Espiritualista
O Espiritualista luta ao lado de suas invocações e domina técnicas de combate pouco convencionais por meio de habilidades especiais. Invoca espíritos para lutar por ele e, ao mesmo tempo, enfraquece os inimigos com diversas magias de alteração de estado e dano ao longo do tempo.
Nomes em outras regiões: Coreano
KR정령성
Builds de Espiritualista
Como jogar de Espiritualista
The Spiritmaster (internally the Elementalist) fights by proxy: summoned spirits hold the front line while their master layers damage-over-time magic and debilitating status effects from range. It is the most self-sufficient leveling class in the game — the spirit tanks, you don't — and its drawn-out damage profile makes it uniquely good at fights where survival matters more than burst. The mental load is real: you track pet positioning, DoT uptimes and debuff windows at once. Players who enjoyed warlock-style classes elsewhere will feel immediately at home.
Cadeias de habilidades
Cadeias integradas estão sempre ativas; as outras precisam de uma opção de Especialização ou de um nível de Estigma.
- Impacto Gélido depois Explosão de Vácuo depois Tremor da TerraSempre ativa
- Combustão depois Chamado das CinzasEspecialização 5 · nível de habilidade 16
- Especialização 1
Habilidades de Espiritualista
As habilidades da janela de habilidades do jogo, por aba. Cada página de habilidade mostra o dano, o custo de aprendizado e as opções de Especialização.
Todas as 12 habilidades ativas de Espiritualista em ordem de desbloqueio, com tempo de recarga, custo de PM e alcance.Lista ordenável
- Impacto GélidoNv. 1 · 20 m
Causa 54 + 51,5% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
- CombustãoNv. 1 · 120 PM · 20 m
Causa 63 + 67,25% do Ataque de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância…
- Invocação: Espírito do FogoNv. 1 · Recarga 15 s · 150 PM · 20 m
Invoca um Espírito do Fogo. O Espírito do Fogo avança contra um alvo a uma distância de até 20m e usa uma habilidade qu…
- Invocação: Espírito da ÁguaNv. 3 · Recarga 15 s · 150 PM · 20 m
Invoca o Espírito da Água. O Espírito da Água usa uma habilidade que causa 143 + 145% do Ataque de dano de Água em um a…
- Ataque Conjunto: MaldiçãoNv. 4 · Recarga 10 s · 80 PM · 20 m
Causa 74 + 75% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 2…
- Rajada ContínuaNv. 5 · 20 m
Causa 116 + 82,5% do Ataque de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
- Invocação: Espírito da TerraNv. 7 · Recarga 15 s · 150 PM · 20 m
Invoca o Espírito da Terra. O Espírito da Terra usa uma habilidade que causa 247 + 135% do Ataque de dano de Terra em u…
- Domínio do EspaçoNv. 8 · 20 m
Habilidade ativada brevemente cada vez que o Espírito usa uma habilidade. Causa 157 + 86% do Ataque de dano em até 4 in…
- Invocação: Espírito do VentoNv. 10 · Recarga 15 s · 150 PM · 20 m
Invoca o Espírito do Vento. O Espírito do Vento usa uma habilidade que causa 273 + 111% do Ataque de dano de Vento em a…
- Clamor da AlmaNv. 12 · Recarga 45 s · 150 PM · 20 m
Causa 246 + 100% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 70% de chance de deixá-lo em estado de Te…
- Fusão ElementalNv. 14 · 20 m
O Espiritualista obtém Elemento cada vez que o Espírito usa uma habilidade. Ao atingir 4 acúmulos de Elemento, entra no…
- Remoção de ImpactoNv. 16 · Recarga 1 min
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado d…
- Golpe EspiritualNv. 1
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 6%, a Amplificação de Dano em JvJ em 3% e o Acerto Perfeito em 0,4% e…
- Proteção do EspíritoNv. 6
Aumenta a própria Defesa em 2% e a Defesa do Espírito em 2%.
