Apreensão
Causa 1.045 + 182,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os arrasta para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Espada Longa
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 1min 30s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 20
- Custo de PM
- 200
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20
Nível 20: Dano: 2.929 + 182,5% do Ataque · Dano JxJ 2.046 + 127,5% do Ataque
DanoNv. 1 → 25: 1.045 → 3.312mais 182,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 127,5% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 1.045 | 730 |
| 2 | 1.188 | 830 |
| 3 | 1.330 | 929 |
| 4 | 1.500 | 1.048 |
| 5 | 1.642 | 1.147 |
| 6 | 1.746 | 1.220 |
| 7 | 1.823 | 1.273 |
| 8 | 1.927 | 1.346 |
| 9 | 2.031 | 1.419 |
| 10 | 2.135 | 1.491 |
| 11 | 2.239 | 1.564 |
| 12 | 2.315 | 1.617 |
| 13 | 2.392 | 1.671 |
| 14 | 2.469 | 1.725 |
| 15 | 2.545 | 1.778 |
| 16 | 2.622 | 1.832 |
| 17 | 2.699 | 1.885 |
| 18 | 2.775 | 1.939 |
| 19 | 2.852 | 1.992 |
| 20 | 2.929 | 2.046 |
| 21 | 3.005 | 2.099 |
| 22 | 3.082 | 2.153 |
| 23 | 3.159 | 2.207 |
| 24 | 3.235 | 2.260 |
| 25 | 3.312 | 2.314 |
Custo de aprendizado
Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total
O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22
| Nv. | Custo | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialização
4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.
- Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao acertar
- Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade
Obtém um Escudo Protetivo equivalente a 20% do PV Máx. durante 10s ao conjurar
- Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidade
Até +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ quanto mais alvos forem atingidos
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Templário
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio20
Nomes em outras regiões: Coreano
KR나포