Investida Fraturante
Avança 10m para a frente, causando 974 + 160% do Ataque de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Montante
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 1min 30s
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Próprio
- Comprável até
- Nv. 20
- Tipo
- Ataque frontal
- Custo de PM
- 100
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20
Nível 20: Dano: 2.726 + 160% do Ataque · Dano JxJ 2.194 + 128,8% do Ataque
DanoNv. 1 → 25: 974 → 3.086mais 160% do Ataque em cada nível · JxJ: 128,8% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 974 | 784 |
| 2 | 1.106 | 890 |
| 3 | 1.238 | 996 |
| 4 | 1.394 | 1.122 |
| 5 | 1.526 | 1.228 |
| 6 | 1.622 | 1.306 |
| 7 | 1.694 | 1.363 |
| 8 | 1.790 | 1.441 |
| 9 | 1.886 | 1.518 |
| 10 | 1.982 | 1.595 |
| 11 | 2.078 | 1.673 |
| 12 | 2.150 | 1.731 |
| 13 | 2.222 | 1.789 |
| 14 | 2.294 | 1.846 |
| 15 | 2.366 | 1.904 |
| 16 | 2.438 | 1.962 |
| 17 | 2.510 | 2.020 |
| 18 | 2.582 | 2.078 |
| 19 | 2.654 | 2.136 |
| 20 | 2.726 | 2.194 |
| 21 | 2.798 | 2.252 |
| 22 | 2.870 | 2.310 |
| 23 | 2.942 | 2.368 |
| 24 | 3.014 | 2.426 |
| 25 | 3.086 | 2.484 |
Custo de aprendizado
Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total
O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22
| Nv. | Custo | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialização
4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.
- Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
+2 ao máximo de alvos atingidos
- Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade
Adiciona [Investida Destrutiva] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidade
Adição de efeito de Contenção Aérea com 50% de chance durante 3s
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Gladiador
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio20
Nomes em outras regiões: Coreano
KR분쇄 돌진