Desenfreio da Aura da Espada
Causa 124 + 82,5% do Ataque de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Armas: Montante
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 718 + 82,5% do Ataque · Dano JxJ 739 + 84,8% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 124 → 1.925mais 82,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 84,8% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 124 | 128 |
| 2 | 162 | 166 |
| 3 | 217 | 223 |
| 4 | 285 | 293 |
| 5 | 366 | 376 |
| 6 | 434 | 446 |
| 7 | 502 | 516 |
| 8 | 570 | 586 |
| 9 | 638 | 656 |
| 10 | 718 | 739 |
| 11 | 787 | 808 |
| 12 | 836 | 859 |
| 13 | 873 | 898 |
| 14 | 923 | 948 |
| 15 | 972 | 999 |
| 16 | 1.022 | 1.050 |
| 17 | 1.071 | 1.101 |
| 18 | 1.108 | 1.139 |
| 19 | 1.145 | 1.177 |
| 20 | 1.183 | 1.216 |
| 21 | 1.220 | 1.254 |
| 22 | 1.257 | 1.292 |
| 23 | 1.294 | 1.330 |
| 24 | 1.331 | 1.368 |
| 25 | 1.368 | 1.406 |
| 26 | 1.405 | 1.444 |
| 27 | 1.442 | 1.483 |
| 28 | 1.480 | 1.521 |
| 29 | 1.517 | 1.559 |
| 30 | 1.554 | 1.597 |
| 31 | 1.591 | 1.635 |
| 32 | 1.628 | 1.673 |
| 33 | 1.665 | 1.712 |
| 34 | 1.702 | 1.750 |
| 35 | 1.739 | 1.788 |
| 36 | 1.777 | 1.826 |
| 37 | 1.814 | 1.864 |
| 38 | 1.851 | 1.902 |
| 39 | 1.888 | 1.941 |
| 40 | 1.925 | 1.979 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | grátis | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Efeitos
Mais habilidades de Gladiador
Nomes em outras regiões: Coreano
KR검기 난무