Estigma de amarre
Inflige 1034 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5 s con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 3 s.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Bastón
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2895 + 175 % del Ataque · Daño JcJ 2071 + 125,2 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 1034 → 3276más 175 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 125,2 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1034 | 739 |
| 2 | 1174 | 840 |
| 3 | 1315 | 940 |
| 4 | 1481 | 1060 |
| 5 | 1622 | 1160 |
| 6 | 1724 | 1233 |
| 7 | 1800 | 1288 |
| 8 | 1903 | 1361 |
| 9 | 2005 | 1434 |
| 10 | 2107 | 1508 |
| 11 | 2210 | 1581 |
| 12 | 2286 | 1635 |
| 13 | 2362 | 1690 |
| 14 | 2438 | 1744 |
| 15 | 2514 | 1799 |
| 16 | 2590 | 1853 |
| 17 | 2667 | 1908 |
| 18 | 2743 | 1962 |
| 19 | 2819 | 2016 |
| 20 | 2895 | 2071 |
| 21 | 2971 | 2125 |
| 22 | 3047 | 2180 |
| 23 | 3123 | 2234 |
| 24 | 3199 | 2289 |
| 25 | 3276 | 2343 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Efecto de Atadura con un 50 % de prob.
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Con un 50% de probabilidad, aplica una reducción de 1000 al Vigor Máximo
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
Aumento de 3 s de Sellado, Atadura y efecto de Reducción de Vigor Máximo
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Aumento del 25 % de probabilidad de Sellado, Atadura y Reducción de Vigor Máximo
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Cantor
Nombres en otras regiones: Coreano
KR결박의 낙인