Sanador · Ataque · Bastón · Núcleo: Hechizo de recobro, Eliminación de impacto, Fractura sombría, Fractura trituradora (nv. 14) · Estigma: Proclama del invicto, Poder de vendaval, Proclama de esprint, Poder de bloqueo · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 314 / 383 · 69 restantes: libres para repartirDetalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1927
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 541
- Precisión
- 343
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2551
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 541
- Precisión
- 343
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2882
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 541
- Precisión
- 343
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
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Sobre esta build
Un motor de grupo para el Abismo y los combates en grupo: las dos proclamas a 20, Proclama de esprint para la movilidad y Poder de bloqueo para proteger al grupo durante el burst enemigo. Hechizo de recobro y Eliminación de impacto van primero entre las activas, y las habilidades de aturdimiento y de Sellado se quedan en niveles medios.
Fiabilidad bajaSugerencia de aion2.gg
Alternativas
Estigma de amarreRanura 4 para controlar pasillos y pasos estrechos.
Defensa concentradaRanura 3 para builds de Bloqueo.
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaBastón de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Bastón de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de batalla ferozConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Fractura trituradora
Opción 4Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Golpe giratorio] se reduce en 1 s
Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
Esencial - Fractura sombría
Opción 4Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2
Opción 3Al acertar, Crítico garantizado
Esencial - Eliminación de impacto
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
Opción 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de PV
Esencial - Fractura sísmica
Opción 2Aumento de 10 m de alcance de «Fractura sísmica»
Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Opcional - Fractura impactanteEsencial
- Hechizo de recobroEsencial
Cura de grupo y limpieza.
- Golpe giratorioEsencial
- Golpe ondulatorioOpcional
- Trituración de acometidaOpcional
- Golpe de onda abrasadoraOpcional
- Golpe incandescenteOpcional
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Tolerancia a Daño JcJTablero 6
- Amplificación de Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño
- Tolerancia a Daño Crítico
- Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Resistencia a Multigolpe
Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2469–2633
Crítico541
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Bloqueo288
- Equipo
- 125
- Líneas de alma
- 163
- Total
- 288
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
354 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
145 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 184 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Hechizo de recobro 10
Eliminación de impacto 10
Fractura sombría 10
Fractura trituradora 10
Golpe giratorio 10
Preparación de ataque 10
Fractura impactante 10
Voluntad de supervivencia 10
Promesa terrestre 10
Círculo de protección 10
Acierto de impacto 10
Golpe ondulatorio 8
Golpe de onda abrasadora 8
Fractura sísmica 8
Trituración de acometida 8
Bendición de vida 8
Promesa de viento 8
Golpe incandescente 5
Cadenas
Cadenas
- UsarFractura trituradora luego Fractura resonante luego Fractura fulminante luego Fractura de tormentaEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
La absorción de vida te mantiene en los combates largos desde el lanzamiento; a nivel de habilidad 16, el cuarto golpe y la opción de enfriamiento ocupan los dos huecos, y la absorción de vida vuelve a 20.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 245
- 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
- 4Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Golpe giratorio] se reduce en 1 s
- 5Añadida la 4ta Habilidad de cadena [Fractura de tormenta]
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, Crítico garantizado
Desde el nivel de habilidad 12, Fractura de Penetración es una continuación a distancia, útil contra objetivos que kitean; crítico hasta entonces.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Al acertar, Crítico garantizado
- 4Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2
- 5Eliminación de Tiempo de Enfriamiento de «Fractura sombría»
Alternativas
- Opción 2 Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto.2/3/5 (bonificación contra objetivos aturdidos) en lugar de la cadena.
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 2Aumento de 10 m de alcance de «Fractura sísmica»
Omite Fractura impetuosa: Fractura sísmica es acercamiento y aturdimiento, así que importan más el alcance y la probabilidad de aturdir.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 23
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 235
- 2Aumento de 10 m de alcance de «Fractura sísmica»
- 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 5Aumento del 25 % de la probabilidad de Aturdimiento de [Fractura sísmica]
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de PV
Omite Fractura potente: PV al usarla y, después, Robustez y tolerancia al daño más largas te mantienen con vida durante la siguiente cadena de control.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de PV
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Alternativas
- Opción 1 Añade [Fractura potente] como segunda habilidad de cadena.Toma Fractura potente si quieres un golpe de continuación tras liberarte.
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
Los niveles de maestría son nuestra lectura de los textos de habilidad de EU; Estigma de amarre es el cambio para combates en pasillos y pasos estrechos.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.