Golpe de Investida
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando 330 + 125% do Ataque de dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Armas: Montante
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 10m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 1.267 + 125% do Ataque · Dano JxJ 1.141 + 112,6% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 330 → 3.030mais 125% do Ataque em cada nível · JxJ: 112,6% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 330 | 297 |
| 2 | 433 | 390 |
| 3 | 555 | 499 |
| 4 | 658 | 592 |
| 5 | 761 | 685 |
| 6 | 864 | 778 |
| 7 | 967 | 871 |
| 8 | 1.089 | 981 |
| 9 | 1.192 | 1.074 |
| 10 | 1.267 | 1.141 |
| 11 | 1.323 | 1.192 |
| 12 | 1.398 | 1.259 |
| 13 | 1.473 | 1.327 |
| 14 | 1.548 | 1.395 |
| 15 | 1.623 | 1.462 |
| 16 | 1.680 | 1.513 |
| 17 | 1.736 | 1.564 |
| 18 | 1.792 | 1.614 |
| 19 | 1.848 | 1.665 |
| 20 | 1.905 | 1.716 |
| 21 | 1.961 | 1.766 |
| 22 | 2.017 | 1.817 |
| 23 | 2.073 | 1.868 |
| 24 | 2.130 | 1.918 |
| 25 | 2.186 | 1.969 |
| 26 | 2.242 | 2.020 |
| 27 | 2.298 | 2.070 |
| 28 | 2.355 | 2.121 |
| 29 | 2.411 | 2.172 |
| 30 | 2.467 | 2.222 |
| 31 | 2.523 | 2.273 |
| 32 | 2.580 | 2.324 |
| 33 | 2.636 | 2.374 |
| 34 | 2.692 | 2.425 |
| 35 | 2.748 | 2.476 |
| 36 | 2.805 | 2.526 |
| 37 | 2.861 | 2.577 |
| 38 | 2.917 | 2.628 |
| 39 | 2.973 | 2.678 |
| 40 | 3.030 | 2.729 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | grátis | 0 |
| 2 | 10 | 1 | 1 |
| 3 | 13 | 1 | 2 |
| 4 | 16 | 1 | 3 |
| 5 | 19 | 2 | 5 |
| 6 | 22 | 2 | 7 |
| 7 | 25 | 2 | 9 |
| 8 | 28 | 4 | 13 |
| 9 | 31 | 4 | 17 |
| 10 | 34 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeHabilidade de Recarga | Disponível em Movimento
Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-10s do tempo de recarga de [Golpe de Investida]
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
+25% de chance de deixar em estado de Derrubada
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Gladiador
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
TeleporteTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 100
Dano à barra de Desequilíbrio10
Nomes em outras regiões: Coreano
KR돌진 일격