Tanque · Espada Longa · Núcleo: Julgamento, Agressão Contínua, Golpe Furioso, Punição (nv. 14) · Estigma: Provocação, Punição do Senhor Empíreo, Escudo da Proteção, Escudo de Nezekan · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 381 / 383 · 2 restantes: livres para distribuirDetalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.900
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Bloqueio
- 363
- Acerto Crítico
- 491
- Precisão
- 418
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Ataque
- 2.523
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Bloqueio
- 363
- Acerto Crítico
- 491
- Precisão
- 418
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Ataque
- 2.855
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Bloqueio
- 363
- Acerto Crítico
- 491
- Precisão
- 418
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
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Sobre esta build
Um tanque principal que também causa dano de verdade: Julgamento e Agressão Contínua são as duas ativas principais, com Golpe Furioso, Punição e Golpe do Amparo logo atrás. Exaltação vem primeiro entre as passivas porque é ao mesmo tempo passiva de dano e bônus de grupo. Provocação (Hostilidade mais uma penalidade de Intimidação que reduz a tolerância do chefe), Punição do Senhor Empíreo e Escudo da Proteção são escolhas quase universais, e Escudo de Nezekan adiciona uma barreira para todo o grupo em masmorras.
Confiança alta
Deixar no nível 1
Escudo do AmparoPule: a passiva menos útil aqui.
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaEspada Longa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espada Longa do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da RevelaçãoTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Golpe Furioso
Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Opção 4-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
Essencial16-20 no total (20 só se você joga o cancelamento Golpe Furioso + Julgamento).
- Agressão Contínua
Opção 4-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
Opção 3Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
EssencialPrioridade máxima dividida; 20 no total.
- Remoção de Impacto
Opção 4+2s de duração de Robustez
Opção 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
OpcionalQuebra de controle.
- PuniçãoEssencial
16-20 no total. Especialização: primeiro a opção 2 (dano ao longo do tempo), depois a opção 3 (+30% de velocidade); as duas continuam nos textos de EU.
- Golpe Potente de EscudoOpcional
Atordoamento; ativa Julgamento.
- CapturaOpcional
Puxão.
- JulgamentoEssencial
Prioridade máxima dividida; mire em 20 no total com níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
- Golpe Feroz do EnfraquecimentoOpcional
Redução de Defesa ao bloquear.
- ErradicaçãoEssencial
A próxima escolha depois das duas principais; 12-16 no total.
- Golpe do AmparoEssencial
16 no total. Especialização: opção 1 (-5 s de recarga no cliente de EU).
- Assalto de EscudoOpcional
Arrancada; grande ganho de conforto.
- Desenfreio do ClarãoOpcional
12 no máximo.
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Tolerância a Dano
- Tolerância a Dano Crítico
- Resistência a Golpes Múltiplos
- Redução de Tempo de Recarga
- Amplificação de Dano
- Velocidade de Combate
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.469–2.578
Acerto Crítico491
- Equipamento
- 100
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 491
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Bloqueio363
- Equipamento
- 200
- Linhas de alma
- 163
- Total
- 363
Todos os atributos (88)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
381 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
172 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 184 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Julgamento 10
Agressão Contínua 10
Exaltação 10
Golpe Furioso 10
Punição 10
Golpe do Amparo 10
Acerto de Impacto 10
Rugido do Insulto 10
Erradicação 10
Defesa Sólida 10
Bendição da Condenação 10
Aprimoramento da Vitalidade 10
Golpe Potente de Escudo 10
Golpe Feroz do Enfraquecimento 10
Captura 10
Remoção de Impacto 10
Assalto de Escudo 8
Bloqueio de Dor 8
Vontade de Sobreviver 7
Desenfreio do Clarão 5
Selo da Guarda 5
Cadeias
Cadeias
- UsarGolpe Furioso depois Golpe Oportuno depois Golpe do Desespero depois Golpe Feroz da AmeaçaEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Golpe Feroz da Ameaça, o quarto golpe, é a maior parte da linha de ataques básicos, que bate muito mais forte no cliente de EU; ele precisa do nível de habilidade 16, então use a opção de Golpes Múltiplos até lá.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 345
- 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 4-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
- 5Adição de [Golpe Feroz da Ameaça] como 4ª Habilidade em Cadeia
Alternativas
- Opção 2 Absorve 1% de PVAbsorção de vida no lugar de Golpes Múltiplos quando precisar de sustento (2/4/5 em 20).
- Especialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
Golpe da Retaliação, que já vem embutida, é o que importa: em 12 ela corta a recarga de Punição, e em 16 causa dano adicional ao acertar.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- 4-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
- 5Dano adicional ao acertar [Golpe da Retaliação]
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
Pule Capturar Vivo: PV ao usar e, depois, Robustez e tolerância a dano mais longas mantêm você vivo durante a próxima cadeia de controle.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Alternativas
- Opção 1 Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Capturar Vivo se quiser um golpe de sequência depois de se libertar.
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
O quarto estigma é a questão em aberto: Escudo de Nezekan pelo valor para o grupo, com Bandeira do Campo de Batalha, Armadura Nobre e Escudo da Perdição como trocas comuns. A opção de recarga de Golpe do Amparo é a opção 1 no cliente de EU.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.