Golpe Afiado
Causa 51 + 43% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Armas: Montante
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Próprio
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 322 + 43% do Ataque · Dano JxJ 293 + 38,9% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 51 → 989mais 43% do Ataque em cada nível · JxJ: 38,9% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 51 | 48 |
| 2 | 70 | 66 |
| 3 | 90 | 83 |
| 4 | 109 | 101 |
| 5 | 138 | 127 |
| 6 | 173 | 159 |
| 7 | 215 | 197 |
| 8 | 251 | 229 |
| 9 | 286 | 261 |
| 10 | 322 | 293 |
| 11 | 357 | 326 |
| 12 | 399 | 364 |
| 13 | 435 | 396 |
| 14 | 461 | 419 |
| 15 | 480 | 436 |
| 16 | 506 | 460 |
| 17 | 531 | 483 |
| 18 | 557 | 506 |
| 19 | 583 | 530 |
| 20 | 602 | 547 |
| 21 | 622 | 565 |
| 22 | 641 | 582 |
| 23 | 660 | 600 |
| 24 | 680 | 617 |
| 25 | 699 | 635 |
| 26 | 719 | 652 |
| 27 | 738 | 670 |
| 28 | 757 | 687 |
| 29 | 777 | 705 |
| 30 | 796 | 722 |
| 31 | 815 | 740 |
| 32 | 835 | 757 |
| 33 | 854 | 775 |
| 34 | 873 | 792 |
| 35 | 893 | 810 |
| 36 | 912 | 827 |
| 37 | 931 | 845 |
| 38 | 951 | 862 |
| 39 | 970 | 880 |
| 40 | 989 | 897 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | grátis | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo | Disponível em Movimento
+20% de Recuperação de PM
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo | Disponível em Movimento
Absorve 1% de PV
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo | Disponível em Movimento
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Sem Alvo | Disponível em Movimento-1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Sem Alvo | Disponível em MovimentoAdição de [Golpe Imprudente] como 4ª Habilidade em Cadeia
Efeitos
Habilidade em Cadeia
Mais habilidades de Gladiador
Nomes em outras regiões: Coreano
KR예리한 일격