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Build de Templário: JvA em grupo

Tanque

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

A
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Tanque · Espada Longa · Núcleo: Julgamento, Agressão Contínua, Golpe Furioso, Punição (nv. 14) · Estigma: Provocação, Punição do Senhor Empíreo, Escudo da Proteção, Escudo de Nezekan · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.900
Defesa
9.400
PV
14.176
Bloqueio
363
Acerto Crítico
491
Precisão
418
Velocidade de Combate
12,16 %
Ataque
2.523
Defesa
12.778
PV
16.435
Bloqueio
363
Acerto Crítico
491
Precisão
418
Velocidade de Combate
12,16 %
Ataque
2.855
Defesa
14.359
PV
17.306
Bloqueio
363
Acerto Crítico
491
Precisão
418
Velocidade de Combate
20,16 %

Sobre esta build

Um tanque principal que também causa dano de verdade: Julgamento e Agressão Contínua são as duas ativas principais, com Golpe Furioso, Punição e Golpe do Amparo logo atrás. Exaltação vem primeiro entre as passivas porque é ao mesmo tempo passiva de dano e bônus de grupo. Provocação (Hostilidade mais uma penalidade de Intimidação que reduz a tolerância do chefe), Punição do Senhor Empíreo e Escudo da Proteção são escolhas quase universais, e Escudo de Nezekan adiciona uma barreira para todo o grupo em masmorras.

Confiança alta

Deixar no nível 1

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Golpe Furioso10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • Opção 4-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
    Essencial

    16-20 no total (20 só se você joga o cancelamento Golpe Furioso + Julgamento).

  2. Agressão Contínua10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
    • Opção 3Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
    Essencial

    Prioridade máxima dividida; 20 no total.

  3. Remoção de Impacto10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    • Opção 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    Opcional

    Quebra de controle.

  4. Essencial

    16-20 no total. Especialização: primeiro a opção 2 (dano ao longo do tempo), depois a opção 3 (+30% de velocidade); as duas continuam nos textos de EU.

  5. Golpe Potente de Escudo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Atordoamento; ativa Julgamento.

  6. Opcional

    Puxão.

  7. Essencial

    Prioridade máxima dividida; mire em 20 no total com níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

  8. Golpe Feroz do Enfraquecimento10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Redução de Defesa ao bloquear.

  9. Erradicação10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    A próxima escolha depois das duas principais; 12-16 no total.

  10. Golpe do Amparo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    16 no total. Especialização: opção 1 (-5 s de recarga no cliente de EU).

  11. Assalto de Escudo8 de 10 pontos · Nv. 12
    Opcional

    Arrancada; grande ganho de conforto.

  12. Desenfreio do Clarão5 de 10 pontos · Nv. 9
    Opcional

    12 no máximo.

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Tolerância a Dano
  2. Tolerância a Dano Crítico
  3. Resistência a Golpes Múltiplos
  4. Redução de Tempo de Recarga
  5. Amplificação de Dano
  6. Velocidade de Combate

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.469–2.578
Acerto Crítico491
Equipamento
100
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
491
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio363
Equipamento
200
Linhas de alma
163
Total
363
Todos os atributos (88)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

381 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

172 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 184 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarGolpe Furioso depois Golpe Oportuno depois Golpe do Desespero depois Golpe Feroz da AmeaçaEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    Golpe Feroz da Ameaça, o quarto golpe, é a maior parte da linha de ataques básicos, que bate muito mais forte no cliente de EU; ele precisa do nível de habilidade 16, então use a opção de Golpes Múltiplos até lá.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    345
    • 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 4-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
    • 5Adição de [Golpe Feroz da Ameaça] como 4ª Habilidade em Cadeia

    Alternativas

    • Opção 2 Absorve 1% de PVAbsorção de vida no lugar de Golpes Múltiplos quando precisar de sustento (2/4/5 em 20).
  • Especialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Golpe da Retaliação, que já vem embutida, é o que importa: em 12 ela corta a recarga de Punição, e em 16 causa dano adicional ao acertar.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
    • 4-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
    • 5Dano adicional ao acertar [Golpe da Retaliação]
  • Sem a cadeia:Remoção de Impacto depois Capturar VivoVem com Especialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]

    Pule Capturar Vivo: PV ao usar e, depois, Robustez e tolerância a dano mais longas mantêm você vivo durante a próxima cadeia de controle.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

    Alternativas

    • Opção 1 Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Capturar Vivo se quiser um golpe de sequência depois de se libertar.

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

O quarto estigma é a questão em aberto: Escudo de Nezekan pelo valor para o grupo, com Bandeira do Campo de Batalha, Armadura Nobre e Escudo da Perdição como trocas comuns. A opção de recarga de Golpe do Amparo é a opção 1 no cliente de EU.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.