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Build de Gladiador: JvJ Solo

TanqueAtacante

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

S
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Tanque · Atacante · Montante · Núcleo: Remoção de Impacto, Espada do Massacre, Esmagada Descendente, Golpe Feroz Dilacerante (nv. 14) · Estigma: Postura de Assalto, Perseverança, Armadura do Equilíbrio, Arremesso de Lâmina · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.954
Defesa
9.400
PV
14.176
Bloqueio
313
Acerto Crítico
591
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Ataque
2.578
Defesa
12.778
PV
16.435
Bloqueio
313
Acerto Crítico
591
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Ataque
2.909
Defesa
14.359
PV
17.306
Bloqueio
313
Acerto Crítico
591
Precisão
368
Velocidade de Combate
20,16 %

Sobre esta build

Um duelista 1x1 que encadeia Derrubada e Contenção Aérea (Espada do Massacre, depois Aprisionamento Aéreo e Esmagada Descendente) e mantém Remoção de Impacto alto para quebrar controle. Os estigmas cobrem grudar no alvo (Postura de Assalto), sobreviver à abertura (Perseverança, cujo grau 20 ativa sozinho quando você é atordoado ou derrubado) e resistir a controle de tipo impacto (Armadura do Equilíbrio), com Arremesso de Lâmina baixo para cortar a cura inimiga. Os melhores jogadores da Arena da Solidão, de todas as classes, levam Remoção de Impacto muito acima das outras ativas.

Confiança média

Alternativas

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Golpe Afiado10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 2Absorve 1% de PV
    • Opção 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar
    Opcional
  2. Esmagada Descendente10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 3Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • Opção 4Acerto Crítico Garantido ao acertar
    Essencial

    Acerta alvos derrubados; Especialização: opção 3 (golpe encadeado).

  3. Remoção de Impacto10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 1Adiciona [Explosão da Fúria] como a 2ª Habilidade em Cadeia
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    Essencial

    Quebra de controle: suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).

  4. Aprisionamento Aéreo10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 2+25% de chance de Contenção Aérea com [Aprisionamento Aéreo]
    • Opção 4Adiciona [Queda Forçada] como 2ª Habilidade em Cadeia
    Essencial

    Sequência com Contenção Aérea em um alvo derrubado.

  5. Corte no Tornozelo8 de 10 pontos · Nv. 12
    • Opção 1Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Corte no Tornozelo]
    • Opção 4Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
    Opcional

    Contenção ao bloquear.

  6. Golpe Feroz Dilacerante10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial
  7. Golpe Feroz da Perdição10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Investida + Preparar Combate (dano em JvJ).

  8. Salto Esmagador10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Habilidade de aproximação; 10 com pontos, mais só com níveis bônus sobrando.

  9. Espada do Massacre10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Abertura com Derrubada.

  10. Golpe de Investida10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    10 com pontos; baixa prioridade para níveis bônus.

  11. Onda Esmagadora5 de 10 pontos · Nv. 9
    Opcional
  12. Desenfreio da Aura da Espada5 de 10 pontos · Nv. 9
    Opcional

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
  2. Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
  3. Tolerância a Dano
  4. Amplificação de Dano
  5. Tolerância a Dano Crítico
  6. Velocidade de Combate
  7. Resistência a Golpes Múltiplos

Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.496–2.660
Acerto Crítico591
Equipamento
200
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
591
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio313
Equipamento
150
Linhas de alma
163
Total
313
Todos os atributos (86)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

383 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

171 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 187 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarEsmagada Descendente depois Ataque AscendenteEspecialização 3
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    Burst em um alvo derrubado: Ataque Ascendente vem depois de Esmagada Descendente na mesma janela, e a opção de crítico torna a dupla letal.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    345
    • 3Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 4Acerto Crítico Garantido ao acertar
    • 5Remoção do tempo de recarga

    Alternativas

    • Opção 1 Absorve 0,7% de PVAbsorção de vida no lugar da opção de crítico para lutas longas contra classes resistentes.
  • Sem a cadeia:Golpe Afiado depois Golpe da Ruptura depois Golpe da Fúria depois Golpe ImprudenteVem com Especialização 5
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 2Absorve 1% de PV

    Pule Golpe Imprudente: duelos são vencidos com cadeias de controle, não terminando o ataque básico; pegue absorção de vida e o corte de recarga de Golpe Feroz da Perdição.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    234
    • 2Absorve 1% de PV
    • 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar
  • Sem a cadeia:Corte no Tornozelo depois Esmagamento do TornozeloVem com Especialização 2
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 1Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Corte no Tornozelo]

    Pule Esmagamento do Tornozelo: Derrubada, alcance de aproximação e ignorar Bloqueio vencem duelos; o golpe extra, não.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    14
    Nv. 20
    134
    • 1Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Corte no Tornozelo]
    • 3+16m de Alcance de [Corte no Tornozelo]
    • 4Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos

    Alternativas

    • Opção 3 +16m de Alcance de [Corte no Tornozelo]A opção de +16 m de alcance cedo, se você tem dificuldade para alcançar classes que kitam.
  • UsarAprisionamento Aéreo depois Queda ForçadaEspecialização 4 · habilidade Nv. 12+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 12 da habilidade:Especialização 2+25% de chance de Contenção Aérea com [Aprisionamento Aéreo]

    Em um duelo, Queda Forçada joga de volta ao chão o seu próprio alvo em Contenção Aérea e estende o combo; pegue quando a habilidade chegar a 12.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    245
    • 2+25% de chance de Contenção Aérea com [Aprisionamento Aéreo]
    • 4Adiciona [Queda Forçada] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 5-50% do tempo de recarga de [Aprisionamento Aéreo]

    Alternativas

    • Opção 5 -50% do tempo de recarga de [Aprisionamento Aéreo]Metade da recarga no lugar dela quando a habilidade chegar a 16, se você abre toda luta com ela.
  • UsarRemoção de Impacto depois Explosão da FúriaEspecialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    Explosão da Fúria transforma se libertar em um contra-ataque, e escala com o nível alto de Remoção de Impacto que os duelistas usam.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    15
    Nv. 20
    145
    • 1Adiciona [Explosão da Fúria] como a 2ª Habilidade em Cadeia
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

O conjunto de estigmas está bem estabelecido; os níveis de maestria são a nossa leitura dos textos de habilidade de EU. Só as cadeias de controle podem não bastar contra oponentes com Remoção de Impacto alto. No cliente de EU, Salto Esmagador, Golpe Feroz da Perdição e Corte no Tornozelo ainda podem ser usadas sob Contenção.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.