Clérigo
O Clérigo é um personagem típico de curandeiro, capaz de recuperar o PV dos aliados. Indispensável em combates em grupo, mantém seu poder de cura no máximo em qualquer situação e protege os aliados, sendo uma presença essencial no jogo em grupo.
Nomes em outras regiões: Coreano
KR치유성
Builds de Clérigo
Como jogar de Clérigo
The Cleric is the anchor of every party roster: the game's dedicated healer, built to keep allies standing through anything the content throws at them. The playstyle is triage under pressure — reading incoming damage patterns, choosing between fast heals and efficient ones, and holding emergency tools for the moment a mechanic connects. Solo, the Cleric is slow but nearly unkillable with a mace to swing between heals. In groups it is the single most in-demand class in the game; a Cleric main never waits long for a party.
Cadeias de habilidades
Cadeias integradas estão sempre ativas; as outras precisam de uma opção de Especialização ou de um nível de Estigma.
- Retribuição da Terra depois Trovão e Relâmpago depois DescargaSempre ativa(Probabilidade de ativação 30%)
- Relâmpago do Julgamento depois Punição DivinaSempre ativa
- Especialização 1
Habilidades de Clérigo
As habilidades da janela de habilidades do jogo, por aba. Cada página de habilidade mostra o dano, o custo de aprendizado e as opções de Especialização.
Todas as 12 habilidades ativas de Clérigo em ordem de desbloqueio, com tempo de recarga, custo de PM e alcance.Lista ordenável
- Retribuição da TerraNv. 1 · 20 m
Causa 50 + 48,3% do Ataque de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 110 de PM.
- Relâmpago do JulgamentoNv. 1 · 120 PM · 20 m
Causa 81 + 108,57% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distâ…
- Marca da DebilitaçãoNv. 1 · Recarga 10 s · 100 PM · 20 m
Causa 59 + 113,3% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distân…
- Aura DivinaNv. 3 · Recarga 30 s · 20 m
Invoca uma Aura Divina que permanece por 5s perto de si. A aura permanece imóvel e causa 394 de dano de Terra em interv…
- Corrente de TormentoNv. 4 · Recarga 20 s · 150 PM · 20 m
Causa 138 + 151,8% do Ataque de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distâ…
- Rajada de RaiosNv. 5 · 20 m
Causa 147 + 113% do Ataque de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
- Luz da RegeneraçãoNv. 7 · Recarga 30 s
Recupera entre 616 e 739 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m a cada 2s durante 30s.
- CondenaçãoNv. 8 · Recarga 3 s · 20 m
Causa 325 + 192,05% do Ataque de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 4m ao redor de um alvo em estad…
- Luz da CuraNv. 10 · Recarga 6 s · 50 PM
Recupera entre 192 e 211 do próprio PV e do membro do grupo com o PV mais baixo dentro de um raio de 40m.
- Fulgor RestauradorNv. 12 · Recarga 12 s
Recupera entre 379 e 417 de PV e remove 1 Magia de Debilitação de si e de membros do grupo a uma distância de até 40m.
- TrovãoNv. 14 · Recarga 45 s · 300 PM · 20 m
Causa 987–2.963 + 327,6–982,8% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos a uma distância de até 4m ao redor de um al…
- Remoção de ImpactoNv. 16 · Recarga 1 min
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado d…
- Bendição CálidaNv. 1
Aumenta 6% do próprio PV Máx. e 7% do PM Máx.
- Bendição EmpíreaNv. 6
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
- Mercê do EmpíreoNv. 9
Ao acertar um ataque no alvo, aumenta o próprio Acerto Crítico em 100, Golpe Potente em 0,2% e causa 71 + 42% do Ataque…
- Aprimoramento da CuraNv. 11
Aumenta a própria Amplificação de Cura do Ataque em 22.400%.
- Véu da ImortalidadeNv. 13
Aumenta a própria Defesa em 2% e a Resistência a Acerto Crítico em 100.
- Bloqueio de RecuperaçãoNv. 15
Ao acertar um ataque, tem 7% de chance de reduzir a Cura Recebida do alvo em 32% durante 5s.
- Oração de ConcentraçãoNv. 17
Quando o PV estiver em 50% ou menos, cria um Escudo Protetivo que bloqueia 424 de dano e aumenta a própria Amplificação…
- Mercê da TerraNv. 21
Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 10,5% e a Precisão em 100.
- Vontade de SobreviverNv. 23
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção…
- Bendição RadianteNv. 25
Recupera entre 384 e 461 do próprio PV e dos membros da equipe a uma distância de até 40m ao acertar um ataque.
Estigmas são habilidades equipáveis, desbloqueadas no nível 22.Lista ordenável
- Soberania da VidaNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Concede Soberania da Vida em si mesmo durante 20s. Recupera entre 90 e 100 do próprio PV e de todos os membros do grupo…
- ContençãoNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 939 + 175% do Ataque de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distânc…
- SalvaçãoNv. 22 · Recarga 2 min 30 s
Não recebe dano e não sofre efeitos de Alteração de Estado por 3s.
- Explosão da SoberaniaNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 1.154 + 215% do Ataque de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m.
- AbsolviçãoNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Remove até 2 Magias de Debilitação e recupera entre 1.602 e 1.762 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro d…
- Voz da PerdiçãoNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 1.100 + 205% do Ataque de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distâ…
- Ressurreição por InvocaçãoNv. 22 · Recarga 2 min
Ressuscita perto de si membros do grupo mortos dentro de um raio de 40m.
- Punição da TerraNv. 22 · Recarga 30 s · 200 PM · 20 m
Causa 1.186 + 221% do Ataque de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m e causa 1.186 de dano a cada 1s dur…
- Luz da ProteçãoNv. 22 · Recarga 5 s
Aumenta, de si e de todos os membros do grupo ao redor, a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA em 1…
- Soberania de YustielNv. 22 · Recarga 1 min
Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% durante 10s para si e membros do grupo de…
- Oração da AmplificaçãoNv. 22 · Recarga 1 min
Aumenta o Ataque em 20% durante 10s.
- Aura NobreNv. 22 · Recarga 1 min
Invoca uma Aura Nobre que permanece perto de si durante 5min. A aura o acompanha e ataca o alvo em conjunto.
- Marca do Ataque SúbitoNv. 22 · Recarga 2 min · 20 m
Causa 891 + 166% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até…
Perguntas frequentes sobre Clérigo
What role does the Cleric play in Aion 2?
The Cleric is the game's pure Healer class, focused on restoring ally HP and keeping the party alive. The game data describes it as capable of maintaining maximum healing output under any circumstances.
What weapon does the Cleric use?
The Mace, a one-handed blunt weapon. It supports the Cleric's modest personal damage for solo play and leveling between healing assignments.
Can a Cleric level and play solo?
Yes, just patiently. Kill speed is the lowest in the game, but self-healing makes death nearly impossible in open-world content. Many players level Clerics primarily through dungeon queues, where they are always wanted.
Cleric or Chanter — which healer should I pick?
Cleric is the primary healer: stronger, deeper healing and the slot every party plans around. Chanter is a hybrid that buffs the party and heals second. Pick Cleric to carry the healing responsibility, Chanter to support while still dealing damage.