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Agressão Contínua

AtivasTemplárioAtaque

Causa 93 + 119,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 3

Armas: Espada Longa

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
4m
Alvo
Próprio
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
120

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 802 + 119,5% do Ataque · Dano JxJ 577 + 88,7% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 93 → 2.545mais 119,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 88,7% do Ataque

Agressão Contínua — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
19350
214387
3193125
4243162
5318218
6412287
7523369
8616439
9709508
10802577
11896646
121.007729
131.100798
141.168848
151.218886
161.286936
171.355987
181.4231.037
191.4911.088
201.5411.125
211.5911.162
221.6411.200
231.6921.237
241.7421.274
251.7921.311
261.8421.349
271.8921.386
281.9421.423
291.9931.460
302.0431.498
312.0931.535
322.1431.572
332.1931.609
342.2441.647
352.2941.684
362.3441.721
372.3941.758
382.4441.796
392.4951.833
402.5451.870

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Agressão Contínua: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    -20% de Consumo de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    [Golpe da Retaliação] Absorve 3% de PV

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    -1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    Dano adicional ao acertar [Golpe da Retaliação]

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano93 + 119,5% do AtaqueJxJ: 50 + 88,7% do Ataque×3, mesmos valores

Habilidade em Cadeia

Encadeia para:Agressão Contínua depois Golpe da Retaliação

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Dano à barra de Desequilíbrio3

Nomes em outras regiões: Coreano

KR연속 난타

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