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Hechizo de barrera

EstigmaCantor · Nv. 22Mejora

Durante 3 s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %.

Algunos ataques potentes no pueden bloquearse y no se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.

Si tienes un efecto que impide acumular Invencibilidad, no se aplican Perseverancia, Salvación, Orden de Barrera ni Imparable durante30 s.

Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.

Armas: Bastón

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
3 min
Objetivo
Uno mismo
Se compra hasta
Nv. 20

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

20

Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20

Nivel 20: Aplica un efecto: Nivel del efecto 20

Aplica un efectoNivel del efecto · Nv. 1 → 25: 1 → 25

Hechizo de barrera — Aplica un efecto: valores por nivel
NivelNivel del efecto
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525

Coste de aprendizaje

Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total

El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22

Hechizo de barrera: coste de cada nivel
Nv.CosteTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialización

4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.

  • Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vida

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Al finalizar efecto de forma natural, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ durante 10 s

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Aumento del 10 % de Puntos de Vida fijos

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Aumento de Duración del efecto en 1 s

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Aplica un efectoaplica Hechizo de barrera durante 3 s

Costes por nivel

Hechizo de barrera: tiempo de enfriamiento, consumo de PM y tiempo de lanzamiento por nivel
NivelTiempo de enfriamientoConsumo de Puntos de ManáTiempo de lanzamiento
13 min—Instantánea
22 min 58 s—Instantánea
32 min 56 s—Instantánea
42 min 54 s—Instantánea
52 min 52 s—Instantánea
62 min 50 s—Instantánea
72 min 48 s—Instantánea
82 min 46 s—Instantánea
92 min 44 s—Instantánea
102 min 42 s—Instantánea
112 min 40 s—Instantánea
122 min 38 s—Instantánea
132 min 36 s—Instantánea
142 min 34 s—Instantánea
152 min 32 s—Instantánea
162 min 30 s—Instantánea
172 min 28 s—Instantánea
182 min 26 s—Instantánea
192 min 24 s—Instantánea
202 min 22 s—Instantánea
212 min 20 s—Instantánea
222 min 18 s—Instantánea
232 min 16 s—Instantánea
242 min 14 s—Instantánea
252 min 12 s—Instantánea

Mejoras y debilitamientos aplicados

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