Gladiador
O Gladiador é um personagem de combate de curta distância que empunha um montante. Normalmente atua como atacante de curta distância, mas, graças ao alto PV característico dos guerreiros, também pode desempenhar o papel de subtanque.
Nomes em outras regiões: Coreano
KR검성
Builds de Gladiador
Como jogar de Gladiador
The Gladiator is Aion 2's frontline bruiser: a greatsword melee class that trades finesse for reach, cleave and staying power. In practice you play it as a damage dealer who is never afraid of standing in the fight — wide swings hit multiple targets, high base HP forgives positioning mistakes, and in a pinch a Gladiator can off-tank a pull while the Templar recovers. It is the most forgiving of the three melee damage classes and a popular first character: your rotation is built around committing to swings and managing gap-closers rather than juggling stealth windows or resource bars.
Cadeias de habilidades
Cadeias integradas estão sempre ativas; as outras precisam de uma opção de Especialização ou de um nível de Estigma.
- Golpe Afiado depois Golpe da Ruptura depois Golpe da Fúria depois Golpe ImprudenteEspecialização 5 · nível de habilidade 16
- Golpe Feroz Dilacerante depois Golpe Feroz EsmagadorSempre ativa
- Especialização 3
- Especialização 2
- Onda Esmagadora depois Onda FrenéticaSempre ativa
- Especialização 4 · nível de habilidade 12
- Especialização 1
- Arremesso de Lâmina depois Dança das LâminasSempre ativa
- Estigma nv. 10
Habilidades de Gladiador
As habilidades da janela de habilidades do jogo, por aba. Cada página de habilidade mostra o dano, o custo de aprendizado e as opções de Especialização.
Todas as 12 habilidades ativas de Gladiador em ordem de desbloqueio, com tempo de recarga, custo de PM e alcance.Lista ordenável
- Golpe Feroz DilaceranteNv. 1 · 120 PM · 4 m
Causa 70 + 74,25% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
- Golpe AfiadoNv. 1 · 4 m
Causa 51 + 43% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de…
- Salto EsmagadorNv. 1 · Recarga 15 s · 20 m
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando 70 + 115% do Ataque de dano.
- Espada do MassacreNv. 3 · Recarga 20 s · 200 PM · 4 m
Causa 207 + 194,4% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s…
- Esmagada DescendenteNv. 4 · Recarga 5 s · 4 m
Causa 174 + 163,6% do Ataque de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilid…
- Desenfreio da Aura da EspadaNv. 5 · 4 m
Causa 124 + 82,5% do Ataque de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
- Corte no TornozeloNv. 7 · Recarga 10 s · 4 m
Ao bloquear, causa 294 + 150% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distân…
- Onda EsmagadoraNv. 8 · Recarga 20 s · 250 PM · 4 m
Causa 206 + 105% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.
- Golpe de InvestidaNv. 10 · Recarga 20 s · 10 m
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando 330 + 125…
- Aprisionamento AéreoNv. 12 · Recarga 45 s · 150 PM · 4 m
Causa 479 + 181,5% do Ataque de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de d…
- Golpe Feroz da PerdiçãoNv. 14 · Recarga 45 s · 250 PM · 7,5 m
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando 2.387 + 689% do Ataque de dano em até 4 inimigos e fica em…
- Remoção de ImpactoNv. 16 · Recarga 1 min
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado d…
- Postura de SobrevivênciaNv. 1
Aumenta o próprio PV em 200. Além disso, o PV Máx. aumenta em 7%, a Recuperação Natural de PV em 20, a Tolerância a Dan…
- Armadura da ProteçãoNv. 6
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
- Absorção de SangueNv. 9
Ao acertar um ataque, tem 50% de chance de recuperar entre 20 e 24 de PV e 1,6% de PV Máx. Recupera imediatamente 26% d…
- Detecção de FraquezaNv. 11
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0,5%.
- Preparar AtaqueNv. 13
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5,5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2,75%, a Defesa em 2% e a Preci…
- Acerto de ImpactoNv. 15
Aumenta o Acerto do Tipo Impacto em 11,2% e o Golpe Potente em 0,3%.
- Ímpeto DestrutivoNv. 17
Se o alvo estiver com Estado do Tipo Impacto ou Desequilíbrio, causa 146 de dano adicional.
- Contra-ataque HábilNv. 21
Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0,4% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA…
- Vontade de SobreviverNv. 23
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção…
- Ruptura da Intenção AssassinaNv. 25
Ao acertar um Ataque, concede 1 acúmulo de Intenção Assassina durante 3s. Ao atingir 5 acúmulos, remove Intenção Assass…
Estigmas são habilidades equipáveis, desbloqueadas no nível 22.Lista ordenável
- Arremesso de LâminaNv. 22 · Recarga 20 s · 20 m
Causa 534 + 87,75% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida…
- Bloqueio ConcentradoNv. 22 · Recarga 20 s
Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recup…
- Armadura do EquilíbrioNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
- Onda da FúriaNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 4 m
Causa 1.068 + 175,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de de…
- Bênção de ZikelNv. 22 · Recarga 2 min
Aumenta o próprio Ataque em 20% e a Precisão em 100 durante 10s.
- Espada VampíricaNv. 22 · Recarga 1 min 30 s · 200 PM · 4 m
Causa 1.522 + 250% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e absorve 10% de PV.
- PerseverançaNv. 22 · Recarga 2 min 30 s
Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Quando o efeito termina, aumenta a Tolerância a Dano em JvA…
- Explosão de IraNv. 22 · Recarga 45 s · 100 PM · 4 m
Causa 1.327 + 218% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferid…
- Postura de AssaltoNv. 22 · Recarga 1 min
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.
- Armadura da OndaNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM
Causa 207 de dano contínuo em até 4 inimigos dentro de um raio de 3m ao redor de si durante 10s.
- Aprisionamento ForçadoNv. 22 · Recarga 1 min · 100 PM · 4 m
Causa 1.059 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s…
- Investida FraturanteNv. 22 · Recarga 1 min 30 s · 100 PM · 4 m
Avança 10m para a frente, causando 974 + 160% do Ataque de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá…
- Golpe do Ataque SúbitoNv. 22 · Recarga 2 min · 20 m
Causa 998 + 164% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20…
Perguntas frequentes sobre Gladiador
What role does the Gladiator play in Aion 2?
The Gladiator is listed in the game data as both Tank and Dealer. In parties it is usually played as melee DPS, with enough HP and defensive tools to serve as a secondary or backup tank when needed.
What weapon does the Gladiator use?
The Gladiator wields the Greatsword, a two-handed weapon with wide, multi-target swings. It is the only class in Aion 2 that uses Greatswords.
Is the Gladiator good for beginners?
Yes. High base HP, straightforward melee rotations and cleave damage make it one of the most forgiving damage classes to level, and it stays relevant in endgame parties as DPS with off-tank utility.
Gladiator or Templar — which should I pick?
Pick Templar if you want to main-tank: it has a shield, stronger defenses and party protection skills. Pick Gladiator if you want to deal damage first and tank only occasionally — it hits harder but protects the party less.