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Captura

AtivasTemplárioAtaqueDebilitação

Causa 49 + 87,5% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.

Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Armas: Espada Longa

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
15s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 569 + 87,5% do Ataque · Dano JxJ 576 + 88,5% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 49 → 1.845mais 87,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 88,5% do Ataque

Captura — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
14950
28687
3123124
4160161
5215217
6283286
7364369
8433438
9501507
10569576
11637645
12719727
13787796
14837846
15874884
16924934
17973985
181.0231.035
191.0731.085
201.1101.123
211.1471.160
221.1831.197
231.2201.234
241.2571.271
251.2941.308
261.3301.346
271.3671.383
281.4041.420
291.4411.457
301.4771.494
311.5141.531
321.5511.569
331.5881.606
341.6241.643
351.6611.680
361.6981.717
371.7351.754
381.7711.792
391.8081.829
401.8451.866

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Captura: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade

    Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade

    -20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade

    Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano49 + 87,5% do AtaqueJxJ: 50 + 88,5% do Ataque
Aplica efeitoaplica Puxado por 0,2s
Controle de grupoaplica Contenção por 2s (75% de chance)
Controle de grupoaplica Contenção por 2s

Reforços e debilitações aplicados

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio10

Nomes em outras regiões: Coreano

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