Encantador
O Encantador atua como suporte em combate, usando habilidades com diversas alterações de estado. Em combate em grupo, aumenta os atributos dos aliados. Além de exercer a função de suporte, também pode atuar como curandeiro e atacante auxiliar em funções secundárias.
Nomes em outras regiões: Coreano
KR호법성
Builds de Encantador
Como jogar de Encantador
The Chanter is Aion 2's hybrid: a staff-wielding support who amplifies the entire party while moonlighting as backup healer and melee damage dealer. The class revolves around status effects — the game data lists it as both Healer and Dealer — and in practice you weave party-wide stat buffs, spot heals and staff combos into a single rotation. It is the class for players who want to be useful in every direction at once: never the top of the damage meter, never the main healer, but the multiplier that makes everyone else's numbers bigger.
Cadeias de habilidades
Cadeias integradas estão sempre ativas; as outras precisam de uma opção de Especialização ou de um nível de Estigma.
- Golpe Estilhaçante depois Esmagamento Ressonante depois Esmagamento Trovejante depois Esmagamento TempestuosoEspecialização 5 · nível de habilidade 16
- Golpe Incandescente depois Golpe RompedorSempre ativa
- Especialização 4 · nível de habilidade 12
- Especialização 4 · nível de habilidade 12
- Especialização 1
Habilidades de Encantador
As habilidades da janela de habilidades do jogo, por aba. Cada página de habilidade mostra o dano, o custo de aprendizado e as opções de Especialização.
Todas as 12 habilidades ativas de Encantador em ordem de desbloqueio, com tempo de recarga, custo de PM e alcance.Lista ordenável
- Golpe EstilhaçanteNv. 1 · 4 m
Causa 74 + 84,21% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
- Golpe IncandescenteNv. 1 · 120 PM · 4 m
Causa 160 + 228,77% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
- Esmagamento de InvestidaNv. 1 · Recarga 15 s · 20 m
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando 112 + 189,75% do Ataque de dano em até 4 inimigos e recupera…
- Golpe DestruidorNv. 3 · Recarga 15 s · 100 PM · 20 m
Causa 224 + 218,4% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de At…
- Esmagamento SombrioNv. 4 · Recarga 5 s · 20 m
Causa 215 + 210,18% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
- Vendaval DesenfreadoNv. 5 · 4 m
Causa 120 + 82,5% do Ataque de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
- Golpe da Onda AbrasadoraNv. 7 · Recarga 10 s · 4 m
Ao bloquear, causa 345 + 182% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma dis…
- Feitiço da ConvalescençaNv. 8 · Recarga 15 s
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debili…
- Esmagamento VibranteNv. 10 · Recarga 20 s · 10 m
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando 260 + 102…
- Golpe OndulanteNv. 12 · Recarga 20 s · 4 m
Causa 538 + 211,2% do Ataque de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em esta…
- Golpe GiratórioNv. 14 · Recarga 30 s · 250 PM · 20 m
Causa 2.347 + 700,13% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aume…
- Remoção de ImpactoNv. 16 · Recarga 1 min
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado d…
- Bênção da VidaNv. 1
Aumenta o próprio PV em 150. Além disso, aumenta o PV Máx. em 6,5% e a Amplificação de Cura do Ataque em 15.300%.
- Defesa CruzadaNv. 6
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 58 de PV.
- Círculo de ProteçãoNv. 9
A cada acerto, ganha um Círculo de Proteção que se mantém por 5s. Ao acumular 10x, remove o Círculo de Proteção e conce…
- Feitiço da InspiraçãoNv. 11
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0,5%.
- Preparar AtaqueNv. 13
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5,5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2,75%, a Defesa em 2% e a Preci…
- Acerto de ImpactoNv. 15
Aumenta o próprio Acerto do Tipo Impacto em 11,2% e o Golpe Potente em 0,3%.
- Feitiço da IraNv. 17
Causa 146 de dano adicional a alvos em estado de Desequilíbrio ou do Tipo Impacto.
- Promessa da TerraNv. 21
Ao acertar um ataque, reduz a Tolerância a Dano em JvA do alvo em 5,4% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2,7% durante 5s.
- Vontade de SobreviverNv. 23
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção…
- Promessa do VentoNv. 25
Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 5,7% e, ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar 554 +…
Estigmas são habilidades equipáveis, desbloqueadas no nível 22.Lista ordenável
- Golpe FraturanteNv. 22 · Recarga 45 s · 100 PM · 20 m
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando 1.288 + 218% do Ataque de dano e reduzindo a Defesa do alvo…
- Defesa ConcentradaNv. 22 · Recarga 20 s
Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de…
- Mantra da DisparadaNv. 22 · Recarga 5 s
Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10,5% e recupera entre 127 e 140 de PV com…
- Toque da ConvalescençaNv. 22 · Recarga 30 s
Recupera entre 927 e 1.020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.
- Mantra do ImbatívelNv. 22 · Recarga 5 s
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10,5%, a Am…
- Extinção ÍgneaNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 4 m
Causa 1.078 + 182,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance…
- Marca de AprisionamentoNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 1.034 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% d…
- Soberania do BloqueioNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 4…
- Soberania do VendavalNv. 22 · Recarga 2 min
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%. Aumenta…
- Fúria de MarchutanNv. 22 · Recarga 30 s · 20 m
Causa 1.384 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.
- Bênção da GuardaNv. 22 · Recarga 2 min
Aumenta o próprio PV Máx. em 5,4% durante 2min, e recupera imediatamente 5,4% de PV.
- Feitiço da BarreiraNv. 22 · Recarga 3 min
Impede que o próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m reduzam abaixo de 10% durante 3s.
- Impacto do Ataque SúbitoNv. 22 · Recarga 2 min · 20 m
Causa 986 + 167% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até…
Perguntas frequentes sobre Encantador
What role does the Chanter play in Aion 2?
The Chanter is a hybrid listed as both Healer and Dealer in the game data. It raises ally stats with buffs, serves as a secondary healer, and contributes melee damage with its staff.
What weapon does the Chanter use?
The Staff, a two-handed melee weapon. Unlike the caster classes, the Chanter fights up close, mixing staff strikes with support magic.
Can a Chanter replace a Cleric as party healer?
In easier content, often yes — Chanter healing covers moderate damage. In harder dungeons parties typically want a Cleric as primary healer with the Chanter supporting; the two stack extremely well together.
Is the Chanter good for solo play?
Yes. Self-buffs, self-healing and respectable melee damage make it a sturdy, self-sufficient leveler — slower than pure damage classes but much safer, and queue-friendly whenever you want a dungeon.