Tanque · Espada Longa · Núcleo: Remoção de Impacto, Golpe Potente de Escudo, Erradicação, Julgamento (nv. 14) · Estigma: Escudo da Proteção, Provocação, Escudo da Perdição, Escudo de Nezekan · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 380 / 383 · 3 restantes: livres para distribuirDetalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.900
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Bloqueio
- 363
- Acerto Crítico
- 491
- Precisão
- 418
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Ataque
- 2.523
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Bloqueio
- 363
- Acerto Crítico
- 491
- Precisão
- 418
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Ataque
- 2.855
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Bloqueio
- 363
- Acerto Crítico
- 491
- Precisão
- 418
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
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Sobre esta build
Um Templário 1x1 que vence com bloqueios garantidos e controle. Escudo da Proteção é a habilidade-chave de JvJ e vai ao máximo primeiro; a Intimidação de Provocação agora funciona em jogadores; e Escudo da Perdição traz a aproximação e a Derrubada que preparam as sequências em alvos atordoados ou derrubados (Golpe Potente de Escudo, Erradicação, Assalto de Escudo). Remoção de Impacto e as passivas de tolerância mantêm Templário de pé durante o controle inimigo.
Confiança média
Alternativas
Proteção do AliadoFerramenta de grupo; fraca no 1x1.
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaEspada Longa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espada Longa do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da Batalha FerozTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Agressão Contínua
Opção 2[Golpe da Retaliação] Absorve 3% de PV
Opção 4-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
Essencial - Remoção de Impacto
Opção 1Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em Cadeia
Opção 4+2s de duração de Robustez
EssencialQuebra de controle: suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).
- Golpe Furioso
Opção 2Absorve 1% de PV
Opção 4-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
Opcional - PuniçãoEssencial
Bônus de Precisão Executor.
- Golpe Potente de EscudoEssencial
Atordoamento; ativa Julgamento.
- CapturaEssencial
Puxão + Contenção.
- JulgamentoEssencial
- ErradicaçãoEssencial
Pune alvos atordoados ou derrubados.
- Golpe do AmparoEssencial
Autocura.
- Assalto de EscudoEssencial
Arrancada + atordoamento.
- Golpe Feroz do EnfraquecimentoOpcional
Redução de Defesa.
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano
- Amplificação de Dano
- Tolerância a Dano Crítico
- Velocidade de Combate
- Resistência a Golpes Múltiplos
Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.469–2.578
Acerto Crítico491
- Equipamento
- 100
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 491
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Bloqueio363
- Equipamento
- 200
- Linhas de alma
- 163
- Total
- 363
Todos os atributos (88)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
379 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
170 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 184 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Remoção de Impacto 10
Golpe Potente de Escudo 10
Erradicação 10
Exaltação 10
Vontade de Sobreviver 10
Julgamento 10
Agressão Contínua 10
Captura 10
Assalto de Escudo 10
Punição 10
Golpe do Amparo 10
Defesa Sólida 10
Bloqueio de Dor 10
Aprimoramento da Vitalidade 10
Acerto de Impacto 10
Golpe Furioso 8
Golpe Feroz do Enfraquecimento 8
Escudo do Amparo 8
Selo da Guarda 8
Rugido do Insulto 8
Cadeias
Cadeias
- UsarGolpe Furioso depois Golpe Oportuno depois Golpe do Desespero depois Golpe Feroz da AmeaçaEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 2Absorve 1% de PV
A absorção de vida mantém você na frente em duelos longos desde o lançamento; no nível de habilidade 16, o quarto golpe se junta a ela como o seu burst nas trocas.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 245
- 2Absorve 1% de PV
- 4-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
- 5Adição de [Golpe Feroz da Ameaça] como 4ª Habilidade em Cadeia
Alternativas
- Opção 3 +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2/3/5 se você prefere mais dano de Golpes Múltiplos ao corte de recarga.
- Especialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 2[Golpe da Retaliação] Absorve 3% de PV
Absorção de vida em Golpe da Retaliação para as trocas, depois o dano adicional dela em 16.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 245
- 2[Golpe da Retaliação] Absorve 3% de PV
- 4-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
- 5Dano adicional ao acertar [Golpe da Retaliação]
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sCapturar Vivo puxa o alvo até você, direto em Golpe Potente de Escudo: a resposta para classes que kitam.
Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 135
- 1Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Alternativas
- Opção 4 +2s de duração de RobustezRobustez mais longa e PV no lugar dela se você enfrenta principalmente classes com muito controle.
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
O conjunto de estigmas segue o conjunto comum de JvJ, com Proteção do Aliado (que protege aliados) fora para o 1x1. Os níveis de maestria são a nossa leitura dos textos de habilidade de EU.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.