- Advento do EspíritoNv. 9
A cada acerto do Espiritualista durante 10s após a invocação do Espírito, tem 50% de chance de causar 47 + 26% do Ataqu…
- ErosãoNv. 11
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e tem 50% de chance de causar 124 + 50,5% do Ataque de dano ao causar Acerto Cr…
- Revitalização EspiritualNv. 13 · Recarga 30 s
Tem 11% de chance de reduzir o Tempo de Recarga das habilidades de invocação de Espírito em 1s ao acertar. Cura imediat…
- Concentração MentalNv. 15
Aumenta o próprio Acerto do Tipo Mental em 11% e o Golpe Potente em 0,3%.
- Refluxo ContínuoNv. 17
Tem 50% de chance de causar 97 + 23,5% do Ataque de dano adicional ao acertar um ataque em um alvo sofrendo Dano Contín…
- Sinergia EspiritualNv. 21
Aumenta a própria Precisão em 100. Tem 10% de chance de recuperar entre 182 e 200 de PV próprio e do Espírito ao acerta…
- Pacto de RevitalizaçãoNv. 23
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, De…
- Unificação ElementalNv. 25
Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 1,1% e do Espírito durante 10s ao acertar um ataque de habilidade do…
Estigmas são habilidades equipáveis, desbloqueadas no nível 22.Lista ordenável
- SucçãoNv. 22 · Recarga 30 s · 20 m
Causa 1.180 + 206% do Ataque de dano e 300 de Dano de PM em um alvo a uma distância de até 20m. Absorve 10% de PV e rec…
- Clamor do TerrorNv. 22 · Recarga 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Causa 859 + 150% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20…
- Ataque Conjunto: CorrosãoNv. 22 · Recarga 45 s · 200 PM · 20 m
Causa 429 + 75% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m…
- Comando: SubstitutoNv. 22 · Recarga 1 min · 40 m
Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% do Espírito durante 4s, e sempre que o Es…
- Aprimoramento: Bendição do EspíritoNv. 22 · Recarga 1 min
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ em 10%, a Tolerância a Dano em JvA em 20% e…
- Nuvem da MaldiçãoNv. 22 · Recarga 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Causa 601 + 105% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20…
- Assalto MágicoNv. 22 · Recarga 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Causa 1.031 + 180% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até…
- Ataque Conjunto: Ofensiva da PerdiçãoNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 573 + 100% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
- Invocação: Espírito AncestralNv. 22 · Recarga 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Invoca o Espírito Ancestral que permanece ativo durante 30s e obtém o efeito de 4 Elementos cada vez que o Espírito usa…
- Bloqueio MágicoNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 1.071 + 187% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de…
- Soberania de KaisinelNv. 22 · Recarga 1 min
Aumenta o próprio Acerto de Alteração de Estado em 20% e a Resistência a Alteração de Estado em 20% durante 10s.
- Bênção do Fogo ArdenteNv. 22 · Recarga 1 min
A cada ataque, tem 50% de chance de causar 234 + 41% do Ataque de dano adicional durante 10s
- Terror do Ataque SúbitoNv. 22 · Recarga 2 min · 30 m
Causa 939 + 164% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20…
Perguntas frequentes sobre Espiritualista
What role does the Spiritmaster play in Aion 2?
The Spiritmaster is a Dealer class that fights through summoned spirits. The summon tanks and attacks while the Spiritmaster applies damage-over-time and status-altering magic from a distance.
What weapon does the Spiritmaster use?
The Orb, a magic focus exclusive to the class. Its own attacks are magical, but the summoned spirit does much of the direct fighting.
Why is the Spiritmaster called Elementalist in some data?
Elementalist is the class's internal key in the game files; the displayed English name is Spiritmaster. Both refer to the same class — our database uses the display name everywhere.
Is the Spiritmaster good for solo play?
It is arguably the best solo leveling class: the summon absorbs damage that would otherwise hit you, and DoT-based damage keeps working while you reposition. The trade-off is lower instant burst than a Sorcerer in coordinated party play.