Aprisionamento Aéreo
Causa 479 + 181,5% do Ataque de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Armas: Montante
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 45s
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
- Custo de PM
- 150
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 1.840 + 181,5% do Ataque · Dano JxJ 1.328 + 131% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 479 → 4.399mais 181,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 131% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 479 | 345 |
| 2 | 628 | 453 |
| 3 | 805 | 581 |
| 4 | 955 | 689 |
| 5 | 1.105 | 797 |
| 6 | 1.255 | 905 |
| 7 | 1.404 | 1.013 |
| 8 | 1.581 | 1.141 |
| 9 | 1.731 | 1.249 |
| 10 | 1.840 | 1.328 |
| 11 | 1.922 | 1.387 |
| 12 | 2.030 | 1.465 |
| 13 | 2.139 | 1.544 |
| 14 | 2.248 | 1.623 |
| 15 | 2.357 | 1.701 |
| 16 | 2.439 | 1.760 |
| 17 | 2.521 | 1.819 |
| 18 | 2.602 | 1.878 |
| 19 | 2.684 | 1.937 |
| 20 | 2.766 | 1.996 |
| 21 | 2.847 | 2.055 |
| 22 | 2.929 | 2.114 |
| 23 | 3.011 | 2.173 |
| 24 | 3.092 | 2.232 |
| 25 | 3.174 | 2.291 |
| 26 | 3.256 | 2.350 |
| 27 | 3.337 | 2.409 |
| 28 | 3.419 | 2.468 |
| 29 | 3.501 | 2.526 |
| 30 | 3.582 | 2.585 |
| 31 | 3.664 | 2.644 |
| 32 | 3.746 | 2.703 |
| 33 | 3.827 | 2.762 |
| 34 | 3.909 | 2.821 |
| 35 | 3.991 | 2.880 |
| 36 | 4.072 | 2.939 |
| 37 | 4.154 | 2.998 |
| 38 | 4.236 | 3.057 |
| 39 | 4.317 | 3.116 |
| 40 | 4.399 | 3.175 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | grátis | 0 |
| 2 | 12 | 1 | 1 |
| 3 | 15 | 1 | 2 |
| 4 | 18 | 1 | 3 |
| 5 | 21 | 2 | 5 |
| 6 | 24 | 2 | 7 |
| 7 | 27 | 2 | 9 |
| 8 | 30 | 4 | 13 |
| 9 | 33 | 4 | 17 |
| 10 | 36 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
+25% de chance de Contenção Aérea com [Aprisionamento Aéreo]
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Adiciona [Queda Forçada] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-50% do tempo de recarga de [Aprisionamento Aéreo]
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Gladiador
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio20
Nomes em outras regiões: Coreano
KR공중 결박