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Build de Gladiador: JvA em grupo

TanqueAtacante

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

A
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Tanque · Atacante · Montante · Núcleo: Esmagada Descendente, Golpe Feroz Dilacerante, Golpe Feroz da Perdição, Golpe Afiado (nv. 14) · Estigma: Postura de Assalto, Bênção de Zikel, Espada Vampírica, Armadura da Onda · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.954
Defesa
9.400
PV
14.176
Bloqueio
313
Acerto Crítico
591
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Ataque
2.578
Defesa
12.778
PV
16.435
Bloqueio
313
Acerto Crítico
591
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Ataque
2.909
Defesa
14.359
PV
17.306
Bloqueio
313
Acerto Crítico
591
Precisão
368
Velocidade de Combate
20,16 %

Sobre esta build

Uma classe de dano corpo a corpo frontal construída sobre a cadeia de Esmagada Descendente mais Golpe Feroz Dilacerante e Golpe Feroz da Perdição, com Contra-ataque Hábil como principal passiva porque a maioria dos golpes vem de frente. Os estigmas combinam dois bônus próprios (Postura de Assalto, Bênção de Zikel) com Espada Vampírica, cujo grau de nível 10 (alcançado com os primeiros estilhaços após o lançamento) compartilha o efeito Predação com o grupo, e com Armadura da Onda, que multiplica Contra-ataque Hábil. Os jogadores concordam no núcleo de dano; o quarto estigma é a única escolha em aberto.

Confiança alta

Deixar no nível 1

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Golpe Afiado10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • Opção 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar
    Essencial

    14-16 no total, depois 20.

  2. Esmagada Descendente10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 3Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • Opção 4Acerto Crítico Garantido ao acertar
    Essencial

    Prioridade máxima. Mire em 20 no total com níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana. Especialização: opção 3 (adiciona o golpe encadeado em que a rotação se apoia).

  3. Corte no Tornozelo10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 2Adiciona [Esmagamento do Tornozelo] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • Opção 4Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
    Opcional

    12-16 no total.

  4. Remoção de Impacto10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    • Opção 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
    Opcional

    Quebra de controle; 12+ no total.

  5. Aprisionamento Aéreo8 de 10 pontos · Nv. 12
    • Opção 3+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
    • Opção 1Acerta sempre com Golpes Múltiplos
    Opcional

    10-14 no total; a ativa de menor prioridade.

  6. Golpe Feroz Dilacerante10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    20 no total recomendado.

  7. Onda Esmagadora10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    14-16 no total em grupo (20 no solo); os jogadores do nível 45 a colocavam junto dos três golpes principais.

  8. Golpe Feroz da Perdição10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    20 no total. No cliente de EU, as opções 3 e 4 dão +30% de crítico de habilidade e dano adicional; escolha-as por esses valores.

  9. Salto Esmagador10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Habilidade de aproximação; 10 com pontos, mais só com níveis bônus sobrando.

  10. Desenfreio da Aura da Espada10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Dano nas janelas de Desequilíbrio; alguns jogadores a levam a 16 no total.

  11. Espada do Massacre10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    12-14 no total.

  12. Golpe de Investida10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    10 com pontos; baixa prioridade para níveis bônus.

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano
  2. Amplificação de Dano Crítico
  3. Velocidade de Combate
  4. Acerto de Golpes Múltiplos
  5. Redução de Tempo de Recarga
  6. Tolerância a Dano

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.496–2.660
Acerto Crítico591
Equipamento
200
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
591
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio313
Equipamento
150
Linhas de alma
163
Total
313
Todos os atributos (86)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

378 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

167 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 186 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarEsmagada Descendente depois Ataque AscendenteEspecialização 3
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    Ataque Ascendente é metade do ciclo de Esmagada Descendente e rende muito mais que a opção de crítico garantido; adicione a opção sem recarga quando a habilidade chegar a 16.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    345
    • 3Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 4Acerto Crítico Garantido ao acertar
    • 5Remoção do tempo de recarga

    Alternativas

    • Opção 1 Absorve 0,7% de PVTroque a opção de crítico por absorção de vida quando for tancar ou jogar sem curandeiro.
  • Sem a cadeia:Golpe Afiado depois Golpe da Ruptura depois Golpe da Fúria depois Golpe ImprudenteVem com Especialização 5
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    Pule Golpe Imprudente: você cancela a cadeia básica em Esmagada Descendente antes do quarto golpe, e cortar os 45 segundos de recarga de Golpe Feroz da Perdição rende mais.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    34
    Nv. 20
    234
    • 2Absorve 1% de PV
    • 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar

    Alternativas

    • Opção 5 Adição de [Golpe Imprudente] como 4ª Habilidade em CadeiaPegue Golpe Imprudente em 16+ só se você costuma terminar a cadeia completa de ataques básicos.
  • UsarCorte no Tornozelo depois Esmagamento do TornozeloEspecialização 2
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    No nível de habilidade 10, Esmagamento do Tornozelo é a única opção que adiciona dano; ela pesa mais em pulls com muitos inimigos extras.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    234
    • 2Adiciona [Esmagamento do Tornozelo] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 3+16m de Alcance de [Corte no Tornozelo]
    • 4Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
  • Sem a cadeia:Aprisionamento Aéreo depois Queda ForçadaVem com Especialização 4
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação

    Pule Queda Forçada: ela precisa de um alvo em Contenção Aérea, e chefes não podem ser erguidos; a opção de +100% de dano contra alvos imunes a controle é a escolha certa.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    13
    Nv. 16
    13
    Nv. 20
    135
    • 1Acerta sempre com Golpes Múltiplos
    • 3+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
    • 5-50% do tempo de recarga de [Aprisionamento Aéreo]
  • Sem a cadeia:Remoção de Impacto depois Explosão da FúriaVem com Especialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]

    Pule Explosão da Fúria: PV ao usar e, depois, Robustez e tolerância a dano mais longas mantêm você vivo durante a próxima cadeia de controle.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

    Alternativas

    • Opção 1 Adiciona [Explosão da Fúria] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Explosão da Fúria se quiser um golpe de sequência depois de se libertar.

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

O quarto estigma é disputado: Armadura da Onda (nossa escolha, apoiada em dados de jogadores) ou Explosão de Ira contra chefes que podem ser derrubados.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.