Mago
O Mago é um personagem atacante de dano explosivo que domina os inimigos com magias poderosas. Apesar de ter PV e Defesa baixos, é capaz de derrotá-los antes que se aproximem, usando diversas habilidades com efeitos de status.
Nomes em outras regiões: Coreano
KR마도성
Builds de Mago
Como jogar de Mago
The Sorcerer is the glass cannon of Atreia: a magicbook caster whose single hits are the biggest numbers on any screen, balanced by the thinnest health pool in the game. The playstyle is about tempo — landing crowd control early, sequencing long casts inside safe windows, and deleting priority targets before they reach you. Aion 2 gives the class an unusually deep control kit (sleeps, roots, slows), so a good Sorcerer is not just a turret but the party's soft-control officer. High risk near melee, devastating from behind a competent frontline.
Cadeias de habilidades
Cadeias integradas estão sempre ativas; as outras precisam de uma opção de Especialização ou de um nível de Estigma.
- Flecha Flamejante depois Irrupção depois Chama IntensaSempre ativa
- Corrente de Gelo depois Onda GélidaSempre ativa
- Especialização 4 · nível de habilidade 12
- Especialização 1
- Espaço de Lumiel depois AvernoEstigma nv. 10
Habilidades de Mago
As habilidades da janela de habilidades do jogo, por aba. Cada página de habilidade mostra o dano, o custo de aprendizado e as opções de Especialização.
Todas as 12 habilidades ativas de Mago em ordem de desbloqueio, com tempo de recarga, custo de PM e alcance.Lista ordenável
- Saraivada FlamejanteNv. 1 · Recarga 5 s · 250 PM · 20 m
Causa 114 + 192,5% do Ataque de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m.
- Corrente de GeloNv. 1 · 120 PM · 20 m
Causa 79 + 92,5% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância d…
- Flecha FlamejanteNv. 1 · 20 m
Causa 62 + 63% do Ataque de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
- Vento do Frio IntensoNv. 3 · Recarga 15 s · 150 PM · 20 m
Invoca um Vento do Frio Intenso que permanece no local do alvo a uma distância de até 20m durante 2s. O Vento do Frio I…
- Explosão de ChamasNv. 4 · Recarga 5 s · 20 m
Causa 198 + 193,2% do Ataque de dano de Fogo em um alvo com Marca de Fogo a uma distância de até 20m e recupera 100 de…
- Rajada de ChamasNv. 5 · 20 m
Causa 120 + 82,5% do Ataque de dano de Fogo em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
- CongelamentoNv. 7 · Recarga 30 s · 100 PM · 20 m
Causa 178 + 94% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de…
- Contenção do InvernoNv. 8 · Recarga 45 s · 200 PM · 20 m
Causa 275 + 145% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância d…
- Explosão CongelanteNv. 10 · Recarga 10 s · 20 m
Causa 395 + 155% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Cong…
- Súplica de ConcentraçãoNv. 12 · Recarga 1 min · 100 PM
Aumenta o próprio Ataque em 10% e a Precisão em 100 durante 10s.
- Chamas InfernaisNv. 14 · Recarga 45 s · 200 PM · 20 m
Causa 1.137–3.412 + 339,25–1.017,75% do Ataque de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do al…
- Remoção de ImpactoNv. 16 · Recarga 1 min
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado d…
- Marca de FogoNv. 1
Cada vez que acertar um ataque de Fogo, aplica Marca de Fogo durante 5s. Marca de Fogo: tem 20% de chance de sofrer 32…
- Manto da TerraNv. 6
Aumenta o PM Máx. em 7% e a Recuperação Natural de PM em 5. Aumenta o Acerto Crítico em 105 quando o PM estiver em 50%…
- Invocação GélidaNv. 9
Tem 50% de chance de causar 43 + 23% do Ataque de dano adicional ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão.
