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Punição

Causa 1.394–4.184 + 430,5–1.291,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s.

Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ

Máx. 3 Níveis de Carga

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35

Armas: Espada Longa

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
30s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
200

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 4.300 + 430,5% do Ataque · Dano JxJ 1.298 + 130% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 1.394 → 9.983mais 430,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 130% do Ataque

Punição — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
11.394421
21.795542
32.130643
42.466744
52.802846
63.138947
73.5381.068
83.8741.170
94.1191.244
104.3001.298
114.5461.372
124.7911.446
135.0361.521
145.2821.595
155.4631.649
165.6431.704
175.8241.758
186.0051.813
196.1861.868
206.3671.922
216.5471.977
226.7282.031
236.9092.086
247.0902.141
257.2712.195
267.4512.250
277.6322.304
287.8132.359
297.9942.414
308.1752.468
318.3562.523
328.5362.577
338.7172.632
348.8982.687
359.0792.741
369.2602.796
379.4402.850
389.6212.905
399.8022.960
409.9833.014

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Punição: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
114grátis0
21411
31712
42013
52325
62627
72929
832413
935417
1038421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Habilidade de Recarga

    Absorve 10% de PV

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Habilidade de Recarga

    Causa dano contínuo no alvo ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Habilidade de Recarga

    +30% de Velocidade de Habilidade

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Habilidade de Recarga | Disponível em Movimento

    Muda para Habilidade Disponível em Movimento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Habilidade de Recarga

    Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Aplica efeitoaplica Executor por 20s
Dano1.394 + 430,5% do AtaqueJxJ: 421 + 130% do Ataque

Reforços e debilitações aplicados

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio20

Nomes em outras regiões: Coreano

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