Pular para o conteúdo

Sobre nossos dados

Todos os números do Aion2.gg são extraídos do cliente do jogo: sem entrada manual, sem chute. Esta página explica como, para que você possa avaliar (e citar) o que lê aqui.

Conjunto de dados atual

Fonte
Cliente do jogo EU/NA
Versão do cliente
v2.0.7.0
Build da Steam
25926599
Extraído em
16 de outubro de 2026
Entradas no banco de dados
23.160

As entradas do banco contam o que as listas mostram, o mesmo número da página inicial e do índice do banco: uma linha por coisa que o jogador vê, sem registros de desenvolvimento e de teste.

Metodologia

Decodificamos as tabelas de dados do cliente do jogo em um banco de dados somente leitura após cada atualização. Nomes e descrições usam a própria localização do cliente para o seu idioma; quando um texto ainda não existe, mostramos um rótulo interno neutro, nunca uma tradução inventada. Ícones e mapas vêm dos mesmos arquivos do cliente, então o que você vê é o que o jogo renderiza.

As ferramentas interativas (calculadoras, planejadores, cronômetros) funcionam com as mesmas tabelas extraídas: custos de aprimoramento, fórmulas de conversão e horários são dados do próprio jogo, não estimativas da comunidade.

Como ler os números

  • Os graus usam os nomes do jogo. Os identificadores internos de grau do cliente diferem dos nomes que o jogo exibe, e a correspondência não é a mesma em todos os idiomas. Sempre mostramos o nome do grau que o jogo mostra no seu idioma.
  • Atributos percentuais são armazenados ×100. O cliente armazena 31% como 3100; dividimos antes de exibir.
  • As chances de drop e de rolagem são partes de 100.000.000. Um valor armazenado de 550000 é uma chance de 0,55%. Algumas tabelas de caixas de recompensa e de habilidades usam partes de 10.000; cada tabela é convertida com sua própria base.
  • Os horários estão no horário do servidor. Os horários de eventos e redefinições vêm do cliente no horário do servidor. Nossos cronômetros os convertem para o relógio do servidor da sua região; os relógios EU e NA são provisórios até a NCSOFT confirmá-los.

O que não conseguimos saber

Os dados do cliente definem o jogo, mas algumas coisas existem só nos servidores da NCSOFT: multiplicadores de drop corrigidos em hotfix, bônus de eventos, ajustes de balanceamento no servidor e conteúdo não lançado. Onde o comportamento do servidor pode diferir dos dados do cliente, dizemos isso em vez de chutar. Se você notar uma diferença em relação ao jogo ao vivo, o mais provável é que seja um desses ajustes ou uma atualização que ainda não extraímos de novo (veja o registro de mudanças).

Citando o Aion2.gg

Fique à vontade para citar este site em guias, wikis e posts. Um link de volta com a versão do cliente acima permite que os leitores verifiquem se os dados mudaram desde então. Para correções, fale com a gente no Discord.

Resumos do site para assistentes de IA: llms.txt e llms-full.txt. Uso dos dados: Termos de uso.