Hechizo de barrera
Durante 3 s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %.
Algunos ataques potentes no pueden bloquearse y no se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.
Si tienes un efecto que impide acumular Invencibilidad, no se aplican Perseverancia, Salvación, Orden de Barrera ni Imparable durante30 s.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Bastón
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 3 min
- Objetivo
- Uno mismo
- Se compra hasta
- Nv. 20
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Aplica un efecto: Nivel del efecto 20
Aplica un efectoNivel del efecto · Nv. 1 → 25: 1 → 25
| Nivel | Nivel del efecto |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| 8 | 8 |
| 9 | 9 |
| 10 | 10 |
| 11 | 11 |
| 12 | 12 |
| 13 | 13 |
| 14 | 14 |
| 15 | 15 |
| 16 | 16 |
| 17 | 17 |
| 18 | 18 |
| 19 | 19 |
| 20 | 20 |
| 21 | 21 |
| 22 | 22 |
| 23 | 23 |
| 24 | 24 |
| 25 | 25 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidadSin objetivo | Disponible en movimiento
Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vida
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidadSin objetivo | Disponible en movimiento
Al finalizar efecto de forma natural, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ durante 10 s
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidadSin objetivo | Disponible en movimiento
Aumento del 10 % de Puntos de Vida fijos
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidadSin objetivo | Disponible en movimiento
Aumento de Duración del efecto en 1 s
Efectos
Costes por nivel
| Nivel | Tiempo de enfriamiento | Consumo de Puntos de Maná | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 min | — | Instantánea |
| 2 | 2 min 58 s | — | Instantánea |
| 3 | 2 min 56 s | — | Instantánea |
| 4 | 2 min 54 s | — | Instantánea |
| 5 | 2 min 52 s | — | Instantánea |
| 6 | 2 min 50 s | — | Instantánea |
| 7 | 2 min 48 s | — | Instantánea |
| 8 | 2 min 46 s | — | Instantánea |
| 9 | 2 min 44 s | — | Instantánea |
| 10 | 2 min 42 s | — | Instantánea |
| 11 | 2 min 40 s | — | Instantánea |
| 12 | 2 min 38 s | — | Instantánea |
| 13 | 2 min 36 s | — | Instantánea |
| 14 | 2 min 34 s | — | Instantánea |
| 15 | 2 min 32 s | — | Instantánea |
| 16 | 2 min 30 s | — | Instantánea |
| 17 | 2 min 28 s | — | Instantánea |
| 18 | 2 min 26 s | — | Instantánea |
| 19 | 2 min 24 s | — | Instantánea |
| 20 | 2 min 22 s | — | Instantánea |
| 21 | 2 min 20 s | — | Instantánea |
| 22 | 2 min 18 s | — | Instantánea |
| 23 | 2 min 16 s | — | Instantánea |
| 24 | 2 min 14 s | — | Instantánea |
| 25 | 2 min 12 s | — | Instantánea |
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Cantor
Nombres en otras regiones: Coreano
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