Tanque · Atacante · Montante · Núcleo: Remoção de Impacto, Espada do Massacre, Esmagada Descendente, Golpe Feroz Dilacerante (nv. 14) · Estigma: Postura de Assalto, Perseverança, Armadura do Equilíbrio, Arremesso de Lâmina · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 377 / 383 · 6 restantes: livres para distribuirDetalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.954
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Bloqueio
- 313
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Ataque
- 2.578
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Bloqueio
- 313
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Ataque
- 2.909
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Bloqueio
- 313
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
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Sobre esta build
Um duelista 1x1 que encadeia Derrubada e Contenção Aérea (Espada do Massacre, depois Aprisionamento Aéreo e Esmagada Descendente) e mantém Remoção de Impacto alto para quebrar controle. Os estigmas cobrem grudar no alvo (Postura de Assalto), sobreviver à abertura (Perseverança, cujo grau 20 ativa sozinho quando você é atordoado ou derrubado) e resistir a controle de tipo impacto (Armadura do Equilíbrio), com Arremesso de Lâmina baixo para cortar a cura inimiga. Os melhores jogadores da Arena da Solidão, de todas as classes, levam Remoção de Impacto muito acima das outras ativas.
Confiança média
Alternativas
Explosão de IraAlternativa: Ferido reduz o Ataque inimigo.
Aprisionamento ForçadoAlternativa: Selagem.
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaMontante do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Montante do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da Batalha FerozTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Golpe Afiado
Opção 2Absorve 1% de PV
Opção 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar
Opcional - Esmagada Descendente
Opção 3Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
Opção 4Acerto Crítico Garantido ao acertar
EssencialAcerta alvos derrubados; Especialização: opção 3 (golpe encadeado).
- Remoção de Impacto
Opção 1Adiciona [Explosão da Fúria] como a 2ª Habilidade em Cadeia
Opção 4+2s de duração de Robustez
EssencialQuebra de controle: suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).
- Aprisionamento Aéreo
Opção 2+25% de chance de Contenção Aérea com [Aprisionamento Aéreo]
Opção 4Adiciona [Queda Forçada] como 2ª Habilidade em Cadeia
EssencialSequência com Contenção Aérea em um alvo derrubado.
- Corte no Tornozelo
Opção 1Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Corte no Tornozelo]
Opção 4Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
OpcionalContenção ao bloquear.
- Golpe Feroz DilaceranteEssencial
- Golpe Feroz da PerdiçãoEssencial
Investida + Preparar Combate (dano em JvJ).
- Salto EsmagadorEssencial
Habilidade de aproximação; 10 com pontos, mais só com níveis bônus sobrando.
- Espada do MassacreEssencial
Abertura com Derrubada.
- Golpe de InvestidaEssencial
10 com pontos; baixa prioridade para níveis bônus.
- Onda EsmagadoraOpcional
- Desenfreio da Aura da EspadaOpcional
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano
- Amplificação de Dano
- Tolerância a Dano Crítico
- Velocidade de Combate
- Resistência a Golpes Múltiplos
Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.496–2.660
Acerto Crítico591
- Equipamento
- 200
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Bloqueio313
- Equipamento
- 150
- Linhas de alma
- 163
- Total
- 313
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
383 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
171 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 187 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Remoção de Impacto 10
Espada do Massacre 10
Esmagada Descendente 10
Preparar Ataque 10
Contra-ataque Hábil 10
Golpe Feroz Dilacerante 10
Golpe Feroz da Perdição 10
Aprisionamento Aéreo 10
Vontade de Sobreviver 10
Golpe de Investida 10
Salto Esmagador 10
Detecção de Fraqueza 10
Postura de Sobrevivência 10
Acerto de Impacto 10
Golpe Afiado 10
Corte no Tornozelo 8
Ruptura da Intenção Assassina 8
Armadura da Proteção 8
Absorção de Sangue 8
Onda Esmagadora 5
Desenfreio da Aura da Espada 5
Cadeias
Cadeias
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sBurst em um alvo derrubado: Ataque Ascendente vem depois de Esmagada Descendente na mesma janela, e a opção de crítico torna a dupla letal.
Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 345
- 3Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 4Acerto Crítico Garantido ao acertar
- 5Remoção do tempo de recarga
Alternativas
- Opção 1 Absorve 0,7% de PVAbsorção de vida no lugar da opção de crítico para lutas longas contra classes resistentes.
- Sem a cadeia:Golpe Afiado depois Golpe da Ruptura depois Golpe da Fúria depois Golpe ImprudenteVem com Especialização 5Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 2Absorve 1% de PV
Pule Golpe Imprudente: duelos são vencidos com cadeias de controle, não terminando o ataque básico; pegue absorção de vida e o corte de recarga de Golpe Feroz da Perdição.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 234
- 2Absorve 1% de PV
- 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 1Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Corte no Tornozelo]
Pule Esmagamento do Tornozelo: Derrubada, alcance de aproximação e ignorar Bloqueio vencem duelos; o golpe extra, não.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 14
- Nv. 20
- 134
- 1Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Corte no Tornozelo]
- 3+16m de Alcance de [Corte no Tornozelo]
- 4Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Alternativas
- Opção 3 +16m de Alcance de [Corte no Tornozelo]A opção de +16 m de alcance cedo, se você tem dificuldade para alcançar classes que kitam.
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 12 da habilidade:Especialização 2+25% de chance de Contenção Aérea com [Aprisionamento Aéreo]
Em um duelo, Queda Forçada joga de volta ao chão o seu próprio alvo em Contenção Aérea e estende o combo; pegue quando a habilidade chegar a 12.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 245
- 2+25% de chance de Contenção Aérea com [Aprisionamento Aéreo]
- 4Adiciona [Queda Forçada] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 5-50% do tempo de recarga de [Aprisionamento Aéreo]
Alternativas
- Opção 5 -50% do tempo de recarga de [Aprisionamento Aéreo]Metade da recarga no lugar dela quando a habilidade chegar a 16, se você abre toda luta com ela.
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sExplosão da Fúria transforma se libertar em um contra-ataque, e escala com o nível alto de Remoção de Impacto que os duelistas usam.
Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 145
- 1Adiciona [Explosão da Fúria] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
O conjunto de estigmas está bem estabelecido; os níveis de maestria são a nossa leitura dos textos de habilidade de EU. Só as cadeias de controle podem não bastar contra oponentes com Remoção de Impacto alto. No cliente de EU, Salto Esmagador, Golpe Feroz da Perdição e Corte no Tornozelo ainda podem ser usadas sob Contenção.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.