Desenfreio do Clarão
Causa 152 + 108% do Ataque de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Armas: Espada Longa
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 887 + 108% do Ataque · Dano JxJ 846 + 103% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 152 → 2.368mais 108% do Ataque em cada nível · JxJ: 103% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 152 | 145 |
| 2 | 197 | 188 |
| 3 | 265 | 253 |
| 4 | 349 | 333 |
| 5 | 450 | 429 |
| 6 | 534 | 509 |
| 7 | 618 | 590 |
| 8 | 703 | 670 |
| 9 | 787 | 750 |
| 10 | 887 | 846 |
| 11 | 972 | 927 |
| 12 | 1.033 | 985 |
| 13 | 1.078 | 1.028 |
| 14 | 1.140 | 1.087 |
| 15 | 1.202 | 1.146 |
| 16 | 1.263 | 1.205 |
| 17 | 1.325 | 1.263 |
| 18 | 1.370 | 1.307 |
| 19 | 1.415 | 1.350 |
| 20 | 1.461 | 1.393 |
| 21 | 1.506 | 1.436 |
| 22 | 1.551 | 1.480 |
| 23 | 1.597 | 1.523 |
| 24 | 1.642 | 1.566 |
| 25 | 1.688 | 1.609 |
| 26 | 1.733 | 1.653 |
| 27 | 1.778 | 1.696 |
| 28 | 1.824 | 1.739 |
| 29 | 1.869 | 1.782 |
| 30 | 1.914 | 1.826 |
| 31 | 1.960 | 1.869 |
| 32 | 2.005 | 1.912 |
| 33 | 2.050 | 1.955 |
| 34 | 2.096 | 1.999 |
| 35 | 2.141 | 2.042 |
| 36 | 2.187 | 2.085 |
| 37 | 2.232 | 2.129 |
| 38 | 2.277 | 2.172 |
| 39 | 2.323 | 2.215 |
| 40 | 2.368 | 2.258 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | grátis | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
Recuperação de 120 de PM ao acertar
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Efeitos
Mais habilidades de Templário
Nomes em outras regiões: Coreano
KR섬광 난무