Sanador · Ataque · Bastón · Núcleo: Fractura sombría, Fractura trituradora, Golpe giratorio, Hechizo de recobro (nv. 14) · Estigma: Proclama del invicto, Poder de vendaval, Proclama de esprint, Golpe devastador · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 327 / 383 · 56 restantes: libres para repartirDetalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1927
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 541
- Precisión
- 343
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2551
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 541
- Precisión
- 343
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2882
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 541
- Precisión
- 343
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
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Sobre esta build
El mismo núcleo de daño que la build de grupo, pero los estigmas cambian utilidad de grupo por autosuficiencia y movilidad. Proclama de esprint cura con cada golpe, y Golpe devastador acorta distancias y reduce la defensa enemiga; los jugadores de Cantor de nivel 45 lo usan para farmear en solitario y en el Abismo.
Fiabilidad mediaVariante de la build de JCE en grupo
Alternativas
Extinción ígneaDerribo en área; equipado por el 47 % a nivel 45.
Ira de Marchutan
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaBastón de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Bastón de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de la revelaciónConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Fractura trituradora
Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Esencial - Fractura impactante
Opción 1Cambio a daño de área
Opción 4Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
Esencial - Fractura sombría
Opción 1Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
Opción 3Al acertar, Crítico garantizado
EsencialObjetivo 20; la opción 1 (absorbe PV) es la elección natural de Especialización en solitario.
- Golpe incandescenteEsencial
- Trituración de acometidaOpcional
Acorta la distancia entre grupos de monstruos.
- Hechizo de recobroEsencial
Autocuración.
- Golpe giratorioEsencial
- Desenfreno de vendavalOpcional
- Golpe ondulatorioOpcional
- Golpe de onda abrasadoraOpcional
- Eliminación de impactoOpcional
- Fractura sísmicaOpcional
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Amplificación de Daño
- Velocidad de Hechizo
- Tolerancia a Daño
- Amplificación de Daño Crítico
- Acierto de Multigolpe
- Reducción de Tiempo de Enfriamiento
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2469–2633
Crítico541
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Bloqueo288
- Equipo
- 125
- Líneas de alma
- 163
- Total
- 288
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
359 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
149 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 185 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Fractura sombría 10
Fractura trituradora 10
Golpe giratorio 10
Hechizo de recobro 10
Preparación de ataque 10
Promesa de viento 10
Acierto de impacto 10
Golpe incandescente 10
Fractura impactante 10
Hechizo de inspiración 10
Bendición de vida 10
Voluntad de supervivencia 10
Trituración de acometida 10
Desenfreno de vendaval 8
Promesa terrestre 10
Eliminación de impacto 5
Golpe de onda abrasadora 5
Fractura sísmica 5
Golpe ondulatorio 5
Cadenas
Cadenas
- UsarFractura trituradora luego Fractura resonante luego Fractura fulminante luego Fractura de tormentaEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
Absorción de vida porque no tienes sanador; el cuarto golpe se le suma a nivel de habilidad 16.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 23
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 235
- 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
- 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 5Añadida la 4ta Habilidad de cadena [Fractura de tormenta]
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 1Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
Sin sanador, la absorción de vida en Fractura sombría vale más que Fractura de Penetración.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 13
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 135
- 1Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
- 3Al acertar, Crítico garantizado
- 5Eliminación de Tiempo de Enfriamiento de «Fractura sombría»
Alternativas
- Opción 4 Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2Recupera Fractura de Penetración (3/4/5) siempre que te acompañe un sanador.
- Fractura impactanteSin cadenaAquí no hay cadena en el cliente de EU: su opción 4 es +30 % de velocidad de habilidad.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 14
- Nv. 20
- 134
- 1Cambio a daño de área
- 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 4Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sOmite Fractura potente: Eliminación de impacto se queda en nivel 5 en solitario, por debajo del nivel de habilidad 8 en el que se abre el primer hueco de opción; súbela solo si el control te atrapa una y otra vez.
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sOmite Fractura impetuosa: Fractura sísmica se queda aquí en nivel 5, por debajo del nivel de habilidad 8 en el que se abre el primer hueco de opción, y la cadena necesita nivel 12.
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
La comunidad no tiene una build en solitario aparte; el cambio de estigmas sigue los consejos de la etapa de subida de nivel (Golpe devastador para farmear en solitario y en el Abismo).
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.