Captura
Causa 49 + 87,5% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Armas: Espada Longa
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 15s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 569 + 87,5% do Ataque · Dano JxJ 576 + 88,5% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 49 → 1.845mais 87,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 88,5% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 49 | 50 |
| 2 | 86 | 87 |
| 3 | 123 | 124 |
| 4 | 160 | 161 |
| 5 | 215 | 217 |
| 6 | 283 | 286 |
| 7 | 364 | 369 |
| 8 | 433 | 438 |
| 9 | 501 | 507 |
| 10 | 569 | 576 |
| 11 | 637 | 645 |
| 12 | 719 | 727 |
| 13 | 787 | 796 |
| 14 | 837 | 846 |
| 15 | 874 | 884 |
| 16 | 924 | 934 |
| 17 | 973 | 985 |
| 18 | 1.023 | 1.035 |
| 19 | 1.073 | 1.085 |
| 20 | 1.110 | 1.123 |
| 21 | 1.147 | 1.160 |
| 22 | 1.183 | 1.197 |
| 23 | 1.220 | 1.234 |
| 24 | 1.257 | 1.271 |
| 25 | 1.294 | 1.308 |
| 26 | 1.330 | 1.346 |
| 27 | 1.367 | 1.383 |
| 28 | 1.404 | 1.420 |
| 29 | 1.441 | 1.457 |
| 30 | 1.477 | 1.494 |
| 31 | 1.514 | 1.531 |
| 32 | 1.551 | 1.569 |
| 33 | 1.588 | 1.606 |
| 34 | 1.624 | 1.643 |
| 35 | 1.661 | 1.680 |
| 36 | 1.698 | 1.717 |
| 37 | 1.735 | 1.754 |
| 38 | 1.771 | 1.792 |
| 39 | 1.808 | 1.829 |
| 40 | 1.845 | 1.866 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | grátis | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
-20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertar
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Templário
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio10
Nomes em outras regiões: Coreano
KR포획