Agressão Contínua
Causa 93 + 119,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Armas: Espada Longa
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Próprio
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
- Custo de PM
- 120
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 802 + 119,5% do Ataque · Dano JxJ 577 + 88,7% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 93 → 2.545mais 119,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 88,7% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 93 | 50 |
| 2 | 143 | 87 |
| 3 | 193 | 125 |
| 4 | 243 | 162 |
| 5 | 318 | 218 |
| 6 | 412 | 287 |
| 7 | 523 | 369 |
| 8 | 616 | 439 |
| 9 | 709 | 508 |
| 10 | 802 | 577 |
| 11 | 896 | 646 |
| 12 | 1.007 | 729 |
| 13 | 1.100 | 798 |
| 14 | 1.168 | 848 |
| 15 | 1.218 | 886 |
| 16 | 1.286 | 936 |
| 17 | 1.355 | 987 |
| 18 | 1.423 | 1.037 |
| 19 | 1.491 | 1.088 |
| 20 | 1.541 | 1.125 |
| 21 | 1.591 | 1.162 |
| 22 | 1.641 | 1.200 |
| 23 | 1.692 | 1.237 |
| 24 | 1.742 | 1.274 |
| 25 | 1.792 | 1.311 |
| 26 | 1.842 | 1.349 |
| 27 | 1.892 | 1.386 |
| 28 | 1.942 | 1.423 |
| 29 | 1.993 | 1.460 |
| 30 | 2.043 | 1.498 |
| 31 | 2.093 | 1.535 |
| 32 | 2.143 | 1.572 |
| 33 | 2.193 | 1.609 |
| 34 | 2.244 | 1.647 |
| 35 | 2.294 | 1.684 |
| 36 | 2.344 | 1.721 |
| 37 | 2.394 | 1.758 |
| 38 | 2.444 | 1.796 |
| 39 | 2.495 | 1.833 |
| 40 | 2.545 | 1.870 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | grátis | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo | Disponível em Movimento
-20% de Consumo de PM
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo | Disponível em Movimento
[Golpe da Retaliação] Absorve 3% de PV
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo | Disponível em Movimento
Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Sem Alvo | Disponível em Movimento-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Sem Alvo | Disponível em MovimentoDano adicional ao acertar [Golpe da Retaliação]
Efeitos
Habilidade em Cadeia
Mais habilidades de Templário
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio3
Nomes em outras regiões: Coreano
KR연속 난타