Tanque · Atacante · Montante · Núcleo: Esmagada Descendente, Golpe Feroz Dilacerante, Golpe Feroz da Perdição, Golpe Afiado (nv. 14) · Estigma: Postura de Assalto, Bênção de Zikel, Espada Vampírica, Armadura da Onda · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 383 / 383Detalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.954
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Bloqueio
- 313
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Ataque
- 2.578
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Bloqueio
- 313
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Ataque
- 2.909
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Bloqueio
- 313
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
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Sobre esta build
Uma classe de dano corpo a corpo frontal construída sobre a cadeia de Esmagada Descendente mais Golpe Feroz Dilacerante e Golpe Feroz da Perdição, com Contra-ataque Hábil como principal passiva porque a maioria dos golpes vem de frente. Os estigmas combinam dois bônus próprios (Postura de Assalto, Bênção de Zikel) com Espada Vampírica, cujo grau de nível 10 (alcançado com os primeiros estilhaços após o lançamento) compartilha o efeito Predação com o grupo, e com Armadura da Onda, que multiplica Contra-ataque Hábil. Os jogadores concordam no núcleo de dano; o quarto estigma é a única escolha em aberto.
Confiança alta
Deixar no nível 1
Armadura da ProteçãoPule: a passiva menos útil aqui.
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaMontante do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Montante do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da RevelaçãoTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Golpe Afiado
Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Opção 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar
Essencial14-16 no total, depois 20.
- Esmagada Descendente
Opção 3Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
Opção 4Acerto Crítico Garantido ao acertar
EssencialPrioridade máxima. Mire em 20 no total com níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana. Especialização: opção 3 (adiciona o golpe encadeado em que a rotação se apoia).
- Corte no Tornozelo
Opção 2Adiciona [Esmagamento do Tornozelo] como 2ª Habilidade em Cadeia
Opção 4Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Opcional12-16 no total.
- Remoção de Impacto
Opção 4+2s de duração de Robustez
Opção 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
OpcionalQuebra de controle; 12+ no total.
- Aprisionamento Aéreo
Opção 3+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
Opção 1Acerta sempre com Golpes Múltiplos
Opcional10-14 no total; a ativa de menor prioridade.
- Golpe Feroz DilaceranteEssencial
20 no total recomendado.
- Onda EsmagadoraOpcional
14-16 no total em grupo (20 no solo); os jogadores do nível 45 a colocavam junto dos três golpes principais.
- Golpe Feroz da PerdiçãoEssencial
20 no total. No cliente de EU, as opções 3 e 4 dão +30% de crítico de habilidade e dano adicional; escolha-as por esses valores.
- Salto EsmagadorOpcional
Habilidade de aproximação; 10 com pontos, mais só com níveis bônus sobrando.
- Desenfreio da Aura da EspadaOpcional
Dano nas janelas de Desequilíbrio; alguns jogadores a levam a 16 no total.
- Espada do MassacreOpcional
12-14 no total.
- Golpe de InvestidaOpcional
10 com pontos; baixa prioridade para níveis bônus.
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano
- Amplificação de Dano Crítico
- Velocidade de Combate
- Acerto de Golpes Múltiplos
- Redução de Tempo de Recarga
- Tolerância a Dano
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.496–2.660
Acerto Crítico591
- Equipamento
- 200
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Bloqueio313
- Equipamento
- 150
- Linhas de alma
- 163
- Total
- 313
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
378 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
167 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 186 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Esmagada Descendente 10
Golpe Feroz Dilacerante 10
Golpe Feroz da Perdição 10
Contra-ataque Hábil 10
Preparar Ataque 10
Onda Esmagadora 10
Golpe Afiado 10
Acerto de Impacto 10
Ruptura da Intenção Assassina 10
Salto Esmagador 10
Detecção de Fraqueza 10
Golpe de Investida 10
Desenfreio da Aura da Espada 10
Corte no Tornozelo 10
Espada do Massacre 10
Remoção de Impacto 10
Postura de Sobrevivência 10
Aprisionamento Aéreo 8
Vontade de Sobreviver 8
Cadeias
Cadeias
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sAtaque Ascendente é metade do ciclo de Esmagada Descendente e rende muito mais que a opção de crítico garantido; adicione a opção sem recarga quando a habilidade chegar a 16.
Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 345
- 3Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 4Acerto Crítico Garantido ao acertar
- 5Remoção do tempo de recarga
Alternativas
- Opção 1 Absorve 0,7% de PVTroque a opção de crítico por absorção de vida quando for tancar ou jogar sem curandeiro.
- Sem a cadeia:Golpe Afiado depois Golpe da Ruptura depois Golpe da Fúria depois Golpe ImprudenteVem com Especialização 5Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Pule Golpe Imprudente: você cancela a cadeia básica em Esmagada Descendente antes do quarto golpe, e cortar os 45 segundos de recarga de Golpe Feroz da Perdição rende mais.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 234
- 2Absorve 1% de PV
- 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar
Alternativas
- Opção 5 Adição de [Golpe Imprudente] como 4ª Habilidade em CadeiaPegue Golpe Imprudente em 16+ só se você costuma terminar a cadeia completa de ataques básicos.
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sNo nível de habilidade 10, Esmagamento do Tornozelo é a única opção que adiciona dano; ela pesa mais em pulls com muitos inimigos extras.
Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 234
- 2Adiciona [Esmagamento do Tornozelo] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 3+16m de Alcance de [Corte no Tornozelo]
- 4Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 3+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
Pule Queda Forçada: ela precisa de um alvo em Contenção Aérea, e chefes não podem ser erguidos; a opção de +100% de dano contra alvos imunes a controle é a escolha certa.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 13
- Nv. 16
- 13
- Nv. 20
- 135
- 1Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- 3+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
- 5-50% do tempo de recarga de [Aprisionamento Aéreo]
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
Pule Explosão da Fúria: PV ao usar e, depois, Robustez e tolerância a dano mais longas mantêm você vivo durante a próxima cadeia de controle.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Alternativas
- Opção 1 Adiciona [Explosão da Fúria] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Explosão da Fúria se quiser um golpe de sequência depois de se libertar.
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
O quarto estigma é disputado: Armadura da Onda (nossa escolha, apoiada em dados de jogadores) ou Explosão de Ira contra chefes que podem ser derrubados.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.