAumento de Nivel de Habilidad - Círculo de protecciónCrítico7 Cristal de Daevanion
- Acierto de impacto7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Voluntad de supervivencia9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Proclama de esprint1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan1 nodoAtaque1 Cristal de Daevanion
5 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 40 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))
- Preparación de ataque8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Trituración de acometida4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Proclama de esprint2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Golpe giratorio8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Hechizo de inspiración9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Trituración de acometida5 → 10 puntos16 Puntos de habilidad
- Desenfreno de vendaval3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Promesa terrestre3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Proclama de esprint3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Acierto de impacto8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Desenfreno de vendaval4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Proclama de esprint4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Preparación de ataque9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Desenfreno de vendaval5 → 7 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe devastadorEquipar en la ranura de estigma 4Gratis
- Golpe devastador1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Golpe giratorio9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe devastador1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 39 (primero: Acierto de impacto: 10 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 39
- Acierto de impacto9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Desenfreno de vendaval7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe devastador2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.
- Promesa terrestre4 → 10 puntos18 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Golpe de onda abrasadora3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Golpe devastador3 → 5 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel45 nodosAcierto de Multigolpe×3Aumento de Nivel de Habilidad - Fractura impactanteAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Fractura trituradoraAumento de Nivel de Habilidad - Golpe giratorioAumento de Nivel de Habilidad - Golpe incandescente+10 más69 Cristal de Daevanion
- Eliminación de impacto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe de onda abrasadora4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Fractura sísmica3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Golpe ondulatorio3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Proclama del invicto5 → 6 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Círculo de protecciónCríticoResistencia Crítica4 Cristal de Daevanion
- Fractura sísmica4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe ondulatorio4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Proclama del invicto6 → 7 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Nezekan1 nodoReducción de Tiempo de Enfriamiento4 Cristal de Daevanion
- Proclama del invicto7 → 8 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel4 nodosAtaqueCríticoDefensaPuntos de Vida Máximos4 Cristal de Daevanion
- Proclama del invicto8 → 9 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel2 nodosResistencia a MultigolpePuntos de Vida Máximos5 Cristal de Daevanion
SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.
- Proclama del invicto9 → 10 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel5 nodosResistencia a Multigolpe×2Aumento de Nivel de Habilidad - Voluntad de supervivenciaDefensaPuntos de Maná Máximos12 Cristal de Daevanion
- Vaizel6 nodosTolerancia a Daño Crítico×2Aumento de Nivel de Habilidad - Hechizo de furiaAumento de Nivel de Habilidad - Preparación de ataquePuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos14 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sísmicaAumento de Nivel de Habilidad - Trituración de acometidaPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos8 Cristal de Daevanion
- Zikel1 nodoAumento de Nivel de Habilidad - Trituración de acometida3 Cristal de Daevanion
Orden de habilidades 1–45
Cada habilidad en el orden de prioridad de esta build, con el rango que alcanza en cada nivel que la mejora; luego los estigmas.
- Fractura sombría#1R2Nv. 4R3Nv. 7R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
- Fractura trituradora#2R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Golpe giratorio#3R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
- Hechizo de recobro#4R2Nv. 8R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
- Preparación de ataque#5R2Nv. 13R3Nv. 16R4Nv. 19R5Nv. 22R6Nv. 25R7Nv. 28R8Nv. 31R9Nv. 34R10Nv. 37
- Promesa de viento#6R10Nv. 25
- Acierto de impacto#7R2Nv. 15R3Nv. 18R4Nv. 21R5Nv. 24R6Nv. 27R7Nv. 30R8Nv. 33R9Nv. 36R10Nv. 39
- Golpe incandescente#8R3Nv. 6R4Nv. 8R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Fractura impactante#9R2Nv. 8R4Nv. 9R5Nv. 12R6Nv. 15R7Nv. 18R8Nv. 21R9Nv. 24R10Nv. 27
- Hechizo de inspiración#10R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 17R5Nv. 20R6Nv. 23R7Nv. 26R8Nv. 29R9Nv. 32R10Nv. 35
