Provocação
Causa 888 + 155% do Ataque de dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado de Intimidação durante 15s e, caso o alvo seja um Jogador, tem 50% de chance de deixar em estado de Provocação durante 3s.
Intimidação: reduz a Precisão em 200 e o Ataque em 10%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Espada Longa
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 30s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 20
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20
Nível 20: Dano: 2.487 + 155% do Ataque · Dano JxJ 1.911 + 119,1% do Ataque
DanoNv. 1 → 25: 888 → 2.813mais 155% do Ataque em cada nível · JxJ: 119,1% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 888 | 682 |
| 2 | 1.009 | 775 |
| 3 | 1.129 | 868 |
| 4 | 1.274 | 979 |
| 5 | 1.395 | 1.071 |
| 6 | 1.483 | 1.139 |
| 7 | 1.548 | 1.189 |
| 8 | 1.636 | 1.257 |
| 9 | 1.725 | 1.325 |
| 10 | 1.813 | 1.393 |
| 11 | 1.901 | 1.461 |
| 12 | 1.966 | 1.511 |
| 13 | 2.032 | 1.561 |
| 14 | 2.097 | 1.611 |
| 15 | 2.162 | 1.661 |
| 16 | 2.227 | 1.711 |
| 17 | 2.292 | 1.761 |
| 18 | 2.357 | 1.811 |
| 19 | 2.422 | 1.861 |
| 20 | 2.487 | 1.911 |
| 21 | 2.552 | 1.961 |
| 22 | 2.617 | 2.011 |
| 23 | 2.683 | 2.061 |
| 24 | 2.748 | 2.111 |
| 25 | 2.813 | 2.161 |
Custo de aprendizado
Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total
O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22
| Nv. | Custo | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialização
4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.
- Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidadeDisponível em Movimento
Adiciona ao efeito de Intimidação, a redução de Tolerância a Dano em JvA em 10% e de Tolerância a Dano em JvJ em 5%
- Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidadeDisponível em Movimento
-10% adicional de Ataque de Intimidação
- Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidadeDisponível em Movimento
-5s de tempo de recarga
- Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidadeDisponível em Movimento
+2s de duração de Provocação e +5s de duração de Intimidação
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Templário
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio20
Nomes em outras regiões: Coreano
KR도발