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Um guerreiro mascarado de capuz vermelho com um companheiro em um templo em ruínas onde feixes de luz caem sobre gigantescas espadas quebradas.

Guia do lançamento Global

O que muda em EU/NA? Global vs. Ásia, verificado nos arquivos do jogo

Resposta curta

A Global tem uma economia mais rígida: mais itens são vinculados, o Mercado tem níveis de credibilidade e limites diários, a Transação Privada não faz mais parte da assinatura e as asas de masmorra são drops raros. Ainda não há equipamento Heroico e o aprimoramento rende bem menos. O limite diário de 1.000.000 Kinah, o custo dos baús e os contadores de garantia das masmorras são iguais aos de Taiwan; na raide, a garantia pede 4–8 runs em vez de 4, a 40 de Energia de Od por run em vez de 80.

Confirmado pelos arquivos do jogo: 5Parcialmente verdadeiro: 11Não está nos arquivos do jogo: 0

Os valores Global vêm do cliente EU/NA definitivo 2.0.3.0 (build da Steam 25624879, extraído em 1 de outubro de 2026, nível máximo 45); os valores asiáticos vêm do cliente ao vivo de Taiwan 1.0.38.0 (extraído em 17 de julho de 2026, nível máximo 50). A página é gerada de novo a cada patch do cliente.

A comunidade vem comparando a Global com a Coreia e Taiwan. Conferimos cada afirmação nos dados do cliente do jogo. Regras que só existem no servidor (como se ganha credibilidade, taxas do mercado, divisão do loot) não aparecem no cliente, e cada linha afetada avisa.

Comércio e Mercado

Troca entre jogadores

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade A troca direta entre jogadores está desativada na Global.

Global (EU/NA)
Fora do Plano Especial Quai; liberada no nível 45 (nível máximo: 45)
Ásia (Taiwan)
Incluída na assinatura; disponível a partir do nível 1

A assinatura não libera mais a Transação Privada. Se ela abre de graça no nível 45 ou continua desligada, quem decide é o servidor.

Credibilidade no Mercado

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade Um sistema de confiança bloqueia o Mercado até você jogar; anunciar muito acima do preço normal reduz a confiança.

Global (EU/NA)
Limite: 0–4: limites diários de compra e de saque no Mercado e no Câmbio de Quna; sem loja de cash no nível 0
Ásia (Taiwan)
Sem sistema de credibilidade

Pouca credibilidade significa limites diários menores. Como ela sobe ou desce (jogar, gastar, preços exagerados) é decidido pelo servidor e não está nos arquivos.

Mercado e assinatura

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade Usar o Mercado exige a assinatura.

Global (EU/NA)
0 vaga de venda sem assinatura, 10 com ela; o Mercado abre no nível 45
Ásia (Taiwan)
0 vaga de venda sem assinatura, 10 com ela; abre no nível 16

Vender exige a assinatura, como em Taiwan. O cliente não mostra se comprar também exige. O Mercado abre mais tarde na Global.

Mais itens vinculados

Encontrado nos arquivos do jogo

Também encontrado nos arquivos

Global (EU/NA)
152 itens negociáveis em Taiwan não podem ser negociados (nenhum no sentido contrário)
Ásia (Taiwan)
Esses 152 itens são negociáveis

Entre eles: 27 asas e materiais de asas, 34 Pedras Divinas de arma, 43 materiais de criação, 12 bebidas de buff e 20 decorações de casa.

Assinatura

Encontrado nos arquivos do jogo

Também encontrado nos arquivos

Global (EU/NA)
Um único plano, Plano Especial Quai: 30 dias, para a conta toda, sem Transação Privada nem tempo de Abismo
Ásia (Taiwan)
28 dias, com Transação Privada e tempo de Abismo

A assinatura foi reorganizada para a Global. As vantagens de Mercado, Câmbio de Quna e armazém continuam.

Kinah e moedas

Limite diário de Kinah

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade Há um limite diário de cerca de 1.000.000 de Kinah por conta.

Global (EU/NA)
1.000.000 Kinah por dia (só Kinah negociável), reinicia às 16:00
Ásia (Taiwan)
1.000.000 Kinah por dia, reinicia às 05:00

O limite existe, mas não é novo: Taiwan tem o mesmo. Os arquivos não dizem se vale por conta ou por personagem.

Troca de Quna por Kinah

Confirmado pelos arquivos do jogo

Afirmação da comunidade A troca de Quna por Kinah continua existindo na Global.

Global (EU/NA)
O Câmbio de Quna faz parte da assinatura; receitas de baús de Kinah visíveis: 3 de 3
Ásia (Taiwan)
Na assinatura; receitas de baús visíveis: 3 de 3

O câmbio existe e funciona como em Taiwan: todos os baús de Kinah negociados nele podem ser criados. A primeira versão de teste escondia essas receitas; o cliente de lançamento as mostra.

