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Golpe de Investida

AtivasGladiador · Nv. 10AtaqueDebilitação

Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando 330 + 125% do Ataque de dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.

Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Armas: Montante

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
20s
Alcance
10m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 1.267 + 125% do Ataque · Dano JxJ 1.141 + 112,6% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 330 → 3.030mais 125% do Ataque em cada nível · JxJ: 112,6% do Ataque

Golpe de Investida — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
1330297
2433390
3555499
4658592
5761685
6864778
7967871
81.089981
91.1921.074
101.2671.141
111.3231.192
121.3981.259
131.4731.327
141.5481.395
151.6231.462
161.6801.513
171.7361.564
181.7921.614
191.8481.665
201.9051.716
211.9611.766
222.0171.817
232.0731.868
242.1301.918
252.1861.969
262.2422.020
272.2982.070
282.3552.121
292.4112.172
302.4672.222
312.5232.273
322.5802.324
332.6362.374
342.6922.425
352.7482.476
362.8052.526
372.8612.577
382.9172.628
392.9732.678
403.0302.729

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Golpe de Investida: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
110grátis0
21011
31312
41613
51925
62227
72529
828413
931417
1034421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade

    Recuperação de 300 de Vigor ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade

    +10m de Alcance

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Habilidade de Recarga | Disponível em Movimento

    Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    -10s do tempo de recarga de [Golpe de Investida]

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    +25% de chance de deixar em estado de Derrubada

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano330 + 125% do AtaqueJxJ: 297 + 112,6% do Ataque×2, mesmos valores
Controle de grupoaplica Derrubada por 3s (30% de chance)
Controle de grupoaplica Derrubada por 3s

Reforços e debilitações aplicados

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

TeleporteTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 100

Dano à barra de Desequilíbrio10

Nomes em outras regiões: Coreano

KR돌진 일격

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