Golpe Feroz Dilacerante
Causa 70 + 74,25% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Armas: Montante
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Próprio
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
- Custo de PM
- 120
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 538 + 74,25% do Ataque · Dano JxJ 478 + 65,53% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 70 → 1.691mais 74,25% do Ataque em cada nível · JxJ: 65,53% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 70 | 65 |
| 2 | 104 | 94 |
| 3 | 137 | 124 |
| 4 | 170 | 153 |
| 5 | 221 | 197 |
| 6 | 282 | 252 |
| 7 | 354 | 315 |
| 8 | 415 | 370 |
| 9 | 477 | 424 |
| 10 | 538 | 478 |
| 11 | 599 | 532 |
| 12 | 672 | 596 |
| 13 | 733 | 650 |
| 14 | 777 | 689 |
| 15 | 811 | 718 |
| 16 | 855 | 758 |
| 17 | 900 | 797 |
| 18 | 944 | 836 |
| 19 | 989 | 876 |
| 20 | 1.022 | 905 |
| 21 | 1.056 | 935 |
| 22 | 1.089 | 964 |
| 23 | 1.123 | 994 |
| 24 | 1.156 | 1.023 |
| 25 | 1.189 | 1.053 |
| 26 | 1.223 | 1.082 |
| 27 | 1.256 | 1.112 |
| 28 | 1.290 | 1.141 |
| 29 | 1.323 | 1.171 |
| 30 | 1.357 | 1.200 |
| 31 | 1.390 | 1.230 |
| 32 | 1.423 | 1.259 |
| 33 | 1.457 | 1.289 |
| 34 | 1.490 | 1.318 |
| 35 | 1.524 | 1.348 |
| 36 | 1.557 | 1.377 |
| 37 | 1.590 | 1.407 |
| 38 | 1.624 | 1.436 |
| 39 | 1.657 | 1.466 |
| 40 | 1.691 | 1.495 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | grátis | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo
+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo | Disponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Sem AlvoAté +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Sem AlvoRecupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
Efeitos
Habilidade em Cadeia
Mais habilidades de Gladiador
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio2
Nomes em outras regiões: Coreano
KR절단의 맹타