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Golpe Potente de Escudo

AtivasTemplário · Nv. 3AtaqueDebilitação

Causa 173 + 175,75% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Armas: Espada Longa

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
10s
Alcance
4m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
100

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 1.281 + 175,75% do Ataque · Dano JxJ 848 + 116,4% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 173 → 3.780mais 175,75% do Ataque em cada nível · JxJ: 116,4% do Ataque

Golpe Potente de Escudo — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
1173115
2247164
3321213
4432286
5569377
6732485
7869576
81.007666
91.144757
101.281848
111.444956
121.5811.047
131.6811.113
141.7551.162
151.8551.229
161.9561.295
172.0561.361
182.1561.428
192.2301.477
202.3041.526
212.3771.574
222.4511.623
232.5251.672
242.5991.721
252.6731.770
262.7461.819
272.8201.868
282.8941.917
292.9681.965
303.0422.014
313.1162.063
323.1892.112
333.2632.161
343.3372.210
353.4112.259
363.4852.308
373.5582.357
383.6322.405
393.7062.454
403.7802.503

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Golpe Potente de Escudo: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
13grátis0
2311
3612
4913
51225
61527
71829
821413
924417
1027421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +1s de duração de Atordoamento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Tem 50% de chance de ativar [Golpe Feroz do Enfraquecimento] ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    -2s do tempo de recarga

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Atordoamento em Área

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano173 + 175,75% do AtaqueJxJ: 115 + 116,4% do Ataque×2, mesmos valores
Controle de grupoaplica Atordoamento por 3s (60% de chance)
Controle de grupoaplica Atordoamento por 3s

Reforços e debilitações aplicados

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio10

Nomes em outras regiões: Coreano

KR방패 강타

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