Esmagada Descendente
Causa 174 + 163,6% do Ataque de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Armas: Montante
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 5s
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 1.266 + 163,6% do Ataque · Dano JxJ 1.041 + 134,55% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 174 → 3.744mais 163,6% do Ataque em cada nível · JxJ: 134,55% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 174 | 143 |
| 2 | 247 | 203 |
| 3 | 321 | 264 |
| 4 | 431 | 355 |
| 5 | 566 | 466 |
| 6 | 726 | 597 |
| 7 | 861 | 708 |
| 8 | 996 | 819 |
| 9 | 1.131 | 930 |
| 10 | 1.266 | 1.041 |
| 11 | 1.425 | 1.172 |
| 12 | 1.560 | 1.283 |
| 13 | 1.658 | 1.364 |
| 14 | 1.732 | 1.424 |
| 15 | 1.830 | 1.505 |
| 16 | 1.928 | 1.586 |
| 17 | 2.027 | 1.667 |
| 18 | 2.125 | 1.747 |
| 19 | 2.198 | 1.808 |
| 20 | 2.272 | 1.868 |
| 21 | 2.346 | 1.929 |
| 22 | 2.419 | 1.989 |
| 23 | 2.493 | 2.050 |
| 24 | 2.566 | 2.111 |
| 25 | 2.640 | 2.171 |
| 26 | 2.714 | 2.232 |
| 27 | 2.787 | 2.292 |
| 28 | 2.861 | 2.353 |
| 29 | 2.934 | 2.413 |
| 30 | 3.008 | 2.474 |
| 31 | 3.082 | 2.534 |
| 32 | 3.155 | 2.595 |
| 33 | 3.229 | 2.656 |
| 34 | 3.303 | 2.716 |
| 35 | 3.376 | 2.777 |
| 36 | 3.450 | 2.837 |
| 37 | 3.523 | 2.898 |
| 38 | 3.597 | 2.958 |
| 39 | 3.671 | 3.019 |
| 40 | 3.744 | 3.079 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | grátis | 0 |
| 2 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | 7 | 1 | 2 |
| 4 | 10 | 1 | 3 |
| 5 | 13 | 2 | 5 |
| 6 | 16 | 2 | 7 |
| 7 | 19 | 2 | 9 |
| 8 | 22 | 4 | 13 |
| 9 | 25 | 4 | 17 |
| 10 | 28 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Absorve 0,7% de PV
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Altera para Habilidade em Área
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em MovimentoAcerto Crítico Garantido ao acertar
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em MovimentoRemoção do tempo de recarga
Efeitos
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Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio5
Nomes em outras regiões: Coreano
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