Arqueiro
O Arqueiro é um personagem de combate à distância que usa o arco para desferir ataques poderosos. Sua capacidade de lutar à distância lhe permite observar melhor o campo de batalha, reagir rapidamente e adaptar suas estratégias conforme a situação.
Nomes em outras regiões: Coreano
KR궁성
Builds de Arqueiro
Como jogar de Arqueiro
The Ranger is the long-range physical damage dealer: a bow class that wants maximum distance and a clear firing line. The playstyle rewards battlefield awareness — you fight from the edge of the encounter, kiting with movement skills, layering traps and slows, and punishing anything that closes the gap. Against bosses you sustain steady single-target pressure while staying clear of melee mechanics; in the open world the ability to start every fight at range makes leveling smooth. It demands more positioning discipline than the melee classes but repays it with one of the safest damage profiles in the game.
Cadeias de habilidades
Cadeias integradas estão sempre ativas; as outras precisam de uma opção de Especialização ou de um nível de Estigma.
- Tiro de Precisão depois Disparo Contínuo depois Flecha Espiral depois Flecha do VendavalEspecialização 5 · nível de habilidade 16
- Flecha Laçadora depois Flecha de GrilhãoEspecialização 4 · nível de habilidade 12
- Especialização 1
- Estigma nv. 5
Habilidades de Arqueiro
As habilidades da janela de habilidades do jogo, por aba. Cada página de habilidade mostra o dano, o custo de aprendizado e as opções de Especialização.
Todas as 12 habilidades ativas de Arqueiro em ordem de desbloqueio, com tempo de recarga, custo de PM e alcance.Lista ordenável
- Tiro de PrecisãoNv. 1 · 20 m
Causa 47 + 39,6% do Ataque de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM.
- Flecha LaçadoraNv. 1 · Recarga 15 s · 150 PM · 20 m
Causa 60 + 109% do Ataque de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância d…
- Disparo RápidoNv. 1 · 120 PM · 20 m
Causa 56 + 56,7% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distânc…
- Flecha de MarcaçãoNv. 3 · Recarga 10 s · 50 PM · 20 m
Causa 142 + 146,25% do Ataque de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fic…
- Flecha PontiagudaNv. 4 · Recarga 5 s · 20 m
Ao infligir Acerto Crítico, causa 112 + 115,5% do Ataque de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao r…
- Rajada de FlechasNv. 5 · 20 m
Causa 96 + 70% do Ataque de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
- Flecha de Vento TempestuosoNv. 7 · Recarga 20 s · 200 PM · 20 m
Causa 365 + 203,5% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distânci…
- Armadilha de ExplosãoNv. 8 · Recarga 20 s · 200 PM
Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa 344…
- Flecha de RupturaNv. 10 · Recarga 20 s · 20 m
Causa 544 + 225,5% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de L…
- Flecha de SupressãoNv. 12 · Recarga 20 s · 20 m
Em estado de Mira Precisa, causa 362 + 150% do Ataque de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 40% d…
- Flecha CerteiraNv. 14 · Recarga 20 s · 200 PM · 20 m
Causa 599–1.798 + 188,25–564,75% do Ataque de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se…
- Remoção de ImpactoNv. 16 · Recarga 1 min
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado d…
- Olho de SentinelaNv. 1
Ao evadir, aumenta a própria Evasão em 200, o PV Máx. em 6% e recupera entre 85 e 102 de PV.
- Tiro ConcentradoNv. 6
Tem 50% de chance de causar 56 + 31,2% do Ataque de dano de Vento a um alvo sofrendo Dano Contínuo.
- Vigor do VentoNv. 9
Aumenta o Vigor Máximo em 15. Ao ser atacado, aumenta a Velocidade de Movimento em 10% durante 1s.
- Olho da ConcentraçãoNv. 11
Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0,5% e o Golpe…
- Determinação do CaçadorNv. 13
Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 6%.
- Determinação de ResistênciaNv. 15
Aumenta a própria Resistência ao Tipo Corporal e a Resistência ao Tipo Impacto em 11,2%.
- Olho da ContençãoNv. 17
Tem 50% de chance de causar 143 + 35% do Ataque de dano de Vento ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão…
- Tiro à Queima-roupaNv. 21
Ao acertar um Ataque, tem 25% de chance de causar 148 + 26,4% do Ataque de dano de Vento adicional e ao acertar um Ataq…
- Pacto de RevitalizaçãoNv. 23
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, De…
- Alma do CaçadorNv. 25
Ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar 344 + 53,8% do Ataque de dano de Vento adicional.
Estigmas são habilidades equipáveis, desbloqueadas no nível 22.Lista ordenável
- Flecha de GrifoNv. 22 · Recarga 45 s · 200 PM · 20 m
Causa 964 + 171% do Ataque de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância d…
- Chute SurpresaNv. 22 · Recarga 30 s · 5 m
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 5m, causando 857 + 152% do Ataque de dano de Vento e deixa-o em est…
- Flecha IlusóriaNv. 22 · Recarga 30 s · 200 PM · 20 m
Causa 1.099 + 195% do Ataque de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira du…
- Flecha de SelagemNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 1.043 + 185% do Ataque de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em e…
- Armadilha de AprisionamentoNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 30s e, quando o inimigo se aproxima, causa 1.21…
- FurtividadeNv. 22 · Recarga 2 min
Fica em estado de Furtividade por 10s. Não pode ser usada em combate, e o efeito de Furtividade é removido ao entrar em…
- Arco da BênçãoNv. 22 · Recarga 2 min
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 200 e a Precisão em 100 durante 10s.
- Tempestade de FlechasNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 1.184 + 210% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distânci…
- Soberania de VaizelNv. 22 · Recarga 1 min
Aumenta o próprio Ataque em 20% durante 10s.
- Sopro da Mãe NaturezaNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e a Resistência a Acerto Crítico e…
- Flecha ExplosivaNv. 22 · Recarga 45 s · 20 m
Causa 1.426 + 253% do Ataque de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distân…
- Fogo de SupressãoNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Invoca uma esfera ao redor de si durante 15s que realiza Fogo de Supressão. A esfera tem 25% de chance de realizar Fogo…
- Golpe Potente do Ataque SúbitoNv. 22 · Recarga 2 min · 20 m
Causa 902 + 160% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância…
Perguntas frequentes sobre Arqueiro
What role does the Ranger play in Aion 2?
The Ranger is a pure Dealer (damage) class. It attacks from long range with a bow, using distance and mobility as its main defense.
What weapon does the Ranger use?
The Bow. Rangers are the only Aion 2 class that fights with bows, giving them the longest effective range among the physical classes.
Is the Ranger hard to play?
Moderately. Damage output depends on keeping range and a clear line of sight, so you manage positioning constantly. It is easier than Assassin's stealth windows, but less forgiving than a Gladiator who can simply stand and swing.
How does Ranger compare with Sorcerer for ranged damage?
Both deal damage from range. The Sorcerer is a burst magic caster with crowd control but low defenses; the Ranger deals steadier physical damage with more personal mobility. Pick Sorcerer for big numbers and control, Ranger for mobility and consistency.