Onda Esmagadora
Causa 206 + 105% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Armas: Montante
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Próprio
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
- Tipo
- Ataque frontal
- Custo de PM
- 250
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 1.001 + 105% do Ataque · Dano JxJ 978 + 102,6% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 206 → 2.497mais 105% do Ataque em cada nível · JxJ: 102,6% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 206 | 201 |
| 2 | 277 | 270 |
| 3 | 363 | 355 |
| 4 | 466 | 455 |
| 5 | 552 | 540 |
| 6 | 639 | 624 |
| 7 | 726 | 709 |
| 8 | 812 | 794 |
| 9 | 915 | 894 |
| 10 | 1.001 | 978 |
| 11 | 1.064 | 1.040 |
| 12 | 1.111 | 1.086 |
| 13 | 1.174 | 1.148 |
| 14 | 1.237 | 1.209 |
| 15 | 1.300 | 1.271 |
| 16 | 1.363 | 1.332 |
| 17 | 1.411 | 1.378 |
| 18 | 1.458 | 1.425 |
| 19 | 1.505 | 1.471 |
| 20 | 1.552 | 1.517 |
| 21 | 1.600 | 1.563 |
| 22 | 1.647 | 1.609 |
| 23 | 1.694 | 1.655 |
| 24 | 1.741 | 1.702 |
| 25 | 1.789 | 1.748 |
| 26 | 1.836 | 1.794 |
| 27 | 1.883 | 1.840 |
| 28 | 1.930 | 1.886 |
| 29 | 1.978 | 1.932 |
| 30 | 2.025 | 1.979 |
| 31 | 2.072 | 2.025 |
| 32 | 2.119 | 2.071 |
| 33 | 2.167 | 2.117 |
| 34 | 2.214 | 2.163 |
| 35 | 2.261 | 2.210 |
| 36 | 2.308 | 2.256 |
| 37 | 2.356 | 2.302 |
| 38 | 2.403 | 2.348 |
| 39 | 2.450 | 2.394 |
| 40 | 2.497 | 2.440 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | grátis | 0 |
| 2 | 8 | 1 | 1 |
| 3 | 11 | 1 | 2 |
| 4 | 14 | 1 | 3 |
| 5 | 17 | 2 | 5 |
| 6 | 20 | 2 | 7 |
| 7 | 23 | 2 | 9 |
| 8 | 26 | 4 | 13 |
| 9 | 29 | 4 | 17 |
| 10 | 32 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo
Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo
Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Sem AlvoRedefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Sem Alvo50% de chance de arrastar
Efeitos
Habilidade em Cadeia
Mais habilidades de Gladiador
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio5
Nomes em outras regiões: Coreano
KR분쇄 파동