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Golpe Feroz Dilacerante

AtivasGladiadorAtaque

Causa 70 + 74,25% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Armas: Montante

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
4m
Alvo
Próprio
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
120

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 538 + 74,25% do Ataque · Dano JxJ 478 + 65,53% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 70 → 1.691mais 74,25% do Ataque em cada nível · JxJ: 65,53% do Ataque

Golpe Feroz Dilacerante — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
17065
210494
3137124
4170153
5221197
6282252
7354315
8415370
9477424
10538478
11599532
12672596
13733650
14777689
15811718
16855758
17900797
18944836
19989876
201.022905
211.056935
221.089964
231.123994
241.1561.023
251.1891.053
261.2231.082
271.2561.112
281.2901.141
291.3231.171
301.3571.200
311.3901.230
321.4231.259
331.4571.289
341.4901.318
351.5241.348
361.5571.377
371.5901.407
381.6241.436
391.6571.466
401.6911.495

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Golpe Feroz Dilacerante: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Sem Alvo

    -20% de Consumo de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Sem Alvo

    +200 de Bloqueio durante o uso da habilidade

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    Muda para Habilidade Disponível em Movimento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Sem Alvo

    Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Sem Alvo

    Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano70 + 74,25% do AtaqueJxJ: 65 + 65,53% do Ataque×2, mesmos valores

Habilidade em Cadeia

Encadeia para:Golpe Feroz Dilacerante depois Golpe Feroz Esmagador

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Dano à barra de Desequilíbrio2

Nomes em outras regiões: Coreano

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