Assalto de Escudo
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando 258 + 105% do Ataque de dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Armas: Espada Longa
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 10m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 1.004 + 105% do Ataque · Dano JxJ 975 + 101,9% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 258 → 2.390mais 105% do Ataque em cada nível · JxJ: 101,9% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 258 | 250 |
| 2 | 340 | 330 |
| 3 | 437 | 424 |
| 4 | 519 | 504 |
| 5 | 601 | 583 |
| 6 | 683 | 663 |
| 7 | 765 | 742 |
| 8 | 863 | 837 |
| 9 | 945 | 917 |
| 10 | 1.004 | 975 |
| 11 | 1.048 | 1.017 |
| 12 | 1.108 | 1.076 |
| 13 | 1.168 | 1.134 |
| 14 | 1.228 | 1.192 |
| 15 | 1.288 | 1.250 |
| 16 | 1.332 | 1.293 |
| 17 | 1.376 | 1.335 |
| 18 | 1.420 | 1.378 |
| 19 | 1.464 | 1.421 |
| 20 | 1.508 | 1.464 |
| 21 | 1.552 | 1.507 |
| 22 | 1.597 | 1.549 |
| 23 | 1.641 | 1.592 |
| 24 | 1.685 | 1.635 |
| 25 | 1.729 | 1.678 |
| 26 | 1.773 | 1.721 |
| 27 | 1.817 | 1.763 |
| 28 | 1.861 | 1.806 |
| 29 | 1.905 | 1.849 |
| 30 | 1.949 | 1.892 |
| 31 | 1.993 | 1.935 |
| 32 | 2.038 | 1.977 |
| 33 | 2.082 | 2.020 |
| 34 | 2.126 | 2.063 |
| 35 | 2.170 | 2.106 |
| 36 | 2.214 | 2.149 |
| 37 | 2.258 | 2.191 |
| 38 | 2.302 | 2.234 |
| 39 | 2.346 | 2.277 |
| 40 | 2.390 | 2.320 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | grátis | 0 |
| 2 | 10 | 1 | 1 |
| 3 | 13 | 1 | 2 |
| 4 | 16 | 1 | 3 |
| 5 | 19 | 2 | 5 |
| 6 | 22 | 2 | 7 |
| 7 | 25 | 2 | 9 |
| 8 | 28 | 4 | 13 |
| 9 | 31 | 4 | 17 |
| 10 | 34 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeHabilidade de Recarga | Disponível em Movimento
Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-10s do tempo de recarga
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
+25% de chance de Atordoamento
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Templário
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
TeleporteTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 150
Dano à barra de Desequilíbrio10
Nomes em outras regiões: Coreano
KR방패 돌격