Impacto de agresión
Inflige 986 + 167 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3 s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Bastón
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 2 min
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2763 + 167 % del Ataque · Daño JcJ 2031 + 122,8 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 986 → 3126más 167 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 122,8 % del Ataque×4, mismos valores
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 986 | 725 |
| 2 | 1120 | 824 |
| 3 | 1255 | 922 |
| 4 | 1414 | 1039 |
| 5 | 1548 | 1138 |
| 6 | 1645 | 1210 |
| 7 | 1718 | 1263 |
| 8 | 1816 | 1335 |
| 9 | 1913 | 1407 |
| 10 | 2011 | 1479 |
| 11 | 2109 | 1550 |
| 12 | 2181 | 1604 |
| 13 | 2254 | 1657 |
| 14 | 2327 | 1711 |
| 15 | 2399 | 1764 |
| 16 | 2472 | 1818 |
| 17 | 2545 | 1871 |
| 18 | 2617 | 1924 |
| 19 | 2690 | 1978 |
| 20 | 2763 | 2031 |
| 21 | 2835 | 2085 |
| 22 | 2908 | 2138 |
| 23 | 2980 | 2191 |
| 24 | 3053 | 2245 |
| 25 | 3126 | 2298 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5 s
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Cantor
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
TeletransporteTargetLocation_CasterToTargetDirection, 50, 180, 150
Nombres en otras regiones: Coreano
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