Templário
O Templário é um personagem típico de tanque que utiliza espada de uma mão e escudo. Graças à sua alta Defesa, possui diversas habilidades para proteger os aliados contra ataques inimigos. Em combate em grupo, atua na linha de frente como tanque.
Nomes em outras regiões: Coreano
KR수호성
Builds de Templário
Como jogar de Templário
The Templar is the game's dedicated main tank: sword, shield, and a toolkit built around absorbing punishment and redirecting it away from the party. Playing one is about control rather than output — holding boss attention, timing defensive cooldowns against telegraphed mechanics, and using protection skills to cover allies who are out of position. Damage is modest by design, but no other class replaces a good Templar in party content, which historically makes it the fastest queue in the game. If you like being the reason a run succeeds, this is the class.
Cadeias de habilidades
Cadeias integradas estão sempre ativas; as outras precisam de uma opção de Especialização ou de um nível de Estigma.
- Golpe Furioso depois Golpe Oportuno depois Golpe do Desespero depois Golpe Feroz da AmeaçaEspecialização 5 · nível de habilidade 16
- Agressão Contínua depois Golpe da RetaliaçãoSempre ativa
- Remoção de Impacto depois Capturar VivoEspecialização 1
Habilidades de Templário
As habilidades da janela de habilidades do jogo, por aba. Cada página de habilidade mostra o dano, o custo de aprendizado e as opções de Especialização.
Todas as 12 habilidades ativas de Templário em ordem de desbloqueio, com tempo de recarga, custo de PM e alcance.Lista ordenável
- Golpe FuriosoNv. 1 · 4 m
Causa 79 + 94,8% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100…
- Agressão ContínuaNv. 1 · 120 PM · 4 m
Causa 93 + 119,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
- CapturaNv. 1 · Recarga 15 s · 20 m
Causa 49 + 87,5% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chan…
- Golpe Potente de EscudoNv. 3 · Recarga 10 s · 100 PM · 4 m
Causa 173 + 175,75% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em…
- JulgamentoNv. 4 · Recarga 5 s · 4 m
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa 227 + 229,5% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 4m, aument…
- Desenfreio do ClarãoNv. 5 · 4 m
Causa 152 + 108% do Ataque de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostil…
- Golpe Feroz do EnfraquecimentoNv. 7 · Recarga 10 s · 4 m
Ao bloquear, causa 336 + 184% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de E…
- Golpe do AmparoNv. 8 · Recarga 30 s · 200 PM · 4,5 m
Causa 388 + 212,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente e…
- Assalto de EscudoNv. 10 · Recarga 20 s · 10 m
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando 258 + 105% do At…
- ErradicaçãoNv. 12 · Recarga 20 s · 200 PM · 4 m
Causa 791 + 321,75% do Ataque de dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m, com…
- PuniçãoNv. 14 · Recarga 30 s · 200 PM · 20 m
Causa 1.394–4.184 + 430,5–1.291,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma d…
- Remoção de ImpactoNv. 16 · Recarga 1 min
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado d…
- Aprimoramento da VitalidadeNv. 1
Aumenta o próprio PV em 250. Aumenta adicionalmente o PV Máx. em 7,5% e a Cura Recebida em 6%.
- Escudo do AmparoNv. 6
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
- Bendição da CondenaçãoNv. 9
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e, ao acertar um ataque, obtém o efeito de Bendição da Condenação durante 10s.…
- Defesa SólidaNv. 11
Aumenta a própria Defesa em 7% e a Solidez em 1%.
- Selo da GuardaNv. 13
Quando o PV estiver em 50% ou menos, cria um Selo da Guarda que bloqueia 21% do PV Máx. de dano durante 30s.
- Acerto de ImpactoNv. 15
Aumenta o próprio Acerto do Tipo Impacto em 11,2% e o Golpe Potente em 0,3%.
- Rugido do InsultoNv. 17
Aumenta a própria Amplificação de Hostilidade em 100% e, ao infligir um Ataque Frontal, aumenta o Ataque em 5,5% durant…
- ExaltaçãoNv. 21
Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0,3% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA…
- Vontade de SobreviverNv. 23
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção…
- Bloqueio de DorNv. 25
Obtém Bloqueio de Dor durante 10s ao sofrer ataque de um inimigo. Bloqueio de Dor: aumenta a Tolerância a Dano em JvA e…
Estigmas são habilidades equipáveis, desbloqueadas no nível 22.Lista ordenável
- Escudo da PerdiçãoNv. 22 · Recarga 30 s · 20 m
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando 1.254 + 219% do Ataque de dano, com 75% de chance de deixá-l…
- Escudo da ProteçãoNv. 22 · Recarga 20 s
Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de…
- ProvocaçãoNv. 22 · Recarga 30 s · 20 m
Causa 888 + 155% do Ataque de dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado…
- Armadura DuplaNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 30% e a Tolerância a Dano em JvJ em 15% por 10s.
- Armadura do EquilíbrioNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
- ApreensãoNv. 22 · Recarga 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Causa 1.045 + 182,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de at…
- Armadura NobreNv. 22 · Recarga 2 min
Aumenta o PV Máx. em 5,4% durante 2min, e recupera 5,4% de PV Máx.
- Proteção do AliadoNv. 22 · Recarga 2 min
Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, e sempre que um membro do grupo…
- Punição do Senhor EmpíreoNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 939 + 164% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20…
- Escudo de NezekanNv. 22 · Recarga 1 min
Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 4…
- Espada da ExecuçãoNv. 22 · Recarga 45 s · 100 PM · 4 m
Causa entre 1.335 + 233% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, reduzindo a Defesa em 30% duran…
- Bandeira do Campo de BatalhaNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Aumenta o Ataque proporcionalmente à Defesa durante 10s.
- Investida Feroz do Ataque SúbitoNv. 22 · Recarga 2 min · 20 m
Causa 951 + 166% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4 m ao redor de um alvo a uma distância de at…
Perguntas frequentes sobre Templário
What role does the Templar play in Aion 2?
The Templar is the game's pure Tank class. It holds enemy attention with high defense and a shield, and carries multiple skills that protect party members from incoming damage.
What weapon does the Templar use?
A one-handed Sword paired with a shield. The shield is central to the kit — several defensive skills key off blocking.
Does the Templar do enough damage to solo and level?
Templar damage is the lowest of the melee classes, but its survivability means you rarely die while leveling. Open-world content is comfortable, just slower than on a dedicated damage class.
Is the Templar in demand for endgame parties?
Yes — party dungeons are built around a tank slot, and Templar is the only pure tank among the eight launch classes. Tanks and healers consistently see the shortest party queue times.