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Esmagada Descendente

AtivasGladiador · Nv. 4Ataque

Causa 174 + 163,6% do Ataque de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Armas: Montante

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
5s
Alcance
4m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 1.266 + 163,6% do Ataque · Dano JxJ 1.041 + 134,55% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 174 → 3.744mais 163,6% do Ataque em cada nível · JxJ: 134,55% do Ataque

Esmagada Descendente — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
1174143
2247203
3321264
4431355
5566466
6726597
7861708
8996819
91.131930
101.2661.041
111.4251.172
121.5601.283
131.6581.364
141.7321.424
151.8301.505
161.9281.586
172.0271.667
182.1251.747
192.1981.808
202.2721.868
212.3461.929
222.4191.989
232.4932.050
242.5662.111
252.6402.171
262.7142.232
272.7872.292
282.8612.353
292.9342.413
303.0082.474
313.0822.534
323.1552.595
333.2292.656
343.3032.716
353.3762.777
363.4502.837
373.5232.898
383.5972.958
393.6713.019
403.7443.079

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Esmagada Descendente: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
14grátis0
2411
3712
41013
51325
61627
71929
822413
925417
1028421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Absorve 0,7% de PV

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Altera para Habilidade em Área

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Acerto Crítico Garantido ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Remoção do tempo de recarga

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano174 + 163,6% do AtaqueJxJ: 143 + 134,55% do Ataque×2, mesmos valores

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio5

Nomes em outras regiões: Coreano

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