Custo dos baús de Kinah

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade Um baú de 1 M de Kinah custa cerca de 1,1–1,2 M de Kinah para criar.

Global (EU/NA)
Baús de 400.000 / 2.000.000 / 10.000.000 Kinah; criar um custa 10% a mais (440.000 / 2.200.000 / 11.000.000)
Ásia (Taiwan)
Os mesmos baús, também +10%

Um baú custa 10% a mais do que contém, como em Taiwan. Não existe baú de 1 M; o que passar de +10% seriam taxas do mercado, definidas pelo servidor.

Quna em espera

Encontrado nos arquivos do jogo

Também encontrado nos arquivos

Global (EU/NA)
Quna comprada chega como Quna em espera e pode ser usada depois de 72 horas; até lá não vale no Mercado nem no Câmbio de Quna
Ásia (Taiwan)
Sem período de espera

Uma espera antifraude para moeda comprada. Seu nível de credibilidade muda quanto dela fica em espera.

Equipamento e criação

Equipamento Heroico

Confirmado pelos arquivos do jogo

Afirmação da comunidade Não há equipamento de grau Heroico na Global.

Global (EU/NA)
0 armas ou armaduras Heroico; melhor grau Único, até o nível de item 102
Ásia (Taiwan)
527 itens Heroico, até o nível de item 134

Verdade nestes arquivos: o melhor grau de equipamento na Global é Único, enquanto o melhor equipamento de Taiwan é Heroico.

Equipamento criado

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade A maior parte do equipamento criado não é negociável e não tem % de dano JvA até ser melhorada; o melhor equipamento não pode ser comprado na casa de leilões.

Global (EU/NA)
Criação negociável só no nível de item 62 / 70; níveis acima são melhorias do seu próprio item vinculado (até 102); nenhuma arma, armadura ou acessório tem Amplificação de Dano em JvA fixa
Ásia (Taiwan)
Criação negociável nos níveis 70 / 76 / 78 / 84 / 86 / 92 / 94 / 100 / 102 / 108 / 114 (até 134); Amplificação de Dano em JvA em 886 peças de equipamento

Só itens criados de nível 62 / 70 podem ser vendidos. Nenhum equipamento da Global tem Amplificação de Dano em JvA fixa, criado ou não, e o aprimoramento não a adiciona, então os arquivos não confirmam o "até ser melhorado". Como todo equipamento (1.442 itens), ainda pode rolar Amplificação de Dano como atributo aleatório.

Equipamento de masmorra

Encontrado nos arquivos do jogo

Também encontrado nos arquivos

Global (EU/NA)
0 de 410 itens de equipamento de masmorra são negociáveis (vinculados ao cair)
Ásia (Taiwan)
269 de 593 são negociáveis

Equipamento que cai em masmorras não pode ser vendido na Global.

Equipamento do Abismo e medalhas

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade Ainda não há medalhas JvJ de segundo nível, então o segundo conjunto de armadura do Abismo é o melhor possível.

Global (EU/NA)
Os 3 tipos de medalha existem; 0 item Heroico do Abismo; a loja do Abismo vende 77 visuais em vez de equipamento
Ásia (Taiwan)
110 itens Heroico do Abismo; 230 ofertas de equipamento por Pontos do Abismo e medalhas

As medalhas existem, mas na Global só compram visuais: nenhuma oferta ou receita as troca por equipamento (Taiwan: 388). O cliente de lançamento ainda não tem nenhum equipamento Único do Abismo, então os conjuntos do Abismo ainda estão por vir.

Materiais de criação dracônica

Confirmado pelos arquivos do jogo

Afirmação da comunidade Os ingredientes de criação dracônica não são vinculados e podem ser negociados na Global.

Global (EU/NA)
13 de 13 materiais de receitas dracônicas são negociáveis
Ásia (Taiwan)
47 de 50 são negociáveis

Verdade, mas não é novidade: em Taiwan também são negociáveis. A Global vincula os antigos drops brutos (chifre, couro, escamas) e usa no lugar um único material negociável (link abaixo).

Asas e aprimoramento

Asas de masmorra

Confirmado pelos arquivos do jogo

Afirmação da comunidade Transmutar asas dá 10 mil Pedras de Aprimoramento na Global contra 90 mil em Taiwan; asas criadas não são negociáveis; asas seladas negociáveis caem com cerca de 1,5% × 50%.

Global (EU/NA)
Chefe final: 1,5% × 50% para asas seladas negociáveis; só 1 de 6 asas seladas (Asas Antigas de Aullaeu Seladas) podem ser transmutadas, em 10.000 × Pedra de Aprimoramento; as asas prontas são vinculadas
Ásia (Taiwan)
1,5 pena por chefe derrotado, 50 penas por par de asas; uma pena se transmuta em 500 × Pedra de Aprimoramento; as asas são negociáveis e se desmontam em 90.000 × Pedra de Aprimoramento

Acabou o farm garantido de penas: na Global, asas de masmorra são drops raros. Transmutar as únicas asas seladas que permitem isso dá 10.000 Pedra de Aprimoramento, contra 90.000 ao desmontar asas de Taiwan.

