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Build de Templário: JvA Solo

Tanque

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

A
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Tanque · Espada Longa · Núcleo: Punição, Agressão Contínua, Golpe Furioso, Julgamento (nv. 14) · Estigma: Punição do Senhor Empíreo, Bandeira do Campo de Batalha, Escudo da Perdição, Escudo da Proteção · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.900
Defesa
9.400
PV
14.176
Bloqueio
363
Acerto Crítico
491
Precisão
418
Velocidade de Combate
12,16 %
Ataque
2.523
Defesa
12.778
PV
16.435
Bloqueio
363
Acerto Crítico
491
Precisão
418
Velocidade de Combate
12,16 %
Ataque
2.855
Defesa
14.359
PV
17.306
Bloqueio
363
Acerto Crítico
491
Precisão
418
Velocidade de Combate
20,16 %

Sobre esta build

Um Templário de mundo aberto e solo que larga as ferramentas de grupo e o kit de Hostilidade (Provocação, Escudo de Nezekan e Proteção do Aliado fazem pouco fora de um grupo) em troca de dano e autossuficiência. Bandeira do Campo de Batalha (o Ataque escala com a Defesa) e Punição do Senhor Empíreo (golpe em 4 alvos com atordoamento) carregam o dano. Escudo da Perdição encurta distâncias e reinicia ao matar no grau 15, e Escudo da Proteção adiciona bloqueios garantidos com recarga curta.

Confiança baixaSugestão do aion2.gg

Alternativas

  • ProvocaçãoTraga de volta para lutas contra elites e chefes em que Intimidação importa.
  • Armadura NobreGrande autocura e PV Máx., com 2 minutos de recarga.
Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Golpe Furioso10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 2Absorve 1% de PV
    • Opção 4-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
    Essencial

    4 alvos; recupera PM.

  2. Agressão Contínua10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
    • Opção 3Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
    Essencial

    4 alvos.

  3. Remoção de Impacto8 de 10 pontos · Nv. 12
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    • Opção 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    Opcional
  4. Essencial

    Golpe à distância em 4 alvos; mire em 20 no total com níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

  5. Golpe Potente de Escudo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Atordoamento em 4 alvos (sempre em NPCs).

  6. Opcional

    Puxão + Contenção.

  7. Essencial
  8. Golpe Feroz do Enfraquecimento10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional
  9. Erradicação10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Acerta alvos atordoados ou derrubados.

  10. Golpe do Amparo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Autocura + Amparo; Especialização: opção 1 (-5 s de recarga).

  11. Assalto de Escudo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Arrancada.

  12. Desenfreio do Clarão5 de 10 pontos · Nv. 9
    Opcional

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano
  2. Velocidade de Combate
  3. Tolerância a Dano
  4. Amplificação de Dano Crítico
  5. Acerto de Golpes Múltiplos
  6. Redução de Tempo de Recarga

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.469–2.578
Acerto Crítico491
Equipamento
100
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
491
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio363
Equipamento
200
Linhas de alma
163
Total
363
Todos os atributos (88)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

382 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

171 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 186 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarGolpe Furioso depois Golpe Oportuno depois Golpe do Desespero depois Golpe Feroz da AmeaçaEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 2Absorve 1% de PV

    O mesmo quarto golpe do grupo a partir do nível de habilidade 16, junto com a absorção de vida porque ninguém cura você; só absorção de vida até lá.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    25
    Nv. 20
    245
    • 2Absorve 1% de PV
    • 4-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
    • 5Adição de [Golpe Feroz da Ameaça] como 4ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Golpe da Retaliação, que já vem embutida, é o que importa: em 12 ela corta a recarga de Punição, e em 16 causa dano adicional ao acertar.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
    • 4-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
    • 5Dano adicional ao acertar [Golpe da Retaliação]
  • Sem a cadeia:Remoção de Impacto depois Capturar VivoVem com Especialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]

    Pule Capturar Vivo: PV ao usar e, depois, Robustez e tolerância a dano mais longas mantêm você vivo durante a próxima cadeia de controle.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

    Alternativas

    • Opção 1 Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Capturar Vivo se quiser um golpe de sequência depois de se libertar.

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

Não existe build solo de Templário na comunidade; esta larga os estigmas só de grupo e mantém os de autossuficiência. Armadura Nobre (2 minutos de recarga) é a principal alternativa.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.