- Manto de ChamasNv. 11
Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0,5% e o Golpe…
- Absorção de EssênciaNv. 13
Aumenta a Chance de Acerto do Tipo Mental e Corporal em 10,7% e cada vez que acertar um ataque, recupera 25 de PM.
- Graça da ResistênciaNv. 15
Aumenta a própria Resistência ao Tipo Mental e Impacto em 11,2%.
- Manto GélidoNv. 17
Aumenta a própria Defesa em 1% e a Resistência a Acerto Crítico em 55. Ao sofrer ataque de um inimigo, aplica Lentidão,…
- Graça do AprimoramentoNv. 21
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 20% e a Amplificação de Dano em JvJ em 10% quando o PM estiver em 25%…
- Pacto de RevitalizaçãoNv. 23
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, De…
- Evaporação da Força VitalNv. 25
Ao acertar, causa 261 + 39% do Ataque de dano se o PV do alvo ultrapassar 70%.
Estigmas são habilidades equipáveis, desbloqueadas no nível 22.Lista ordenável
- Golpe Potente GlacialNv. 22 · Recarga 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Causa 1.477 + 250% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância…
- Glaciação da AlmaNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 1.037 + 175,5% do Ataque de dano de Água em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em…
- Maldição: ÁrvoreNv. 22 · Recarga 1 min 30 s · 20 m
Transforma o alvo a uma distância de até 20m em uma árvore, reduzindo sua Tolerância a Fogo em 20% durante 10s e move-s…
- Escudo Protetivo de AçoNv. 22 · Recarga 1 min
Cria um Escudo Protetivo que bloqueia o equivalente a 16% do PV Máx. de dano durante 1min. Durante esse período, aument…
- Tempestade GélidaNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 945 + 160% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo a uma distância d…
- Armadura ÁrticaNv. 22 · Recarga 1 min 30 s
Durante 10s, aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e tem 5% de chance de…
- Espaço de LumielNv. 22 · Recarga 1 min 30 s · 300 PM · 20 m
Causa 998 + 169% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20…
- Explosão TardiaNv. 22 · Recarga 30 s · 200 PM · 20 m
Após 4s, causa 1.116 + 189% do Ataque de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta em 15% o dano rece…
- Explosão DivinaNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Causa 1.140 + 193,05% do Ataque de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m.
- Barreira de FogoNv. 22 · Recarga 1 min · 200 PM · 20 m
Invoca uma Barreira de Fogo no local do alvo a uma distância de até 20m que dura 3s. Causa 1.300 + 220% do Ataque de da…
- Aprimoramento ElementalNv. 22 · Recarga 1 min
Aumenta o próprio Ataque de Fogo em 20% e o Ataque de Água em 20% durante 10s.
- HibernaçãoNv. 22 · Recarga 3 min
Concede Hibernação a si mesmo por 5s. Enquanto em Hibernação, não recebe dano e não sofre Alteração de Estado. Usar [Re…
- Bombardeio SúbitoNv. 22 · Recarga 2 min · 20 m
Causa 886 + 150% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20…
Perguntas frequentes sobre Mago
What role does the Sorcerer play in Aion 2?
The Sorcerer is a pure Dealer class — the game's dedicated burst magic caster. It pairs the highest-potency nukes with a wide crowd-control kit, at the cost of low HP and defense.
What weapon does the Sorcerer use?
The Magicbook (spellbook), exclusive to the Sorcerer. Casting is built around long, high-damage spells woven between crowd-control effects.
How fragile is the Sorcerer really?
It has the lowest survivability of the eight launch classes by design. The game data trades HP and defense for raw magic damage, so positioning and pre-cast crowd control are your real defensive stats.
Sorcerer or Spiritmaster — which magic class should I pick?
Sorcerer is direct: big casts, big numbers, crowd control. Spiritmaster is indirect: summons tank and fight for you while damage-over-time and debuffs wear enemies down. Pick Sorcerer for burst, Spiritmaster for a safer, more tactical solo experience.