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Apreensão

EstigmaTemplário · Nv. 22Debilitação

Causa 1.045 + 182,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os arrasta para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.

Armas: Espada Longa

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
1min 30s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 20
Custo de PM
200

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

20

Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20

Nível 20: Dano: 2.929 + 182,5% do Ataque · Dano JxJ 2.046 + 127,5% do Ataque

DanoNv. 1 → 25: 1.045 → 3.312mais 182,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 127,5% do Ataque

Apreensão — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
11.045730
21.188830
31.330929
41.5001.048
51.6421.147
61.7461.220
71.8231.273
81.9271.346
92.0311.419
102.1351.491
112.2391.564
122.3151.617
132.3921.671
142.4691.725
152.5451.778
162.6221.832
172.6991.885
182.7751.939
192.8521.992
202.9292.046
213.0052.099
223.0822.153
233.1592.207
243.2352.260
253.3122.314

Custo de aprendizado

Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total

O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22

Apreensão: custo de cada nível
Nv.CustoTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialização

4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.

  • Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade

    Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade

    Obtém um Escudo Protetivo equivalente a 20% do PV Máx. durante 10s ao conjurar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidade

    -30s do tempo de recarga

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidade

    Até +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ quanto mais alvos forem atingidos

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano1.045 + 182,5% do AtaqueJxJ: 730 + 127,5% do Ataque
Aplica efeitoaplica Puxado por 0,2s
Controle de grupoaplica Contenção por 3s (75% de chance)

Reforços e debilitações aplicados

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Dano à barra de Desequilíbrio20

Nomes em outras regiões: Coreano

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