Explosão de Ira
Causa 1.327 + 218% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, [Esmagada Descendente] é ativada durante 10s.
O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade [Provocação] do Templário.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Montante
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 45s
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 20
- Custo de PM
- 100
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20
Nível 20: Dano: 3.714 + 218% do Ataque · Dano JxJ 2.605 + 152,9% do Ataque
DanoNv. 1 → 25: 1.327 → 4.205mais 218% do Ataque em cada nível · JxJ: 152,9% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 1.327 | 931 |
| 2 | 1.507 | 1.057 |
| 3 | 1.687 | 1.183 |
| 4 | 1.899 | 1.332 |
| 5 | 2.079 | 1.458 |
| 6 | 2.210 | 1.550 |
| 7 | 2.308 | 1.619 |
| 8 | 2.439 | 1.710 |
| 9 | 2.570 | 1.802 |
| 10 | 2.701 | 1.894 |
| 11 | 2.831 | 1.986 |
| 12 | 2.929 | 2.054 |
| 13 | 3.028 | 2.123 |
| 14 | 3.126 | 2.192 |
| 15 | 3.224 | 2.261 |
| 16 | 3.322 | 2.330 |
| 17 | 3.420 | 2.399 |
| 18 | 3.518 | 2.467 |
| 19 | 3.616 | 2.536 |
| 20 | 3.714 | 2.605 |
| 21 | 3.812 | 2.674 |
| 22 | 3.910 | 2.743 |
| 23 | 4.009 | 2.811 |
| 24 | 4.107 | 2.880 |
| 25 | 4.205 | 2.949 |
Custo de aprendizado
Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total
O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22
| Nv. | Custo | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialização
4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.
- Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
-15s do tempo de recarga de [Explosão de Ira]
- Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidade
Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidade
+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Gladiador
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio20
Nomes em outras regiões: Coreano
KR격노 폭발