Aprimoramento de asas

Encontrado nos arquivos do jogo

Também encontrado nos arquivos

Global (EU/NA)
0 de 80 asas podem ser aprimoradas
Ásia (Taiwan)
62 de 136 asas podem ser aprimoradas

Os atributos das asas são fixos na Global.

Valor do aprimoramento

Confirmado pelos arquivos do jogo

Afirmação da comunidade O poder do equipamento vem principalmente do item base; o aprimoramento só dá um pequeno bônus.

Global (EU/NA)
O aprimoramento máximo adiciona 33% ao ataque da arma e 78% à defesa da armadura (Único); Épico para em +10
Ásia (Taiwan)
Adiciona 55% ao ataque da arma e 169% à defesa da armadura (Único); Épico vai até +15

Um nível de item maior importa muito mais do que acumular aprimoramentos num item antigo.

Daevanion e atributos

Tabuleiros Daevanion e atributos base

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade Um tabuleiro Daevanion JvA "pay-to-win" não existe na Global e seus atributos foram para a evolução de nível.

Global (EU/NA)
5 tabuleiros por classe (sem Ariel, Marchutan, Yustiel); atributos base por nível idênticos (linhas diferentes: 0 de 900)
Ásia (Taiwan)
8 tabuleiros por classe

Estes tabuleiros sumiram: Ariel, Marchutan, Yustiel (de temporada: 2), e os tabuleiros restantes têm menos nós ativos (537 em vez de 765 para um Gladiador). O poder não foi para a evolução de nível: os atributos base por nível não mudaram. Com o mesmo item, as armas da Global têm ×0,75 de ataque, as armaduras ×1,34 de defesa e ×1,1 de PV.

Conversão dos atributos divinos

Encontrado nos arquivos do jogo

Também encontrado nos arquivos

Global (EU/NA)
1 Justiça = 0,1% Aumento de Defesa
Ásia (Taiwan)
1 Justiça = 0,2% Aumento de Defesa

Cada ponto dos 10 atributos divinos rende na Global 50% do valor de Taiwan.

Masmorras e garantia

Garantia de masmorra

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade Um sistema de garantia assegura armas ou guardas de masmorra.

Global (EU/NA)
Caverna de Krao: escolha garantida após 14 runs; Reforja Abissal: Ludra: 40 de Energia de Od por run, 4–8 runs
Ásia (Taiwan)
Caverna de Krao: após 14 runs; Reforja Abissal: Ludra: 80 por run, 4 runs

É real, mas não é novo: os 53 contadores de garantia das masmorras são iguais aos de Taiwan. Os contadores de raide (Posto de Purificação da Erosão, Cálice de Muspel, Reforja Abissal: Ludra) pedem 4–8 runs a 40 de Energia de Od em vez de 4 a 80. As escolhas garantidas mudam em 25 listas: um vale de equipamento entra em 3 e sai de 6.

Mascotes

Atributos de Mascote

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade Os mascotes perderam os atributos-chave gratuitos (Smite, Double).

Global (EU/NA)
Golpe Potente pode sair em 1 tipo de espaço, Acerto Perfeito em 1; nível máximo 3
Ásia (Taiwan)
Golpe Potente em 10 tipos de espaço, Acerto Perfeito em 10; nível máximo 5

Os dois nomes citados são o mesmo atributo, e ele sempre foi uma rolagem aleatória, nunca grátis. Na Global, bem menos mascotes podem obtê-lo.

Autocoleta de Mascote

Encontrado nos arquivos do jogo

Também encontrado nos arquivos

Global (EU/NA)
Um vale separado de 30 dias por 500.000 Kinah (até 2 por personagem por mês)
Ásia (Taiwan)
Não disponível

A coleta automática é um extra pago na Global, comprado com Kinah.

Combate

Recarga global

Parcialmente verdadeiro

Afirmação da comunidade Uma recarga global mínima foi adicionada a todas as habilidades.

Global (EU/NA)
Sem recarga mínima por habilidade (0 de 16.279); novo mínimo de 100 ms antes de poder cancelar uma habilidade; tempos verificados pelo servidor
Ásia (Taiwan)
Sem recarga mínima (0 habilidade); sem mínimo de cancelamento

O que os jogadores sentem é provavelmente o mínimo de cancelamento de 100 ms e a checagem do servidor, não uma recarga real. Além disso, 105 habilidades mudaram de recarga.

Limite de evasão

Encontrado nos arquivos do jogo

Também encontrado nos arquivos

Global (EU/NA)
Evasão máxima 30%
Ásia (Taiwan)
Evasão máxima 50%

Builds de evasão chegam ao limite bem antes na Global.

Planeje seu começo