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Build de Templário: JvJ Solo

Tanque

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

A
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Tanque · Espada Longa · Núcleo: Remoção de Impacto, Golpe Potente de Escudo, Erradicação, Julgamento (nv. 14) · Estigma: Escudo da Proteção, Provocação, Escudo da Perdição, Escudo de Nezekan · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.900
Defesa
9.400
PV
14.176
Bloqueio
363
Acerto Crítico
491
Precisão
418
Velocidade de Combate
12,16 %
Ataque
2.523
Defesa
12.778
PV
16.435
Bloqueio
363
Acerto Crítico
491
Precisão
418
Velocidade de Combate
12,16 %
Ataque
2.855
Defesa
14.359
PV
17.306
Bloqueio
363
Acerto Crítico
491
Precisão
418
Velocidade de Combate
20,16 %

Sobre esta build

Um Templário 1x1 que vence com bloqueios garantidos e controle. Escudo da Proteção é a habilidade-chave de JvJ e vai ao máximo primeiro; a Intimidação de Provocação agora funciona em jogadores; e Escudo da Perdição traz a aproximação e a Derrubada que preparam as sequências em alvos atordoados ou derrubados (Golpe Potente de Escudo, Erradicação, Assalto de Escudo). Remoção de Impacto e as passivas de tolerância mantêm Templário de pé durante o controle inimigo.

Confiança média

Alternativas

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Agressão Contínua10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 2[Golpe da Retaliação] Absorve 3% de PV
    • Opção 4-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
    Essencial
  2. Remoção de Impacto10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 1Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em Cadeia
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    Essencial

    Quebra de controle: suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).

  3. Golpe Furioso8 de 10 pontos · Nv. 12
    • Opção 2Absorve 1% de PV
    • Opção 4-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
    Opcional
  4. Essencial

    Bônus de Precisão Executor.

  5. Golpe Potente de Escudo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Atordoamento; ativa Julgamento.

  6. Essencial

    Puxão + Contenção.

  7. Essencial
  8. Erradicação10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Pune alvos atordoados ou derrubados.

  9. Golpe do Amparo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Autocura.

  10. Assalto de Escudo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Arrancada + atordoamento.

  11. Golpe Feroz do Enfraquecimento8 de 10 pontos · Nv. 12
    Opcional

    Redução de Defesa.

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
  2. Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
  3. Tolerância a Dano
  4. Amplificação de Dano
  5. Tolerância a Dano Crítico
  6. Velocidade de Combate
  7. Resistência a Golpes Múltiplos

Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.469–2.578
Acerto Crítico491
Equipamento
100
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
491
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio363
Equipamento
200
Linhas de alma
163
Total
363
Todos os atributos (88)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

379 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

170 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 184 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarGolpe Furioso depois Golpe Oportuno depois Golpe do Desespero depois Golpe Feroz da AmeaçaEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 2Absorve 1% de PV

    A absorção de vida mantém você na frente em duelos longos desde o lançamento; no nível de habilidade 16, o quarto golpe se junta a ela como o seu burst nas trocas.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    25
    Nv. 20
    245
    • 2Absorve 1% de PV
    • 4-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
    • 5Adição de [Golpe Feroz da Ameaça] como 4ª Habilidade em Cadeia

    Alternativas

    • Opção 3 +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2/3/5 se você prefere mais dano de Golpes Múltiplos ao corte de recarga.
  • Especialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 2[Golpe da Retaliação] Absorve 3% de PV

    Absorção de vida em Golpe da Retaliação para as trocas, depois o dano adicional dela em 16.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    25
    Nv. 20
    245
    • 2[Golpe da Retaliação] Absorve 3% de PV
    • 4-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
    • 5Dano adicional ao acertar [Golpe da Retaliação]
  • UsarRemoção de Impacto depois Capturar VivoEspecialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    Capturar Vivo puxa o alvo até você, direto em Golpe Potente de Escudo: a resposta para classes que kitam.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    15
    Nv. 20
    135
    • 1Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em Cadeia
    • 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

    Alternativas

    • Opção 4 +2s de duração de RobustezRobustez mais longa e PV no lugar dela se você enfrenta principalmente classes com muito controle.

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

O conjunto de estigmas segue o conjunto comum de JvJ, com Proteção do Aliado (que protege aliados) fora para o 1x1. Os níveis de maestria são a nossa leitura dos textos de habilidade de EU.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.