- Bendición de vida#11R2Nv. 9R3Nv. 10R4Nv. 14R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R10Nv. 30
- Voluntad de supervivencia#12R3Nv. 23R9Nv. 30R10Nv. 33
- Trituración de acometida#13R3Nv. 10R4Nv. 30R5Nv. 34R10Nv. 35
- Desenfreno de vendaval#14R3Nv. 10R4Nv. 35R5Nv. 36R7Nv. 37R8Nv. 39
- Promesa terrestre#15R3Nv. 21R4Nv. 35R10Nv. 40
- Eliminación de impacto#16R2Nv. 16R3Nv. 19R4Nv. 40R5Nv. 41
- Golpe de onda abrasadora#17R3Nv. 10R4Nv. 40R5Nv. 41
- Fractura sísmica#18R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 41R5Nv. 42
- Golpe ondulatorio#19R2Nv. 12R3Nv. 15R4Nv. 41R5Nv. 42
- Proclama del invictoNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Después del nivel 45
- Poder de vendavalNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Después del nivel 45
- Proclama de esprintNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 15Después del nivel 45
- Golpe devastadorNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 10Después del nivel 45
Después del nivel 45
Subir hasta el nivel 45 paga parte de esta build. Por punto, lo que paga el leveo y lo que necesita la build:
- 30 Esquirla de EstigmaEsquirla de Estigma: el leveo paga 30 de 200, faltan 170
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: el leveo paga 316 de 570, faltan 254
- 0 Cristal de Daevanion: AzphelNinguna recompensa de leveo da Cristal de Daevanion: Azphel. Los objetos que lo dan se pueden usar desde el nivel 45, así que el tablero Azphel los espera (hacen falta 232). Ausente
382 pasos quedan tras el nivel máximo
- Poder de vendaval5 → 20 puntos70 Esquirla de Estigma
- Proclama de esprint5 → 15 puntos30 Esquirla de Estigma
- Golpe devastador5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
- Proclama del invicto10 → 20 puntos60 Esquirla de Estigma
- Zikel42 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de vendavalAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sísmica+12 más58 Cristal de Daevanion
- Nezekan42 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de vendavalAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Golpe de onda abrasadora+11 más56 Cristal de Daevanion
- Vaizel46 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de vendavalAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sísmica+14 más62 Cristal de Daevanion
- Triniel60 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de vendavalAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Fractura sísmica+15 más78 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nodosAmplificación de Daño JcJ×4Tolerancia a Daño JcJ×4Acierto de Efectos de Estado×8+12 más232 Cristal de Daevanion: Azphel
De dónde salen los puntos
Esquirla de Estigma (vinculado)+1 Esquirla de Estigma cada uno
Cristal de Daevanion (vinculado)+1 Cristal de Daevanion cada uno
Cristal de Daevanion: Azphel+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada uno
Cristal de Daevanion: Azphel (vinculado)+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada uno
La ranura de Especialización 3 necesita equipo
ExactoLa ranura de Especialización 3 necesita el nivel de habilidad 20: el rango 10 más 4 nodos de Daevanion dan 14 en el nivel 40. Los 6 niveles restantes vienen de líneas de habilidad del equipo (+1 cada una) o de líneas de Arcana (hasta +4; el Arcana requiere el nivel 45).
Líneas de habilidad para las habilidades clave de esta build
- Fractura sombríaequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
- Fractura trituradoraequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
- Golpe giratorioequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
Equipo que obtiene líneas de habilidad
- Nv. 13hasta 1 línea
Bastón olvidado
- Nv. 15hasta 2 líneas
Bastón del bosque lluvioso
- Nv. 20hasta 3 líneas
Bastón del anciano
- Nv. 30hasta 4 líneas
Bastón de sabiduría
- Nv. 45hasta 5 líneas
Bastón de rey dragón verdadero
Cada línea de alma de estos objetos es una línea de habilidad con una probabilidad de 20 %.
Arcana que obtienen estas habilidades
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Cáliz de vitalidad
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Pergamino de vitalidad
Cómo se construye esta ruta
Basada en reglas, a partir de las tablas del juego: el paso más importante primero, tan pronto como el juego lo permite. Nada menos importante lo retrasa, y la misma build siempre da el mismo plan.
No pretende el máximo poder: el juego no tiene una fórmula pública de daño ni de poder de combate.
- ExactoPuntos por nivel (PH, fragmentos de estigma, cristales de Daevanion)
- ExactoCoste de cada rango de habilidad y nivel en que se abre
- ExactoTableros de Daevanion, coste de los nodos y nivel en que se abre cada tablero
- SupuestoRecompensas de misiones y mazmorras de Sello: cada una una vez, en su nivel recomendado; los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes
- DeducidoQué nodos de Daevanion están conectados (el juego no guarda conexiones: vecinos en la cuadrícula)
- Regla nuestraUn estigma solo sube de nivel cuando su ranura está abierta
- AusenteCristal de Daevanion: Azphel al subir de nivel
Qué significan las etiquetas
- Exacto
- Lo dicen los datos del juego.
- Supuesto
- Nuestra convención de momento: el juego no dice cuándo lo haces.
- Deducido
- La forma de los datos del juego lo implica.
- Regla nuestra
- Una regla de planificación nuestra, donde los datos del juego no dicen nada.
- Ausente
- Los datos del juego no tienen nada al respecto.
Datos del juego: build del cliente 25926599.