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Julgamento

Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa 227 + 229,5% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Armas: Espada Longa

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
5s
Alcance
4m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 1.673 + 229,5% do Ataque · Dano JxJ 705 + 96,75% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 227 → 4.936mais 229,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 96,75% do Ataque

Julgamento — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
122795
2323136
3419177
4564238
5743313
6957403
71.136478
81.315554
91.494629
101.673705
111.886795
122.065870
132.196925
142.292966
152.4231.021
162.5541.076
172.6851.131
182.8151.187
192.9121.227
203.0081.268
213.1051.309
223.2011.349
233.2971.390
243.3941.430
253.4901.471
263.5871.512
273.6831.552
283.7791.593
293.8761.634
303.9721.674
314.0691.715
324.1651.756
334.2611.796
344.3581.837
354.4541.877
364.5501.918
374.6471.959
384.7431.999
394.8402.040
404.9362.081

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Julgamento: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
14grátis0
2411
3712
41013
51325
61627
71929
822413
925417
1028421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Absorve 1% de PV

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impacto

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Dano adicional ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Acerto Crítico Garantido ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Remoção do tempo de recarga

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano227 + 229,5% do AtaqueJxJ: 95 + 96,75% do Ataque

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Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio5

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