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Provocação

EstigmaTemplário · Nv. 22Debilitação

Causa 888 + 155% do Ataque de dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado de Intimidação durante 15s e, caso o alvo seja um Jogador, tem 50% de chance de deixar em estado de Provocação durante 3s.

Intimidação: reduz a Precisão em 200 e o Ataque em 10%

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.

Armas: Espada Longa

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
30s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 20

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

20

Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20

Nível 20: Dano: 2.487 + 155% do Ataque · Dano JxJ 1.911 + 119,1% do Ataque

DanoNv. 1 → 25: 888 → 2.813mais 155% do Ataque em cada nível · JxJ: 119,1% do Ataque

Provocação — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
1888682
21.009775
31.129868
41.274979
51.3951.071
61.4831.139
71.5481.189
81.6361.257
91.7251.325
101.8131.393
111.9011.461
121.9661.511
132.0321.561
142.0971.611
152.1621.661
162.2271.711
172.2921.761
182.3571.811
192.4221.861
202.4871.911
212.5521.961
222.6172.011
232.6832.061
242.7482.111
252.8132.161

Custo de aprendizado

Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total

O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22

Provocação: custo de cada nível
Nv.CustoTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialização

4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.

  • Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Adiciona ao efeito de Intimidação, a redução de Tolerância a Dano em JvA em 10% e de Tolerância a Dano em JvJ em 5%

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -10% adicional de Ataque de Intimidação

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -5s de tempo de recarga

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +2s de duração de Provocação e +5s de duração de Intimidação

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano888 + 155% do AtaqueJxJ: 682 + 119,1% do Ataque
Controle de grupoaplica Provocação por 3s (50% de chance)
Aplica efeitoaplica Intimidação por 15s

Reforços e debilitações aplicados

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio20

Nomes em outras regiões: Coreano

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